Взгляните на эту поразительную и мощную 3D-модель Кровавой ведьмы
Как вы думаете, какая у неё история? Вы представляете её злодеем или героем?


Художник по 3D-персонажам Уильям Войда поделился в своём профиле на ArtStation личным проектом, который он создал, чтобы улучшить свои навыки в анатомии и работе с тканями.

Войда упомянул, что персонаж основан на концепции 2D-художника L Air. Он также работал над созданием волос и детализацией брони, изучал аспекты риггинга, скиннинга, анимации, интеграции в окружение и производства VFX с помощью Niagara.

Художник объяснил, что создание этого персонажа помогло ему лучше понять, как проект работает и развивается в движке в качестве финальной части. Модель напоминает мне стиль Diablo, и я мог бы представить её в игре такого типа.
Вот несколько более крупных снимков брони. Посмотрите на детали:


Уильям Войда использовал Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag, Unreal Engine, Xgen, Substance 3D Painter, xNormal и Niagara.
Взгляните на эти изображения WIP:





В прошлом художник делился готовым к игре персонажем, который он сделал в качестве выпускного проекта, и работой в реальном времени — головой и волосами, которую он сделал для урока.


Посмотрите на других персонажей-ведьм, о которых мы рассказывали, например, на модель Хён Джи Ким, вдохновлённую фольклором, на готическую ведьму Гийома Марсанна или на милый проект Маркуса Руана в стиле мультфильмов.



Автор: Stephanie Almogabar