Уютная городская сцена в Unreal Engine 5 с пышной растительностью и старой архитектурой
Осмотрите замысловатые узоры ковров и реалистичные цветы в 3D-сцене Полины Ферран.


Взгляните на эту успокаивающую солнечную городскую среду, созданную Полин Ферран в рамках проекта по окружению на Artside. 3D-сцена основана на концепции от li moly. 3D-художник использовал SpeedTree, Substance 3D Designer и работал с шейдерами в Unreal Engine 5.
Сцена включает множество сложных объектов, от архитектуры до растительности, которые были смоделированы художником. Ферран не использовала ассеты Megascan для сцены; все ассеты изготовлены вручную, некоторые из них повторно использованы с применением RGB Masking для устранения повторений.
Рассмотрите поближе детали сцены, например, цветочные балконы:




Также ознакомьтесь с впечатляющей демонстрацией ассетов и материалов, созданных для сцены:



Полин Ферран делится своими удивительными окружениями на ArtStation:

Если вы поклонник атмосферных окружений, изучите, как художники обеспечивают разнообразие в своих сценах, сочетая модульность и пользовательские ассеты: Рустам Жуков недавно продемонстрировал мрачную 3D-диораму, а Хизер Гейгер представила сцену в стиле фэнтези:


Автор: Emma Collins