Посмотрите, как была создана эта замысловатая сцена с лотосом в Houdini и UE5
Художник создал запутанную композицию с помощью специального инструмента HDA.

Художник по окружению Эрика Мария Молчанова недавно впечатлила нас своей фантазийной сценой с гигантским лотосом, опутывающим замок. Если вам интересно, как художница создала эту замысловатую, детализированную сцену, ознакомьтесь с разбором, которым она недавно поделилась.
Окружение, созданное с помощью комбинации Blender, Unreal Engine, Substance 3D Painter и Houdini, — это проект художницы, созданный в рамках программы «Цифровые искусства и развлечения». Художница поделилась, что задачей было сделать коридор, который в итоге превратился в более масштабный проход. По словам Молчановой, она поставила перед собой задачу развить свои навыки в области модульности, освещения и композиции, а также максимально сократить количество текстур.
Освещение включало направленный свет, ориентирующие игрока огни, несколько дополнительных точечных источников света для области и более яркий «сияющий» точечный свет.


Trim sheet был смоделирован в Blender и запечён. Карты, использованные в проекте, кроме карт воды, были созданы художницей в Substance 3D Painter.
Художница использовала свой специальный инструмент HDA для роста растений:
Эрика Мария Молчанова также поделилась видеопрогулкой, чтобы поближе познакомиться с окружением как с исследуемым игровым уровнем:
Автор: Emma Collins