Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Интервью4 декабря 2025 г.

Создание и производство уютных инди-видеоигр

Стив Дуран, директор студии Ogre Pixel, рассказал о том, как была создана студия, об играх, которые они разработали, и об инструментах, которые они используют в производстве.

Создание и производство уютных инди-видеоигр

Введение

Для начала представлюсь: меня зовут Стив Дуран. Я семейный человек и директор небольшой студии по разработке игр Ogre Pixel, расположенной в Агуаскальентес. Как и все, я начал играть в видеоигры с самого раннего возраста. На самом деле Ogre Pixel начиналась как личный проект.

Примерно в 2013 году я обнаружил, что можно делать игры с помощью Unity, и это был доступный инструмент для всех. Я начал создавать небольшие игры в свободное время и постепенно ставил перед собой более амбициозные цели. Так Ogre Pixel превратилась в полноценную студию, и родилась идея проекта как хобби.

Создание и производство уютных инди-видеоигр — изображение 1

В Ogre Pixel, как я уже упоминал, мы начинали в свободное время, и я работал не один. Моя жена с самого начала участвовала в создании историй для наших игр и всегда поддерживала меня в этом большом путешествии. Сейчас она работает продюсером в некоторых наших проектах и продолжает создавать истории для наших игр.

Создание и производство уютных инди-видеоигр — изображение 2

Игры

Наше портфолио в Ogre Pixel довольно разнообразно. У нас есть игры в разных жанрах, и одними из самых заметных вех стали Black Tower Enigma как наша первая полноценная игра. Warcher Defenders для мобильных устройств стала нашей первой успешной игрой, где мы поняли, что можем монетизировать разработку игр и зарабатывать на этом деньги.

Позже, с Jumper Jon, мы сделали огромный шаг вперёд благодаря сотрудничеству с Apple для запуска игры в Apple Arcade. Затем Lonesome Village стала нашей первой игрой на ПК и консолях, что стало очень важным шагом для Ogre Pixel.

После этого A Tiny Sticker Tale стала нашей первой игрой с физическим изданием. А теперь Castlebound — наше последнее увлекательное предприятие, которое, как мы считаем, действительно интересно, и мы хотели бы, чтобы о нём узнало больше людей.

Что касается подхода к разработке в Ogre Pixel, мы начинаем с тщательного этапа мозгового штурма, чтобы понять, какие идеи могут хорошо работать на рынке. После пандемии мы фактически перешли на удалённую работу, что значительно сократило наши расходы, поскольку нам больше не нужен физический офис. Однако нам пришлось научиться лучше общаться.

Некоторые из инструментов, которые мы используем: Unity для разработки наших игр, SourceTree в качестве клиента для наших репозиториев кода и GitLab в качестве основной платформы для репозиториев кода. Мы используем Discord в качестве канала связи, где у нас есть звонки и различные каналы для обмена информацией.

По сути, у нас есть две основные команды разработчиков: арт и программирование. Креативный директор или руководитель игры находится в постоянном контакте со всеми ними. Несмотря на то что мы находимся в Мексике, многие из нас живут в одном городе, мы работаем локально в удалённом режиме. Так мы управляем всем, балансируя творчество с практическими решениями для удалённой работы, чтобы контролировать технологии и расходы.

Создание и производство уютных инди-видеоигр — изображение 3

Что касается распространения в Ogre Pixel, наши основные платформы — Steam и Nintendo Switch. Это связано с тем, что, учитывая тип игр, которые мы создаём, эти платформы, как правило, лучше всего монетизируют для нас. Мы начали с создания игр для мобильных устройств, и благодаря этому опыту мы также выпускаем наши игры на мобильных платформах.

Мы запускали игры на Apple Arcade, на Crunchyroll Games, а также непосредственно в Google Play и App Store. Так что наши основные платформы — Steam и Nintendo Switch, а мобильные устройства — наша следующая ключевая платформа.

Создание и производство уютных инди-видеоигр — изображение 4
Создание и производство уютных инди-видеоигр — изображение 5

Заключение

С нашей точки зрения в Ogre Pixel, мы считаем, что в 2026 году и далее инди-игры всегда будут занимать особое место среди игроков. Несмотря на то что эти проекты могут быть небольшими по масштабам, они сделаны с большим сердцем и творческим подходом. Мы ожидаем, что для таких игр будет продолжаться пространство, и это то, что нас действительно волнует.

В Ogre Pixel мы хотим продолжать создавать фантастические истории в виде инди-игр с интересными и разными подходами, и мы надеемся, что это останется актуальным и интересным для игроков на долгие годы.

Стив Дуран, основатель и директор

Интервью проведено 80 Level

Автор: Steve Durán

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.