Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Концепт-арт2 января 2024 г.

Солнцестояние-5

Поль Шадейсон рассказал нам о создании короткометражного научно-фантастического фильма «Solstice-5», объяснил, как в Blender были сделаны его масштабные ландшафты и космические корабли, и обсудил настройку освещения.

Солнцестояние-5

Введение

Я — Поль Шадейсон, концепт-артист и режиссёр из Франции. Я начал заниматься цифровой живописью в 2006 году и практиковался на известном французском форуме «café salé», где открыл для себя искусство Спарфа, Дэвида Леви (Vyle), Алекси Брикло, Матиаса Верхасселта и многих других.

Solstice-5: — изображение 1

Моя первая работа иллюстратором началась в Dontnod Entertainment, где я работал над игрой Remember Me. В 2013 году я вместе с друзьями Сéдриком Лешаром и Пьером-Этьеном Траверсом основал свою видеоигровую студию. Год спустя мы выпустили нашу первую игру Strike Vector в Steam. Создание игр иногда требует работы в 3D, так что именно тогда я начал свой путь в 3D.

Solstice-5: — изображение 2

Я начал изучать Blender, когда вернулся в качестве фрилансера-иллюстратора в 2018 году. Он становился популярным инструментом, и я не смог устоять! Его преимущества просты: он бесплатный, очень простой в использовании и имеет огромное сообщество, так что вы всегда можете найти учебные пособия и новые дополнения, которые могут помочь вам в ваших задачах.

Solstice-5: — изображение 3

Solstice-5

Я начал думать о Solstice-5, когда заканчивал свой первый короткометражный фильм «Мигранты». Опыт был настолько захватывающим, что я захотел его воспроизвести. Я больше не использовал Blender, но играл с другим программным обеспечением. Вернулся к Blender год назад, анимируя несколько авианосцев, чтобы посмотреть, как это будет выглядеть. В то же время я написал несколько возможных сюжетов для этого фильма. Меня очень вдохновляют фотография, документальное кино и история. Я хотел найти способ объединить научную фантастику и те форматы вдохновения, которые действительно меня вдохновляют: создать документальный фильм из будущего.

Solstice-5: — изображение 4

Команда, стоящая за фильмом

Я думаю, что создал большую часть фильма в одиночку, в основном экспериментируя с потенциалом Blender и этой планеты. Я достиг точки, когда у меня было несколько минут готовой последовательности, и идея была быстро записана на нескольких страницах; пришло время серьёзно заняться написанием сценария.

Мой друг Ламбер Гран однажды пришёл и сказал, что хочет написать сценарий фильма вместе со мной. Было здорово, что у меня есть с кем это обсудить и понять, что из этого может получиться. Это становилось более реальным, и мы действительно пытались выяснить, как лучше всего рассказать эту историю. Идея была в этих простых словах: на далёкой планете некоторые автономные фабрики производят гигантский флот, но мы (люди) теряем контроль и не можем его остановить. Он не хочет делать добро или причинять нам вред, просто отлично выполняет свою задачу.

Я продолжал разрабатывать визуальные эффекты, пока писал сценарий с Ламбертом. В какой-то момент стало понятно, что для большей убедительности документального фильма нужно добавить интервью работников, а не просто крутой концепт-арт. В то время большинство CGI-кадров уже были готовы, но у меня не было последовательности с актёрами. Потребовалось несколько месяцев, чтобы найти актёров, подготовить съёмки и наконец-то сделать это! После этого я наконец-то смог закончить фильм.

Мой друг Антуан Бабари занимался звуковым оформлением и музыкой со своей командой ARCADES! Во время работы я попросил помощи у художника по композитингу Альбана Касика, чтобы помочь мне с кадром актёров на зелёном экране, чтобы интегрировать некоторые матовые рисунки. В то же время я хотел добавить в фильм два новых кадра. Я попросил помощи у своего друга Пьера Лазаревича, который проделал фантастическую работу! Я думаю, для меня было очень важно иметь помощников, чтобы закончить этот фильм! Пьер также помог мне с красивым пользовательским интерфейсом и логотипом!

Solstice-5: — изображение 5

Рабочий процесс

Самым важным было подготовить набор 3D-активов, которые я мог бы использовать в любом месте, как детали Lego, для создания окружения. Как только окружение было готово, я становился фотографом и пытался найти лучший ракурс камеры, объектив, освещение и настроение для кадра! Моя главная задача заключалась в изучении искусства анимации и рендеринга для фильма в 4K! Было важно найти подходящий масштаб для этого будущего, поскольку мы, люди, склонны строить более эффективно и масштабно. Я чувствовал, что наличие всех кодов, которые мы знаем сегодня, но более впечатляющих, сделало бы эту историю ещё более драматичной.

Solstice-5: — изображение 6
Solstice-5: — изображение 7

Я начинал с космического корабля с помощью 2D-эскизов. Как только я был доволен дизайном, я переходил к 3D, чтобы смоделировать его. Я всегда считал, что результат будет лучше, если сначала начать со скетча и сделать все ошибки и эксперименты, прежде чем переходить к технической части — 3D.

Для рендеринга моим главным приёмом была покупка нового компьютера у WS.COMPUTER. Наличие трёх видеокарт 4090 значительно упростило рендеринг сцен. Я мог рендерить 1–2 сцены в Cycles в 4K за день, работая над другими вещами. Этот новый компьютер заставил меня почувствовать, что я не использую его возможности в полной мере, поэтому я мог создавать гораздо более крупные 3D-сцены. Я занимался постобработкой и редактировал в After Effects (да, это всё ещё возможно!).

Solstice-5: - изображение 8

Для большей части сцены я использовал узел текстуры неба в Blender Cycles, чтобы настроить свет и атмосферу. С его помощью также легко добавить ключевые кадры, когда нужно анимировать солнце (например, для таймлапс-последовательности). Я также использовал туман в большинстве сцен; насколько мне известно, Blender — одно из самых быстрых программ для рендеринга тумана. Я не делал ничего особенного со светом, но реалистичный движок рендеринга превращает любой 3D-объект в нечто прекрасное! Больше внимания было уделено созданию правдоподобных дизайнов и интересных окружений.

Заключение

Я начал создавать некоторые ассеты 2–3 года назад, не зная, что это станет фильмом, но всерьёз занялся этим год назад, когда импортировал эти 3D-ассеты в Blender и анимировал их. У меня была надежда создать фильм, но я не особо в это верил. Однажды у меня получилось 3–4 минуты фильма, и я понял, что почти половина фильма готова! Самая сложная часть осталась позади, начала приходить уверенность, и мне просто нужно было закончить.

Solstice-5: - изображение 9

Думать масштабно может быть очень пугающим. Возможно, проще начать с малого и позволить магии медленно проявляться. И во время создания ваших проектов в голову придёт много идей; не стесняйтесь их подхватывать и использовать!

Поль Шадейсон, фрилансер-концепт-артист

Интервью провёл Теодор Маккензи

Автор: Paul Chadeisson

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.