Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Арт окружения25 февраля 2026 г.

Стилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.

Тайлер Смит представил новый живописный пейзаж.

Стилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.

3D-художник Тайлер Смит, известный созданием потрясающих природных окружений, представил новую сцену в Unreal Engine 5, поэтично названную «Ветер на вершинах утёсов». Проект отражает тонкую красоту и поразительные контрасты азиатского ландшафта с высокими утёсами, с особым акцентом на скальные образования.

Помимо UE5, Смит использовал Blender, ZBrush, Substance 3D Painter и Photoshop. Вся среда была построена с использованием одного скального ассета, дополненного каменной грудой, размещённой на выступах. Художник также разработал игровую зону с платформами, подвешенными над туманной пропастью, черпая вдохновение из классического дизайна уровней эпохи Nintendo 64, который часто полагался на подобные настройки.

Изучите сцену под разными углами и взгляните на скальный ассет ниже:

Стилизованная сцена с азиатским утёсом, созданная с использованием одного скального ассета — изображение 1
Стилизованная сцена с азиатским утёсом, созданная с использованием одного скального ассета — изображение 2
Стилизованная сцена с азиатским утёсом, созданная с использованием одного скального ассета — изображение 3
Стилизованная сцена с азиатским утёсом, созданная с использованием одного скального ассета — изображение 4
Стилизованная сцена с азиатским утёсом, созданная с использованием одного скального ассета — изображение 5

Ранее мы показывали другие работы, созданные Тайлером Смитом, такие как этот ландшафт хвойного леса и яркое воссоздание мангрового лесного рифа:

Стилизованная сцена с азиатским утёсом, созданная с использованием одного скального ассета — изображение 6
Стилизованная сцена с азиатским утёсом, созданная с использованием одного скального ассета — изображение 7

Если вы хотите узнать больше о рабочем процессе Тайлера Смита, ознакомьтесь с нашим интервью с ним, в котором художник рассказал, как он создал лесной ландшафт в стиле NPR, вдохновлённый реальной средой, и объяснил, как он текстурировал листву и расставлял деревья для достижения сбалансированной плотности с помощью ZBrush и Unreal Engine.

Автор: Emma Collins

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.