Полезные хоткеи в Photoshop
1. Отзеркаливание
Отзеркаливание картинки — очень полезная штука, помогает взглянуть на рисунок свежим взглядом и поправить косяки. Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Application Menus → Image Rotation → Flip Canvas Horizontal
2. Перевод в ч/б
При работе с цветом важно следить за тоновой разницей, так как наш глаз в первую очередь считывает тон, а не цвет объекта. Перевод картинки в ч/б помогает увидеть “залипания” тона и поправить работу. Настраивается один раз, а дальше сочетание ctrl+y переводит работу в ч/б и обратно. View → Proof Setup → Custom → Device to simulate → Dot Gain 20%. Затем пользоваться хоткеем Ctrl+Y.
3. Блок слоя на Q
Блокирование пикселей — довольно часто используемая функция, и чтобы не напрягать лишний раз свои пальцы и сэкономить немного времени, можно поставить её на удобную для себя клавишу. Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Tools → Toggle Preserve Transparency
4. Дубль окна
Часто бывает так, что работая с картинкой, мы зарываемся в детали и перестаем следить за работой в целом. Чтобы этого избежать, стоит создать небольшое дублирующееся окошко и смотреть на рисунок в уменьшенном виде.Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Application Menus → Window → New Window
Курсы по теме
Все курсыPhotoshop для художника
20 000 ₽4 000 ₽
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Photoshop для художника
20 000 ₽4 000 ₽
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
5. Smudge tool на S
Инструмент “Палец” — это благо фотошопа, которое даёт нам эффект мягкого касания, а также позволяет легко растушевать что угодно.Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Tools → Smudge Tool
В мире арт-индустрии
Все новостиВетеран геймдизайна рассказывает о настоящем и будущем игровой индустрии и роли в ней искусственного интеллекта.
Бенсон Рассел, опытный геймдизайнер, работавший над играми Uncharted, The Last of Us, Call of Duty и другими, присоединился к нам, чтобы обсудить причины недавних неудач в игровой индустрии, концепцию фантазий игрока и влияние искусственного интеллекта на разработку.
Создание атмосферной сцены «Кабина рыбака на побережье» в UE5
Франек Лещинский рассказал нам о проекте «Дом рыбака», подробно описав свои рабочие процессы, начиная с модульных наборов и заканчивая материалами, которые он использовал для создания этой атмосферной среды.
Арт-дамп
3D-художники, работавшие над дополнением, поделились эксклюзивным закулисным взглядом на модели с твёрдой поверхностью в «Пылающих берегах».
Ветеран геймдизайна рассказывает о настоящем и будущем игровой индустрии и роли в ней искусственного интеллекта.
Бенсон Рассел, опытный геймдизайнер, работавший над играми Uncharted, The Last of Us, Call of Duty и другими, присоединился к нам, чтобы обсудить причины недавних неудач в игровой индустрии, концепцию фантазий игрока и влияние искусственного интеллекта на разработку.
Создание атмосферной сцены «Кабина рыбака на побережье» в UE5
Франек Лещинский рассказал нам о проекте «Дом рыбака», подробно описав свои рабочие процессы, начиная с модульных наборов и заканчивая материалами, которые он использовал для создания этой атмосферной среды.


