Полезные хоткеи в Photoshop
1. Отзеркаливание
Отзеркаливание картинки — очень полезная штука, помогает взглянуть на рисунок свежим взглядом и поправить косяки. Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Application Menus → Image Rotation → Flip Canvas Horizontal
2. Перевод в ч/б
При работе с цветом важно следить за тоновой разницей, так как наш глаз в первую очередь считывает тон, а не цвет объекта. Перевод картинки в ч/б помогает увидеть “залипания” тона и поправить работу. Настраивается один раз, а дальше сочетание ctrl+y переводит работу в ч/б и обратно. View → Proof Setup → Custom → Device to simulate → Dot Gain 20%. Затем пользоваться хоткеем Ctrl+Y.
3. Блок слоя на Q
Блокирование пикселей — довольно часто используемая функция, и чтобы не напрягать лишний раз свои пальцы и сэкономить немного времени, можно поставить её на удобную для себя клавишу. Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Tools → Toggle Preserve Transparency
4. Дубль окна
Часто бывает так, что работая с картинкой, мы зарываемся в детали и перестаем следить за работой в целом. Чтобы этого избежать, стоит создать небольшое дублирующееся окошко и смотреть на рисунок в уменьшенном виде.Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Application Menus → Window → New Window
Курсы по теме
Все курсыPhotoshop для художника
20 000 ₽8 000 ₽
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Бесплатный курс «Первые уроки магии 2D»
Photoshop для художника
20 000 ₽8 000 ₽
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
5. Smudge tool на S
Инструмент “Палец” — это благо фотошопа, которое даёт нам эффект мягкого касания, а также позволяет легко растушевать что угодно.Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Tools → Smudge Tool
В мире арт-индустрии
Все новостиВзгляните поближе на мир Dying Light
Художники из студии Techland представили свои работы, созданные для проекта.
Разбор.
Шрирам Венкатесх поделился подробным разбором своего проекта «Мош Ифрим», рассказав, как он лепил тело с нуля, как работал над текстурой персонажа, чтобы показать его историю, и как придал реквизит нужный вид, отражающий износ.
Моделирование и текстурирование стилизованной 3D-модели девушки в технике ручной живописи
Сельман Бернис рассказал, как создал проект «Pouring Dreams», показал, как деформировал объёмы лица для достижения нужного облика, и поговорил о текстурировании персонажа с помощью ZColor в ZBrush.
Взгляните поближе на мир Dying Light
Художники из студии Techland представили свои работы, созданные для проекта.
Разбор.
Шрирам Венкатесх поделился подробным разбором своего проекта «Мош Ифрим», рассказав, как он лепил тело с нуля, как работал над текстурой персонажа, чтобы показать его историю, и как придал реквизит нужный вид, отражающий износ.


