8 советов для новичков в Zbrush
2) Если вдруг у вас появились лишние объекты в рабочей области, которые не крутятся с вьюпортом, то попробуйте нажать ctrl+n. После этого рабочая область очистится от ненужного.
3) Если объект не редактируется, то стоит проверить несколько моментов:
- Включено ли редактирование
- Переведена ли свежесозданная простая форма в polymesh3d

Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽6 800 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Введение в ZBrush
17 000 ₽6 800 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
5) Следите за тем сколько полигонов в вашей модели. Цифры показывают, сколько полигонов у выбранной детали (Active Points) и сколько полигонов во всей модели (Total Points).
6) Если вдруг полигонов мало, но модель очень гладкая, и компьютер тормозит при работе с ней – возможно, у вас включилась функция dynamic subdiv. (иллюстрация) ее хоткей очень прост: клавиша D.
7) Обязательно пользуйтесь сабдивами. Правильное их использование и кисть hPolish избавит вас от "пельменности" модели.

В мире арт-индустрии
Все новостиКак создать японскую улицу в тумане с помощью 3D-программного обеспечения
Малек Мансур рассказал о своём проекте «Туманная японская улица», показав, как были созданы провода, и объяснив, как был реализован эффект дождя.
Создание фан-арта Миллиenia из Grandia 2 с помощью ZBrush и Substance 3D
Риккардо Моргиа рассказал о фан-арте на тему Millenia, объяснив, как он использовал MetaHuman для определения формы тела и подробно описав моделирование и текстурирование волос.
Как создать готового к игре средневекового персонажа в 3D
Саустав поделился рабочим процессом создания персонажа Эдрина, рассказав, что сначала он сосредоточился на основных формах, пропорциях и силуэте, а затем создал одежду в программе Marvelous Designer.
Как создать японскую улицу в тумане с помощью 3D-программного обеспечения
Малек Мансур рассказал о своём проекте «Туманная японская улица», показав, как были созданы провода, и объяснив, как был реализован эффект дождя.
Создание фан-арта Миллиenia из Grandia 2 с помощью ZBrush и Substance 3D
Риккардо Моргиа рассказал о фан-арте на тему Millenia, объяснив, как он использовал MetaHuman для определения формы тела и подробно описав моделирование и текстурирование волос.
Будьте внимательны и да пребудет с вами сила)
P.S. А при наведении на любой элемент интерфейса с зажатым ctrl — выскакивает его описание)

