Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

Арт окружения7 мая 2026 г.

Посмотрите, как была создана эта замысловатая сцена с лотосом в Houdini и UE5

Художник создал запутанную композицию с помощью специального инструмента HDA.

−85%

Весенняя распродажа

Цены 2020 года

КурсыВидеоуроки
Ещё →
Посмотрите, как была создана эта замысловатая сцена с лотосом в Houdini и UE5

Художник по окружению Эрика Мария Молчанова недавно впечатлила нас своей фантазийной сценой с гигантским лотосом, опутывающим замок. Если вам интересно, как художница создала эту замысловатую, детализированную сцену, ознакомьтесь с разбором, которым она недавно поделилась.

Окружение, созданное с помощью комбинации Blender, Unreal Engine, Substance 3D Painter и Houdini, — это проект художницы, созданный в рамках программы «Цифровые искусства и развлечения». Художница поделилась, что задачей было сделать коридор, который в итоге превратился в более масштабный проход. По словам Молчановой, она поставила перед собой задачу развить свои навыки в области модульности, освещения и композиции, а также максимально сократить количество текстур.

Художница продемонстрировала настройку освещения и показала использование инструментов, задействованных в творческом процессе, а также материалов.

Освещение включало направленный свет, ориентирующие игрока огни, несколько дополнительных точечных источников света для области и более яркий «сияющий» точечный свет.

Посмотрите, как была создана эта замысловатая сцена с лотосом в Houdini и UE5 — изображение 1
Посмотрите, как была создана эта замысловатая сцена с лотосом в Houdini и UE5 — изображение 2

Trim sheet был смоделирован в Blender и запечён. Карты, использованные в проекте, кроме карт воды, были созданы художницей в Substance 3D Painter.

Художница использовала свой специальный инструмент HDA для роста растений:

Эрика Мария Молчанова также поделилась видеопрогулкой, чтобы поближе познакомиться с окружением как с исследуемым игровым уровнем:

Автор: Emma Collins