Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

Интервью17 марта 2026 г.

Как представить свою игру для Xbox, по словам директора ID@Xbox Гая Ричардса

На GDC мы взяли интервью у Гайа Ричардса, глобального директора ID@Xbox, о поддержке независимых разработчиков, улучшении видимости их проектов и помощи студиям в выпуске игр в расширяющейся экосистеме Xbox.

Как представить свою игру для Xbox, по словам директора ID@Xbox Гая Ричардса

С момента запуска в 2013 году ID@Xbox играет важную роль в продвижении независимых игр на платформу Microsoft. Программа была создана изначально для упрощения процесса публикации игр на Xbox для инди-разработчиков, и за последнее десятилетие она превратилась в глобальную инициативу, поддерживающую тысячи студий по всему миру.

Сегодня программа охватывает консоли, ПК, облачные и портативные устройства, продолжая помогать небольшим командам в разработке, публикации и продвижении. С Project Helix Xbox будет ещё активнее продвигать свой принцип «создай один раз, публикуй везде» на разных устройствах.

На GDC 2026 мы поговорили с Гаем Ричардсом, глобальным директором ID@Xbox, о том, как программа развивалась за последнее десятилетие, что команда ищет при оценке новых игр и как Xbox работает над упрощением процесса публикации проектов разработчиков для игроков по всему миру.

Как представить свою игру Xbox, по словам директора ID@Xbox Гая Ричардса — изображение 1

Не могли бы вы начать с представления себя и своей роли в Xbox?

Гай Ричардс, глобальный директор ID@Xbox: Меня зовут Гай Ричардс, я — глобальный директор ID@Xbox.

Программа работает уже около 13 лет. Учитывая, что мы здесь, на GDC, отмечаем 25-летний юбилей Xbox, это означает, что ID@Xbox существует более половины истории Xbox, что довольно круто.

Когда программа была впервые запущена в 2013 году, индустрия выглядела совсем иначе. В то время основное внимание было сосредоточено на доступе к платформе и создании пути для независимых разработчиков, чтобы они могли публиковать свои игры на Xbox.

С тех пор и Xbox, и программа продолжали развиваться. Сегодня основное внимание по-прежнему уделяется созданию отличных игр для платформы, чтобы игроки могли наслаждаться ими, одновременно упрощая процесс разработки для студий — всё, от того, как они создают свои игры, до того, как эти игры обнаруживаются. Мы искренне верим, что отличные игры могут появиться в любой точке мира. Это глобальная программа с более чем 5000 разработчиками из более чем 100 стран, и это действительно говорит о работе, которую команда делает каждый день, помогая разработчикам доводить свои игры до игроков.

Как представить свою игру Xbox, по словам директора ID@Xbox Гая Ричардса — изображение 2

Как программа изменилась за последнее десятилетие?

Гай Ричардс: Она определённо развивалась вместе с Xbox как платформой.

По мере того как Xbox переходила через разные поколения консолей и расширялась на ПК, в облако и портативные устройства, было важно, чтобы разработчики в программе ID@Xbox также имели доступ к этим возможностям.

Ещё одна важная область — это возможность обнаружения, которая, как мы знаем, является одной из самых больших проблем, с которыми сегодня сталкиваются независимые разработчики. Сейчас больше разработчиков создают больше игр, чем когда-либо прежде, и больше отличных игр, чем когда-либо прежде, что затрудняет выделение любой отдельной игры.

Как платформа, мы считаем, что несем ответственность за помощь в этом. Находясь здесь, на GDC, с 13 предстоящими играми Xbox Play Anywhere, мы просто хотим подчеркнуть интересные игры. Как вы видели, все они очень разные и имеют уникальные истории, которые они пытаются рассказать.

Мы также регулярно пересматриваем наши процессы и политику, чтобы увидеть, как мы можем улучшить видимость новых выпусков. Например, мы недавно внесли коррективы в работу раздела «Новые релизы» в магазине Xbox, чтобы гарантировать, что в нём приоритет отдаётся совершенно новым играм. Даже такие небольшие изменения, как эти, могут иметь существенное значение для независимых разработчиков на старте.

Как представить свою игру Xbox, по словам директора ID@Xbox Гая Ричардса — изображение 3

Когда вы оцениваете игры для программы, что вас выделяет?

Гай Ричардс: Мы всегда ищем что-то новое и захватывающее, а также разработчиков с смелыми и амбициозными идеями.

Если оглянуться на последнее десятилетие, то станет ясно, что многие из крупнейших инноваций в игровых циклах и жанрах появились благодаря небольшим командам, которые рискуют и экспериментируют с новыми идеями. Такие жанры, как игры на выживание, рогалики, сурвайвал-игры и «уютные» симуляторы жизни, начались с того, что разработчики попробовали что-то новое. Это пространство действительно отражает суть того, что такое ID@Xbox: работа с разработчиками, у которых есть новые идеи, и поиск способов донести этот опыт до Xbox.

