Полезные хоткеи в Photoshop
1. Отзеркаливание
Отзеркаливание картинки — очень полезная штука, помогает взглянуть на рисунок свежим взглядом и поправить косяки. Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Application Menus → Image Rotation → Flip Canvas Horizontal
2. Перевод в ч/б
При работе с цветом важно следить за тоновой разницей, так как наш глаз в первую очередь считывает тон, а не цвет объекта. Перевод картинки в ч/б помогает увидеть “залипания” тона и поправить работу. Настраивается один раз, а дальше сочетание ctrl+y переводит работу в ч/б и обратно. View → Proof Setup → Custom → Device to simulate → Dot Gain 20%. Затем пользоваться хоткеем Ctrl+Y.
3. Блок слоя на Q
Блокирование пикселей — довольно часто используемая функция, и чтобы не напрягать лишний раз свои пальцы и сэкономить немного времени, можно поставить её на удобную для себя клавишу. Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Tools → Toggle Preserve Transparency
4. Дубль окна
Часто бывает так, что работая с картинкой, мы зарываемся в детали и перестаем следить за работой в целом. Чтобы этого избежать, стоит создать небольшое дублирующееся окошко и смотреть на рисунок в уменьшенном виде.Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Application Menus → Window → New Window
Курсы по теме
Все курсыPhotoshop для художника
20 000 ₽8 000 ₽
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Бесплатный курс «Первые уроки магии 2D»
Photoshop для художника
20 000 ₽8 000 ₽
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
5. Smudge tool на S
Инструмент “Палец” — это благо фотошопа, которое даёт нам эффект мягкого касания, а также позволяет легко растушевать что угодно.Edit → Keyboard Shortcuts → Shortcuts For: Tools → Smudge Tool
В мире арт-индустрии
Все новостиКак разработчик-одиночка переосмыслил формулу 2D-шутера
Джастин Уилкин, основатель студии Wilkin Games, присоединился к нам, чтобы рассказать о игре Deadswitch Combat, её игровых механиках, процессе разработки и источниках вдохновения для серии.
Разбор.
Антон Терёшкин подробно разобрал проект оружия, над которым работал во время конкурса Weapon Skin, поделился своими подходами к моделированию, ретопологии и материалам, объяснил процесс рендеринга и освещения в Unity3D и упомянул несколько полезных советов и принципов, которые помогли ему вовремя завершить проект.
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов»
3D-художник, работавший над оружием в сериале «Любовь, смерть и роботы», Леннард Клауссен рассказал о процессе производства, поделился мыслями о работе над таким масштабным проектом и объяснил, как добиться правильного ощущения от оружия.
Как разработчик-одиночка переосмыслил формулу 2D-шутера
Джастин Уилкин, основатель студии Wilkin Games, присоединился к нам, чтобы рассказать о игре Deadswitch Combat, её игровых механиках, процессе разработки и источниках вдохновения для серии.
Разбор.
Антон Терёшкин подробно разобрал проект оружия, над которым работал во время конкурса Weapon Skin, поделился своими подходами к моделированию, ретопологии и материалам, объяснил процесс рендеринга и освещения в Unity3D и упомянул несколько полезных советов и принципов, которые помогли ему вовремя завершить проект.


