Полезные хоткеи в Photoshop
1. Отзеркаливание
Отзеркаливание картинки — очень полезная штука, помогает взглянуть на рисунок свежим взглядом и поправить косяки. Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Application Menus → Image Rotation → Flip Canvas Horizontal
2. Перевод в ч/б
При работе с цветом важно следить за тоновой разницей, так как наш глаз в первую очередь считывает тон, а не цвет объекта. Перевод картинки в ч/б помогает увидеть “залипания” тона и поправить работу. Настраивается один раз, а дальше сочетание ctrl+y переводит работу в ч/б и обратно. View → Proof Setup → Custom → Device to simulate → Dot Gain 20%. Затем пользоваться хоткеем Ctrl+Y.
3. Блок слоя на Q
Блокирование пикселей — довольно часто используемая функция, и чтобы не напрягать лишний раз свои пальцы и сэкономить немного времени, можно поставить её на удобную для себя клавишу. Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Tools → Toggle Preserve Transparency
4. Дубль окна
Часто бывает так, что работая с картинкой, мы зарываемся в детали и перестаем следить за работой в целом. Чтобы этого избежать, стоит создать небольшое дублирующееся окошко и смотреть на рисунок в уменьшенном виде.Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Application Menus → Window → New Window
Курсы по теме
Все курсыPhotoshop для художника
20 000 ₽4 000 ₽
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Photoshop для художника
20 000 ₽4 000 ₽
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
5. Smudge tool на S
Инструмент “Палец” — это благо фотошопа, которое даёт нам эффект мягкого касания, а также позволяет легко растушевать что угодно.Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Tools → Smudge Tool
В мире арт-индустрии
Все новостиПоследний вход
Бартош Сова рассказал о проекте «Последний вход», обсудив, как он собирал сцену по частям и как использовал Ambient Occlusion и Curvature Maps, чтобы добиться старого вида у компьютера и телефона.
Как NetEase создала аутентичный открытый мир уся в игре «Где встречаются ветры»
В нашем интервью разработчики из NetEase обсуждают создание исторически обоснованного мира уся: от технологий собственного движка и проектирования масштабных карт до захвата движения и культурной аутентичности в игре Where Winds Meet.
Создание Coupris Kineema из Disco Elysium с помощью Blender и Substance
3D-художник Никита Скотин рассказал о рабочем процессе над проектом Coupris Kineema и объяснил, как модель готовили к 3D-печати.
Последний вход
Бартош Сова рассказал о проекте «Последний вход», обсудив, как он собирал сцену по частям и как использовал Ambient Occlusion и Curvature Maps, чтобы добиться старого вида у компьютера и телефона.
Как NetEase создала аутентичный открытый мир уся в игре «Где встречаются ветры»
В нашем интервью разработчики из NetEase обсуждают создание исторически обоснованного мира уся: от технологий собственного движка и проектирования масштабных карт до захвата движения и культурной аутентичности в игре Where Winds Meet.


