8 советов для новичков в Zbrush
2) Если вдруг у вас появились лишние объекты в рабочей области, которые не крутятся с вьюпортом, то попробуйте нажать ctrl+n. После этого рабочая область очистится от ненужного.
3) Если объект не редактируется, то стоит проверить несколько моментов:
- Включено ли редактирование
- Переведена ли свежесозданная простая форма в polymesh3d

Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽6 800 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Введение в ZBrush
17 000 ₽6 800 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
5) Следите за тем сколько полигонов в вашей модели. Цифры показывают, сколько полигонов у выбранной детали (Active Points) и сколько полигонов во всей модели (Total Points).
6) Если вдруг полигонов мало, но модель очень гладкая, и компьютер тормозит при работе с ней – возможно, у вас включилась функция dynamic subdiv. (иллюстрация) ее хоткей очень прост: клавиша D.
7) Обязательно пользуйтесь сабдивами. Правильное их использование и кисть hPolish избавит вас от "пельменности" модели.

В мире арт-индустрии
Все новостиПосмотрите на это 3D-воссоздание Эцио из Assassin's Creed
Пабло Санчес воссоздал Эцио Аудиторе из Assassin's Creed в 3D. Реалистичная модель с детальной проработкой костюма и текстур в ZBrush.
Никто не хочет умирать
Анджей Маршалек рассказал о своей роли арт-директора в проекте «Никто не хочет умирать», объяснив, как создавался кинематографический трейлер — от первоначальных референсов до визуальных эффектов.
Очаровательные вымышленные ландшафты с весенней растительностью, созданные в SpeedTree
Бартелеми Лемуан создал вымышленные ландшафты с весенней растительностью в SpeedTree. Реалистичные деревья, кусты и трава для игровых сцен.
Посмотрите на это 3D-воссоздание Эцио из Assassin's Creed
Пабло Санчес воссоздал Эцио Аудиторе из Assassin's Creed в 3D. Реалистичная модель с детальной проработкой костюма и текстур в ZBrush.
Никто не хочет умирать
Анджей Маршалек рассказал о своей роли арт-директора в проекте «Никто не хочет умирать», объяснив, как создавался кинематографический трейлер — от первоначальных референсов до визуальных эффектов.
Будьте внимательны и да пребудет с вами сила)
P.S. А при наведении на любой элемент интерфейса с зажатым ctrl — выскакивает его описание)

