Вампир в стиле «Ведьмака», созданный с помощью ZBrush, Substance 3D и UE5
Одрик Кох представил этого насыщенного сюжетом персонажа в детально проработанном наряде.


Взгляните на этого ужасного персонажа-вампира, созданного 3D-художником по персонажам Одриком Кохом. Художник черпал вдохновение из концепт-арта художника 顾德雄, «Ведьмака», отсылая к Геральту, и персонажам из грядущей тёмной фэнтези-игры Rebel Wolves и Bandai Namco, The Blood of Dawnwalker.
Одрик Кох описал каждый шаг рабочего процесса, поделившись, что скульптинг был выполнен в ZBrush, одежда была создана в Marvelous Designer, ретопология и UV были завершены с помощью Maya, затем рендеринг в Marmoset Toolbag. Дальнейшие шаги включали текстурирование с помощью Substance 3D Painter, создание волос с помощью XGen и рендеринг с помощью xNormals в Unreal Engine 5, с постобработкой, выполненной в DaVinci Resolve.
Посмотрите внимательнее на рендеры:






Ранее Одрик Кох демонстрировал другие впечатляющие работы с высококачественной скульптурой:




Автор: Emma Collins
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.