8 советов для новичков в Zbrush
2) Если вдруг у вас появились лишние объекты в рабочей области, которые не крутятся с вьюпортом, то попробуйте нажать ctrl+n. После этого рабочая область очистится от ненужного.
3) Если объект не редактируется, то стоит проверить несколько моментов:
- Включено ли редактирование
- Переведена ли свежесозданная простая форма в polymesh3d

Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽11 900 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Введение в ZBrush
17 000 ₽11 900 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
5) Следите за тем сколько полигонов в вашей модели. Цифры показывают, сколько полигонов у выбранной детали (Active Points) и сколько полигонов во всей модели (Total Points).
6) Если вдруг полигонов мало, но модель очень гладкая, и компьютер тормозит при работе с ней – возможно, у вас включилась функция dynamic subdiv. (иллюстрация) ее хоткей очень прост: клавиша D.
7) Обязательно пользуйтесь сабдивами. Правильное их использование и кисть hPolish избавит вас от "пельменности" модели.

В мире арт-индустрии
Все новости4 метода решения проблем, которые должен знать каждый инди-разработчик
Команда Oldground Software пришла к нам, чтобы рассказать о своей новой игре Ace Squared, объяснить, как она была создана, и поделиться четырьмя интересными техниками решения проблем, которые они использовали в процессе разработки.
CGCup: Кубок компьютерной графики
Несколько мастер-классов для концепт-художников, чтобы улучшить базовые навыки, узнать больше об искусстве создания окружения и персонажей, а также узнать хитрости работы с перспективой.
Советы по искусству оружия
Оле Матьебе поделился несколькими советами для художников, работающих с оружием и твёрдыми поверхностями, и рассказал о таких этапах, как препродакшен, моделирование, UV-развёртка и текстурирование.
4 метода решения проблем, которые должен знать каждый инди-разработчик
Команда Oldground Software пришла к нам, чтобы рассказать о своей новой игре Ace Squared, объяснить, как она была создана, и поделиться четырьмя интересными техниками решения проблем, которые они использовали в процессе разработки.
CGCup: Кубок компьютерной графики
Несколько мастер-классов для концепт-художников, чтобы улучшить базовые навыки, узнать больше об искусстве создания окружения и персонажей, а также узнать хитрости работы с перспективой.
Будьте внимательны и да пребудет с вами сила)
P.S. А при наведении на любой элемент интерфейса с зажатым ctrl — выскакивает его описание)

