Полезные хоткеи в Photoshop
1. Отзеркаливание
Отзеркаливание картинки — очень полезная штука, помогает взглянуть на рисунок свежим взглядом и поправить косяки. Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Application Menus → Image Rotation → Flip Canvas Horizontal
2. Перевод в ч/б
При работе с цветом важно следить за тоновой разницей, так как наш глаз в первую очередь считывает тон, а не цвет объекта. Перевод картинки в ч/б помогает увидеть “залипания” тона и поправить работу. Настраивается один раз, а дальше сочетание ctrl+y переводит работу в ч/б и обратно. View → Proof Setup → Custom → Device to simulate → Dot Gain 20%. Затем пользоваться хоткеем Ctrl+Y.
3. Блок слоя на Q
Блокирование пикселей — довольно часто используемая функция, и чтобы не напрягать лишний раз свои пальцы и сэкономить немного времени, можно поставить её на удобную для себя клавишу. Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Tools → Toggle Preserve Transparency
4. Дубль окна
Часто бывает так, что работая с картинкой, мы зарываемся в детали и перестаем следить за работой в целом. Чтобы этого избежать, стоит создать небольшое дублирующееся окошко и смотреть на рисунок в уменьшенном виде.Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Application Menus → Window → New Window
Курсы по теме
Все курсыPhotoshop для художника
20 000 ₽4 000 ₽
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Photoshop для художника
20 000 ₽4 000 ₽
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
5. Smudge tool на S
Инструмент “Палец” — это благо фотошопа, которое даёт нам эффект мягкого касания, а также позволяет легко растушевать что угодно.Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Tools → Smudge Tool
В мире арт-индустрии
Все новостиСоздание пустынной станции метро в духе TLOU с помощью Substance 3D
Маджа Банас показала нам процесс работы над проектом «Заброшенная станция метро», рассказав о создании окружения в духе игры «Одни из нас» с помощью специальных материалов Substance 3D Designer и настройке освещения в характерном для игры стиле с использованием Unreal Engine 5.
Разработка «Микроландии» — градостроительного симулятора социально-экономического развития на основе реальных данных
Кристиан Гонсалес из Information Superhighway Games рассказал нам о создании градостроительного симулятора с социально-экономическим уклоном — «Микроландия». Он обсудил идею игры, выбор воксельного стиля и использование реальных данных для детального моделирования.
Gumroad Дайджест
Посмотри 5 материалов для ZBrush, которые станут хорошим дополнением к твоей работе, независимо от того, занимаешься ли ты созданием зверей, твёрдых поверхностей или человеческой анатомии.
Создание пустынной станции метро в духе TLOU с помощью Substance 3D
Маджа Банас показала нам процесс работы над проектом «Заброшенная станция метро», рассказав о создании окружения в духе игры «Одни из нас» с помощью специальных материалов Substance 3D Designer и настройке освещения в характерном для игры стиле с использованием Unreal Engine 5.
Разработка «Микроландии» — градостроительного симулятора социально-экономического развития на основе реальных данных
Кристиан Гонсалес из Information Superhighway Games рассказал нам о создании градостроительного симулятора с социально-экономическим уклоном — «Микроландия». Он обсудил идею игры, выбор воксельного стиля и использование реальных данных для детального моделирования.


