Художник демонстрирует разбор освещения персонажа в UE5 с использованием реалистичных и стилизованных техник
Лео Форстье представил кинематографическую сцену и рассказал о том, как было сделано освещение.


Художник по свету Лео Форестье представил разбор кинематографического исследования освещения, созданного в Unreal Engine 5. Основной акцент проекта — исследование двух визуальных направлений в одной среде: приземлённого и реалистичного, а также стилизованного и высококонтрастного.
Лео Форестье также проанализировал, как аналоговая фотография влияет на атмосферу и композицию. По словам художника, каждый кадр создавался свет за светом, начиная с ключевого, затем заполняющий, контурный и практические источники. Цвет несёт смысловую нагрузку по всей сцене: бирюзовый оттенок представляет человеческую сущность, красный сигнализирует об угрозе, а сверхъестественный свет обозначает нечто странное, при этом цветокоррекция осуществлялась с помощью Post Process Volume.
Посмотрите больше рендеров из проекта:



Художник поделился разбором процесса освещения, сосредоточив внимание на настроении, цвете и визуальном повествовании, и продемонстрировал кадры с деталями настройки освещения, а также выбором кадра и цвета:





Посмотрите больше замечательных работ Лео Форестье, представляющих кинематографические среды с акцентом на освещение:


Наряду с рендерами Лео Форестье делится техническими деталями, так что если вы хотите узнать больше об освещении в Unreal Engine, ознакомьтесь с профилем художника на ArtStation.
Автор: Emma Collins