Как взять максимум от курсов Skills Up School?
Итак, заветные советы:
Определить цели на обучение
Глобальная и очень интересная задача — понять, чего вы хотите от курса. Если вы изучаете 2D графику — хотите ли вы в дальнейшем найти работу в игровой индустрии или рисовать иллюстрации для книг? Если изучаете рисунок — нужен ли он вам для поступления или вы освоили CG и хотите подтянуть базу? А что насчет 3D графики — вы хотите построить карьеру 3D художника или вам хочется использовать 3D для 2D проектов? На первом занятии кураторы знакомятся со студентами, и нам важно знать, какие вы задачи ставите перед собой, что хотите получить от курса. Так мы будем понимать, на что делать акцент в вашем обучении. Для нас “индивидуальный подход к студенту” — не просто рекламная завлекалочка. И да, варианты “мне просто хочется интересное хобби” и “рисую для себя, чтобы разгрузить мозг от работы“ тоже замечательный.
Попробовать инструменты “руками” до старта курса
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Сопоставить цели на обучение и программу курса
Перед тем, как пойти на обучение, вы наверняка изучаете программу курса. Можете уточнить у наших администраторов детали программы, прикинуть, над чем будете работать, и подумать в этом направлении: над темой проекта, общим концептом. Например, студенты курса 2D графика BASIC рисуют вывеску. Вы можете заранее придумать, для какого заведения эта вывеска будет предназначена и даже поискать референсы — так непосредственно на курсе вы быстрее приступите к практике.
Отбросить стеснение и разрешить себе ошибаться
В мире арт-индустрии
Все новостиИнди-разработка игр: обсуждение проблем управления и сложностей мультиплатформенного издания
Дейв Ганье, соучредитель RageCure Games, присоединился к нам, чтобы рассказать о своём опыте работы в небольшой команде, ориентировании в издательском мире, преодолении трудностей при запуске игр на разных платформах и не только.
Как спроектировать окружение, сочетающее уют с киберпанковскими мотивами
Гёктуг Ылмаз рассказал о рабочем процессе над проектом «Квартира-фабрикатор», объяснив, как он начал сцену с размещения камеры и добавления базовых фигур, какие аддоны Blender использовал для моделирования роботизированных рук и как осветить тёмное помещение в интерьере.
Как Pass Indie надеется решить проблему обнаружения инди-игр для разработчиков
В нашем интервью директор по развитию компании indie.io объясняет, как программа Indie Pass помогает инди-разработчикам решать проблемы с поиском, монетизацией и распространением своих игр.
Инди-разработка игр: обсуждение проблем управления и сложностей мультиплатформенного издания
Дейв Ганье, соучредитель RageCure Games, присоединился к нам, чтобы рассказать о своём опыте работы в небольшой команде, ориентировании в издательском мире, преодолении трудностей при запуске игр на разных платформах и не только.
Как спроектировать окружение, сочетающее уют с киберпанковскими мотивами
Гёктуг Ылмаз рассказал о рабочем процессе над проектом «Квартира-фабрикатор», объяснив, как он начал сцену с размещения камеры и добавления базовых фигур, какие аддоны Blender использовал для моделирования роботизированных рук и как осветить тёмное помещение в интерьере.
Хорошенько отдохнуть!
Нет, мы серьезно — если у вас есть такая возможность, устройте себе небольшой отдых, чтобы потом с головой окунуться в творческий процесс. Мы вам точно не дадим скучать — практики будет много. ОЧЕНЬ много. Желаем всем продуктивной учебы! До встречи в Skills Up School! P.S. Автор иллюстраций, которые вы видите в этой статье — студентка курса 2D графика PRO, Дарья КравченкоПохожие материалы
Как Voxel School готовит художников к реальным производственным процессам

Фронтальная перспектива в рисунке

Статика и динамика в рисунке: создаём настроение и движение
