8 советов для новичков в Zbrush
2) Если вдруг у вас появились лишние объекты в рабочей области, которые не крутятся с вьюпортом, то попробуйте нажать ctrl+n. После этого рабочая область очистится от ненужного.
3) Если объект не редактируется, то стоит проверить несколько моментов:
- Включено ли редактирование
- Переведена ли свежесозданная простая форма в polymesh3d

Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Введение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
5) Следите за тем сколько полигонов в вашей модели. Цифры показывают, сколько полигонов у выбранной детали (Active Points) и сколько полигонов во всей модели (Total Points).
6) Если вдруг полигонов мало, но модель очень гладкая, и компьютер тормозит при работе с ней – возможно, у вас включилась функция dynamic subdiv. (иллюстрация) ее хоткей очень прост: клавиша D.
7) Обязательно пользуйтесь сабдивами. Правильное их использование и кисть hPolish избавит вас от "пельменности" модели.

В мире арт-индустрии
Все новостиИнди-разработка игр: обсуждение проблем управления и сложностей мультиплатформенного издания
Дейв Ганье, соучредитель RageCure Games, присоединился к нам, чтобы рассказать о своём опыте работы в небольшой команде, ориентировании в издательском мире, преодолении трудностей при запуске игр на разных платформах и не только.
Как спроектировать окружение, сочетающее уют с киберпанковскими мотивами
Гёктуг Ылмаз рассказал о рабочем процессе над проектом «Квартира-фабрикатор», объяснив, как он начал сцену с размещения камеры и добавления базовых фигур, какие аддоны Blender использовал для моделирования роботизированных рук и как осветить тёмное помещение в интерьере.
Как Pass Indie надеется решить проблему обнаружения инди-игр для разработчиков
В нашем интервью директор по развитию компании indie.io объясняет, как программа Indie Pass помогает инди-разработчикам решать проблемы с поиском, монетизацией и распространением своих игр.
Инди-разработка игр: обсуждение проблем управления и сложностей мультиплатформенного издания
Дейв Ганье, соучредитель RageCure Games, присоединился к нам, чтобы рассказать о своём опыте работы в небольшой команде, ориентировании в издательском мире, преодолении трудностей при запуске игр на разных платформах и не только.
Как спроектировать окружение, сочетающее уют с киберпанковскими мотивами
Гёктуг Ылмаз рассказал о рабочем процессе над проектом «Квартира-фабрикатор», объяснив, как он начал сцену с размещения камеры и добавления базовых фигур, какие аддоны Blender использовал для моделирования роботизированных рук и как осветить тёмное помещение в интерьере.
Будьте внимательны и да пребудет с вами сила)
P.S. А при наведении на любой элемент интерфейса с зажатым ctrl — выскакивает его описание)Похожие материалы

5 советов начинающему художнику по окружению

Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 2
