Полезные хоткеи в Photoshop
1. Отзеркаливание
Отзеркаливание картинки — очень полезная штука, помогает взглянуть на рисунок свежим взглядом и поправить косяки. Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Application Menus → Image Rotation → Flip Canvas Horizontal
2. Перевод в ч/б
При работе с цветом важно следить за тоновой разницей, так как наш глаз в первую очередь считывает тон, а не цвет объекта. Перевод картинки в ч/б помогает увидеть “залипания” тона и поправить работу. Настраивается один раз, а дальше сочетание ctrl+y переводит работу в ч/б и обратно. View → Proof Setup → Custom → Device to simulate → Dot Gain 20%. Затем пользоваться хоткеем Ctrl+Y.
3. Блок слоя на Q
Блокирование пикселей — довольно часто используемая функция, и чтобы не напрягать лишний раз свои пальцы и сэкономить немного времени, можно поставить её на удобную для себя клавишу. Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Tools → Toggle Preserve Transparency
4. Дубль окна
Часто бывает так, что работая с картинкой, мы зарываемся в детали и перестаем следить за работой в целом. Чтобы этого избежать, стоит создать небольшое дублирующееся окошко и смотреть на рисунок в уменьшенном виде.Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Application Menus → Window → New Window
Курсы по теме
Все курсыPhotoshop для художника
20 000 ₽4 000 ₽
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Photoshop для художника
20 000 ₽4 000 ₽
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
5. Smudge tool на S
Инструмент “Палец” — это благо фотошопа, которое даёт нам эффект мягкого касания, а также позволяет легко растушевать что угодно.Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Tools → Smudge Tool
В мире арт-индустрии
Все новостиПроектирование крупномасштабных городов для мобильных игр.
Богдан Вертелецкий рассказал нам о подходе, который он разработал и внедрил при создании масштабного открытого мира для мобильной многопользовательской игры, рассчитанной на поддержку более 1 000 000 активных пользователей. Он обсудил структуру мира, распределение контента и системы оптимизации.
Как студия Uraga создаёт симулятор удаления татуировок
Андрюс Гриcius, генеральный директор студии Uraga, рассказал о создании симулятора удаления татуировок: поделился историей появления идеи, объяснил механику игры и описал некоторые трудности, с которыми команда столкнулась в процессе разработки.
Эта 3D-модель Спайдер-Гвен почти похожа на 2D-цифровую иллюстрацию
Это выглядит действительно круто и динамично!
Проектирование крупномасштабных городов для мобильных игр.
Богдан Вертелецкий рассказал нам о подходе, который он разработал и внедрил при создании масштабного открытого мира для мобильной многопользовательской игры, рассчитанной на поддержку более 1 000 000 активных пользователей. Он обсудил структуру мира, распределение контента и системы оптимизации.
Как студия Uraga создаёт симулятор удаления татуировок
Андрюс Гриcius, генеральный директор студии Uraga, рассказал о создании симулятора удаления татуировок: поделился историей появления идеи, объяснил механику игры и описал некоторые трудности, с которыми команда столкнулась в процессе разработки.


