Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Концепт-арт19 января 2022 г.

Художественное путешествие концепт-художника

Концептуальный художник и иллюстратор Джессика Гейз рассказала о своём творческом пути, поделилась закулисными подробностями о проектах, вдохновлённых Hearthstone, и поведала, как учёба в CG Spectrum помогла ей в карьере.

Художественное путешествие концепт-художника
Путешествие художника-концептуалиста — изображение 1

Введение

Здравствуйте! Меня зовут Джессика Гейз, и я художник-концептуалист и иллюстратор. В течение последних нескольких лет я развивала свой стиль и портфолио в надежде работать в индустрии видеоигр!

Как и многие художники, я рисую почти всю свою жизнь. Я училась в университете Санта-Клары в Северной Калифорнии, чтобы получить степень в области искусства и истории искусств. На самом деле я сосредоточилась на графическом дизайне и выполнила несколько внештатных проектов во время учёбы в колледже. После окончания учёбы в 2019 году я решила сменить направление.

Путешествие художника-концептуалиста — изображение 2

Поступление в CG Spectrum

Я начала учиться в CG Spectrum осенью после окончания учёбы в Санта-Кларе в 2019 году. На самом деле я просто наткнулась на CG Spectrum, когда просматривала интернет, и в то время я не очень понимала, что такое концепт-арт. Я подумала, что это может быть то, что я могла бы попробовать. Чем больше времени я проводила со своими наставниками и над проектами, тем больше я понимала, что нашла свою истинную страсть. Мои цели состояли в том, чтобы однажды работать в индустрии видеоигр в качестве художника-концептуалиста и иллюстратора.

На занятиях по концепт-арту и иллюстрации я обнаружила, что между этими двумя категориями есть много общего и различий. У моих двух наставников были свои уникальные стили и подходы к искусству, что было очень полезно для разработки моего собственного рабочего процесса. Один из моих наставников уделял большое внимание созданию точных фотокомпозиций, чтобы помочь создавать иллюстрации без каких-либо догадок. Мой другой наставник больше внимания уделял основам концепт-арта, а не конечному результату. Я бы сказала, что обучение под руководством обоих наставников дало мне хорошее представление о том, как важно иметь чёткий план для работы, но всегда быть готовым к творческим изменениям. Они также помогли мне сосредоточиться на создании собственного бренда и стиля и направили меня к контенту, которым я была увлечена.

Путешествие художника-концептуалиста — изображение 3

Проекты, вдохновлённые Hearthstone

Я большой поклонник игр Blizzard Entertainment, таких как World of Warcraft и Hearthstone. Я бы сказала, что стиль и тон Hearthstone — это то, что делает его для меня более вдохновляющим, чем WoW. Например, моя карта Righteous Defender была одной из моих первых попыток создать собственную карту для Hearthstone. Это поставило передо мной несколько задач, поскольку я не только создала дизайн персонажа с нуля, но всё ещё пыталась открыть для себя свой стиль. После нескольких первоначальных набросков пришло время найти несколько надёжных референсов.

Путешествие художника-концептуалиста — изображение 4

К счастью, на сайте World of Warcraft есть модели для многих их персонажей, так что я смогла собрать относительно грамотную фотоподборку. Сначала я смоделировала позу в Daz, затем зашла на сайт и нашла похожие позы и «скрепила» их вместе. Поскольку работа над Hearthstone более стилизована, это дало мне некоторую творческую свободу поиграть с цветом и насыщенностью. Я провела много часов, изучая цвет и значение других карт, чтобы добиться стиля Hearthstone.

Путешествие художника-концептуалиста — изображение 5

Ещё один элемент Hearthstone, который мне нравится, — это их красивые рубашки карт. Они представляют собой уникальную задачу, поскольку сосредоточены в большей степени на абстрактных элементах дизайна, а не на обычной иллюстративной композиции. Я должна была учитывать структуру каждой карты, поскольку все они следуют похожему формату. Я использовала множество различных инструментов в Photoshop, особенно инструмент радиальной симметрии для своих эскизов карт. Этот инструмент очень полезен для получения той сильной симметрии, которая есть у каждой карты. В фоновых изображениях карт Hearthstone большое внимание уделяется рендерингу конкретных материалов, а это значит, что важно, чтобы каждая деталь (будь то дерево или трава) ощущалась по-разному.

Путешествие художника-концептуалиста — изображение 6

Помимо непрерывной работы над моим портфолио, я пыталась работать над играми и получать реальный опыт. В течение последних нескольких месяцев я помогала создавать концепты персонажей для новой игры под названием Rocklen, которая всё ещё находится на ранней стадии разработки. Было действительно здорово поработать над настоящей игрой, а видеть, как моделлер воплощает моих персонажей в жизнь, было очень приятно!

Путешествие художника-концептуалиста — изображение 7
Путешествие художника-концептуалиста — изображение 8
Путешествие художника-концептуалиста — изображение 9

Заключение

Будучи студентом по специальности «концепт-арт», я всегда пытался практиковать разные подходы, чтобы понять, какой из них будет работать лучше всего. У каждого наставника свой рабочий процесс, и всё, что они могут сделать, — это показать его вам в надежде, что вы возьмёте что-то, что подойдёт именно вам. Основная цель моего пребывания в CG Spectrum, помимо изучения основ, заключалась в том, чтобы понять, куда я хочу вести своё искусство. Раньше я думал, что хочу быть художником-реалистом, но понял, что борюсь сам с собой. Как только я углубился в более стилизированный реализм, я понял, что это путь, который я хочу выбрать. Я призываю каждого потратить некоторое время на то, чтобы ИССЛЕДОВАТЬ всё об искусстве: от того, как вы думаете о нём, до того, как вы его проектируете.

Jessica Geis, концепт-артист и иллюстратор

Интервью проведено Федором Никитиным

Автор: Jessica Geis

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.