Как взять максимум от курсов Skills Up School?
Итак, заветные советы:
Определить цели на обучение
Глобальная и очень интересная задача — понять, чего вы хотите от курса. Если вы изучаете 2D графику — хотите ли вы в дальнейшем найти работу в игровой индустрии или рисовать иллюстрации для книг? Если изучаете рисунок — нужен ли он вам для поступления или вы освоили CG и хотите подтянуть базу? А что насчет 3D графики — вы хотите построить карьеру 3D художника или вам хочется использовать 3D для 2D проектов? На первом занятии кураторы знакомятся со студентами, и нам важно знать, какие вы задачи ставите перед собой, что хотите получить от курса. Так мы будем понимать, на что делать акцент в вашем обучении. Для нас “индивидуальный подход к студенту” — не просто рекламная завлекалочка. И да, варианты “мне просто хочется интересное хобби” и “рисую для себя, чтобы разгрузить мозг от работы“ тоже замечательный.
Попробовать инструменты “руками” до старта курса
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Бесплатный курс «Первые уроки магии 2D»
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Сопоставить цели на обучение и программу курса
Перед тем, как пойти на обучение, вы наверняка изучаете программу курса. Можете уточнить у наших администраторов детали программы, прикинуть, над чем будете работать, и подумать в этом направлении: над темой проекта, общим концептом. Например, студенты курса 2D графика BASIC рисуют вывеску. Вы можете заранее придумать, для какого заведения эта вывеска будет предназначена и даже поискать референсы — так непосредственно на курсе вы быстрее приступите к практике.
Отбросить стеснение и разрешить себе ошибаться
В мире арт-индустрии
Все новостиПосмотрите на это 3D-воссоздание Эцио из Assassin's Creed
Пабло Санчес воссоздал Эцио Аудиторе из Assassin's Creed в 3D. Реалистичная модель с детальной проработкой костюма и текстур в ZBrush.
Никто не хочет умирать
Анджей Маршалек рассказал о своей роли арт-директора в проекте «Никто не хочет умирать», объяснив, как создавался кинематографический трейлер — от первоначальных референсов до визуальных эффектов.
Очаровательные вымышленные ландшафты с весенней растительностью, созданные в SpeedTree
Бартелеми Лемуан создал вымышленные ландшафты с весенней растительностью в SpeedTree. Реалистичные деревья, кусты и трава для игровых сцен.
Посмотрите на это 3D-воссоздание Эцио из Assassin's Creed
Пабло Санчес воссоздал Эцио Аудиторе из Assassin's Creed в 3D. Реалистичная модель с детальной проработкой костюма и текстур в ZBrush.
Никто не хочет умирать
Анджей Маршалек рассказал о своей роли арт-директора в проекте «Никто не хочет умирать», объяснив, как создавался кинематографический трейлер — от первоначальных референсов до визуальных эффектов.
Хорошенько отдохнуть!
Нет, мы серьезно — если у вас есть такая возможность, устройте себе небольшой отдых, чтобы потом с головой окунуться в творческий процесс. Мы вам точно не дадим скучать — практики будет много. ОЧЕНЬ много. Желаем всем продуктивной учебы! До встречи в Skills Up School! P.S. Автор иллюстраций, которые вы видите в этой статье — студентка курса 2D графика PRO, Дарья КравченкоПохожие материалы
Путешествие Джозефа Джегеде в искусство создания окружения и подход к конкурсу уровня Эмпериа х 80

Фронтальная перспектива в рисунке

Статика и динамика в рисунке: создаём настроение и движение
