Стилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит представил новый живописный пейзаж.

3D-художник Тайлер Смит, известный созданием потрясающих природных окружений, представил новую сцену в Unreal Engine 5, поэтично названную «Ветер на вершинах утёсов». Проект отражает тонкую красоту и поразительные контрасты азиатского ландшафта с высокими утёсами, с особым акцентом на скальные образования.
Помимо UE5, Смит использовал Blender, ZBrush, Substance 3D Painter и Photoshop. Вся среда была построена с использованием одного скального ассета, дополненного каменной грудой, размещённой на выступах. Художник также разработал игровую зону с платформами, подвешенными над туманной пропастью, черпая вдохновение из классического дизайна уровней эпохи Nintendo 64, который часто полагался на подобные настройки.
Изучите сцену под разными углами и взгляните на скальный ассет ниже:





Ранее мы показывали другие работы, созданные Тайлером Смитом, такие как этот ландшафт хвойного леса и яркое воссоздание мангрового лесного рифа:


Если вы хотите узнать больше о рабочем процессе Тайлера Смита, ознакомьтесь с нашим интервью с ним, в котором художник рассказал, как он создал лесной ландшафт в стиле NPR, вдохновлённый реальной средой, и объяснил, как он текстурировал листву и расставлял деревья для достижения сбалансированной плотности с помощью ZBrush и Unreal Engine.
Автор: Emma Collins
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.