Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

Арт окружения22 марта 2026 г.

Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт

Это очень атмосферно, с затянутым тучами небом и дождливой погодой.

Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт

Барис Килич, художник по окружению, поделился проектом «Контейнерный порт», который он выполнил для студии Leartes.

«Вдохновлённый реальными морскими доками, этот проект отражает суть промышленных пространств, где работают люди, а машины играют важную роль. Цель состояла в том, чтобы создать детализированную и захватывающую среду, которая отражает суровость и функциональность таких мест», — сказал Килич.

Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт — изображение 1
Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт — изображение 2
Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт — изображение 3
Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт — изображение 4

Килич добавил, что некоторые средние и малые объекты, а также кинематографические рендеры были предоставлены командой Leartes. Океан был взят из Unreal Marketplace, а всё остальное было создано им с нуля.

Художник черпал вдохновение из концепт-арта Себастьяна Фоверга и пытался добавить больше деталей и создать свой собственный сторителлинг, стремясь к более сбалансированной среде. Вот концепт-арт:

Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт — изображение 5

Создание основной части этой среды заняло 16 недель, работая примерно по 35–40 часов в неделю, а освещение и полировка были сделаны примерно за 8 недель, работая по 50 часов в неделю.

Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт — изображение 6
Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт — изображение 7
Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт — изображение 8

Среда была создана с использованием 3ds Max, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, ZBrush, Unreal Engine, DaVinci Resolve и Marmoset Toolbag. Вот несколько WIP (работ в процессе), которыми поделился художник:

Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт — изображение 9
Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт — изображение 10
Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт — изображение 11

Вы также можете ознакомиться с переосмыслением Барисом Киличем раздела Санта-Барбара из игры The Last of Us Part 2.

И если вам нравится то, что мы делаем здесь, в 80 Level? Тогда обязательно установите нас в качестве предпочтительного источника в Google, чтобы видеть больше нашего контента в своей ленте.

Автор: Stephanie Almogabar

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.