8 советов для новичков в Zbrush
8 практических советов для тех, кто начинает работать в ZBrush: настройка, навигация, кисти и частые ошибки новичков. Экономьте время с самого старта.
2) Если вдруг у вас появились лишние объекты в рабочей области, которые не крутятся с вьюпортом, то попробуйте нажать ctrl+n. После этого рабочая область очистится от ненужного.
3) Если объект не редактируется, то стоит проверить несколько моментов:
- Включено ли редактирование
- Переведена ли свежесозданная простая форма в polymesh3d

Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Введение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
5) Следите за тем сколько полигонов в вашей модели. Цифры показывают, сколько полигонов у выбранной детали (Active Points) и сколько полигонов во всей модели (Total Points).
6) Если вдруг полигонов мало, но модель очень гладкая, и компьютер тормозит при работе с ней – возможно, у вас включилась функция dynamic subdiv. (иллюстрация) ее хоткей очень прост: клавиша D.
7) Обязательно пользуйтесь сабдивами. Правильное их использование и кисть hPolish избавит вас от "пельменности" модели.

В мире арт-индустрии
Все новостиПроектирование диорамы реалистичных ржавых ворот с помощью ZBrush и Unreal Engine
Шейла Алессандрини рассказала о рабочем процессе над проектом Rusty Gate, объяснив, как она использовала опорные точки и проекции для создания ржавчины, а также как создавала растительность.
Как смоделировать и создать текстуры для реалистичного АК-74 в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D
Ориол Салом рассказал о рабочем процессе над проектом АК-74, подробно описав, как он моделировал реквизит с помощью среднеполигональной сетки, что позволило ему добавить больше деталей. Также он объяснил, как он накладывал текстуры на различные материалы оружия, чтобы оно выглядело реалистично.
От модели до заставки ZBrush:
Ана Роман поделилась техниками лепки, которые использовала для создания диорамы «Леди Рок». Эта диорама настолько впечатляющая, что её выбрали для заставки ZBrush. Она показала, как новый мост, созданный с помощью Substance 3D Painter, оптимизировал рабочий процесс и как мелкие детали помогли добиться эффекта трещин.
Проектирование диорамы реалистичных ржавых ворот с помощью ZBrush и Unreal Engine
Шейла Алессандрини рассказала о рабочем процессе над проектом Rusty Gate, объяснив, как она использовала опорные точки и проекции для создания ржавчины, а также как создавала растительность.
Как смоделировать и создать текстуры для реалистичного АК-74 в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D
Ориол Салом рассказал о рабочем процессе над проектом АК-74, подробно описав, как он моделировал реквизит с помощью среднеполигональной сетки, что позволило ему добавить больше деталей. Также он объяснил, как он накладывал текстуры на различные материалы оружия, чтобы оно выглядело реалистично.
Будьте внимательны и да пребудет с вами сила)
P.S. А при наведении на любой элемент интерфейса с зажатым ctrl — выскакивает его описание)Похожие материалы

5 советов начинающему художнику по окружению

Скетчинг для начинающих

3 совета начинающему художнику по персонажам. Как нарисовать эмоции

Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush

Кисти для ZBrush: бесплатные наборы и обзор
