Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт
Это очень атмосферно, с затянутым тучами небом и дождливой погодой.

Барис Килич, художник по окружению, поделился проектом «Контейнерный порт», который он выполнил для студии Leartes.
«Вдохновлённый реальными морскими доками, этот проект отражает суть промышленных пространств, где работают люди, а машины играют важную роль. Цель состояла в том, чтобы создать детализированную и захватывающую среду, которая отражает суровость и функциональность таких мест», — сказал Килич.




Килич добавил, что некоторые средние и малые объекты, а также кинематографические рендеры были предоставлены командой Leartes. Океан был взят из Unreal Marketplace, а всё остальное было создано им с нуля.
Художник черпал вдохновение из концепт-арта Себастьяна Фоверга и пытался добавить больше деталей и создать свой собственный сторителлинг, стремясь к более сбалансированной среде. Вот концепт-арт:

Создание основной части этой среды заняло 16 недель, работая примерно по 35–40 часов в неделю, а освещение и полировка были сделаны примерно за 8 недель, работая по 50 часов в неделю.



Среда была создана с использованием 3ds Max, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, ZBrush, Unreal Engine, DaVinci Resolve и Marmoset Toolbag. Вот несколько WIP (работ в процессе), которыми поделился художник:



Вы также можете ознакомиться с переосмыслением Барисом Киличем раздела Санта-Барбара из игры The Last of Us Part 2.
И если вам нравится то, что мы делаем здесь, в 80 Level? Тогда обязательно установите нас в качестве предпочтительного источника в Google, чтобы видеть больше нашего контента в своей ленте.
Автор: Stephanie Almogabar
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.