Ещё один важный элемент — разнообразие точек зрения. Мы призываем разработчиков рассказывать о себе и о том, почему именно они делают эту конкретную игру. Какова история, которую они пытаются рассказать, и почему она для них значима?

Разработчики из разных частей мира привносят уникальные перспективы, сформированные их культурой и опытом. Платформа, которая включает в себя эти голоса, в конечном итоге становится сильнее и здоровее для игроков.

Как представить свою игру на Xbox, по словам директора ID@Xbox Гая Ричардса — изображение 4

Нужна ли команде предварительный опыт или выпущенная игра, чтобы её рассмотрели?

Гай Ричардс: Мы взаимодействуем с разработчиками разными способами и всегда призываем команды обращаться к нам как можно раньше. Начало этого разговора заранее даёт нам больше времени для изучения возможностей, которые могут быть доступны. Например, мы проводим презентации, где игры можно анонсировать и выделить. Если проект ещё не был представлен, это может открыть другие возможности для обсуждения.

Вы также упомянули такие вещи, как социальные фолловинги. Если у игры уже есть сообщество, это здорово и предоставляет полезные данные. Но это не является требованием. Разработчики могут представить свои проекты через портал ID@Xbox. Когда разработчик представляет игру, она попадает в наш внутренний процесс одобрения. Многие из игр, которые мы видим на таких мероприятиях, как GDC, начинаются с этой же отправной точки.

Оттуда игры могут рассматриваться для участия в таких возможностях, как Game Pass, Программа ускорения разработчиков или другие инициативы по финансированию. Цель — предоставить разработчикам равный доступ к возможностям независимо от того, где они находятся.

Как представить свою игру на Xbox, по словам директора ID@Xbox Гая Ричардса — изображение 5

Какой совет вы бы дали разработчикам, готовящим презентацию?

Гай Ричардс: Одна из самых важных вещей — объяснить, кто вы как команда и почему вы делаете эту игру.

Яркие визуальные материалы также очень помогают. Презентационные колоды, включающие GIF-файлы, короткие игровые клипы или видео, могут очень быстро передать уникальные преимущества игры. Иногда люди, просматривающие презентацию, могут не встречаться с разработчиком напрямую, поэтому материалы должны чётко показывать, что делает проект особенным.

Тайминг — ещё один фактор. Ранний выход на связь позволяет нам рассмотреть больше возможностей. Также полезно, когда разработчики думают о том, как их игра вписывается в более широкую экосистему Xbox. Например, все игры, представленные здесь [на презентации ID@Xbox для GDC], поддерживают Xbox Play Anywhere, что позволяет игрокам купить игру один раз и играть в неё на консоли, ПК и в облаке, сохраняя свой прогресс синхронизированным.

Заранее продумать такие вещи, как различные способы управления, размеры экрана и устройства, может помочь обеспечить хорошую работу игры в этой экосистеме.

Как представить свою игру на Xbox, по словам директора ID@Xbox Гая Ричардса — изображение 6

Были ли какие-нибудь игры из презентации, которые привлекли ваше внимание лично?

Гай Ричардс: Лично для меня, как для человека, выросшего в 90-х и увлекающегося скейтбордингом, сразу выделилась игра Mixtape. Саундтрек, атмосфера и визуальный стиль сразу же вызвали ностальгические чувства.

Ещё одна игра — Replaced, которая имеет действительно сильный визуальный образ. Обе эти игры произвели на меня немедленное впечатление, и я с нетерпением жду возможности поиграть в них.

Заглядывая вперёд, что вас больше всего волнует в будущем ID@Xbox?

Гай Ричардс: Размышляя о последних 25 годах Xbox, разработчики всегда были неотъемлемой частью этой истории.

Заглядывая вперёд, мы хотим убедиться, что Xbox продолжает оставаться домом для разработчиков и лучшим местом для выпуска их игр. Это включает в себя улучшение возможностей поиска, расширение возможностей и упрощение процесса публикации.

Мы работаем над будущим, в котором разработчики смогут создавать игры один раз и выпускать их везде. Это невероятно увлекательно. Всё, что мы можем сделать, чтобы упростить выпуск игр на Xbox, одновременно позволяя разработчикам получать выгоду от расширения платформы на новые рынки и устройства, в конечном итоге приводит к появлению большего количества отличных игр для игроков.

На самом деле цель состоит в том, чтобы сделать процесс как можно более плавным, чтобы разработчики могли тратить своё время на то, что их больше всего волнует: создание отличных игр.

How To Pitch Your Game to Xbox, According to ID@Xbox Director Guy Richards - изображение 7

Узнайте больше об ID@Xbox здесь и начните с публикации вашей игры на Xbox здесь.

Гай Ричардс, глобальный директор в ID@Xbox

Интервью провёл Дэвид Джагно

Автор: Guy Richards

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.