Прогуляйтесь по этому эфирному лесу, созданному с помощью SpeedTree, Substance 3D и UE5
Молодой Квон Ким сделал акцент на мистической атмосфере сцены.

Главный художник по производству Ён Квон Ким продемонстрировал эту завораживающую сцену с лесом, созданную с помощью Unreal Engine 5.
Помимо UE5, художник использовал SpeedTree, Quixel Megascans, Substance 3D Designer и Substance 3D Painter. Художник потратил два дня, чтобы оживить сцену. Ён Квон Ким поделился, что целью было создать мистическую атмосферу в короткие сроки и предоставил некоторые технические подробности настройки. Эфирная атмосфера была достигнута с помощью освещения, используя объёмный туман и световые столбы. Также художник настроил сложные ландшафтные материалы и наложил текстуры слоями, используя процедурный рабочий процесс и PCG для обеспечения реалистичной плотности распределения листвы.
Ён Квон Ким использовал специально созданные ассеты-герои, включая центральные деревья и разнообразную листву. Что касается симуляции воды, художник интегрировал Fluid Flux для реалистичного взаимодействия потока и воды.
Изучите сцену более подробно:





В портфолио Ён Квон Кима представлено множество удивительных 3D-пейзажей:




Также взгляните на другие окружения, которыми мы делились с вами ранее, например, на эту стилизованную сцену с азиатским утесом от 3D-художника Тайлера Смита и изометрические анимации в сюрреалистическом Стамбуле от 3D-художника и разработчика Ахмета:
Автор: Emma Collins
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.