Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

Интервью4 марта 2026 г.

Новый издательский лейбл Balor Games приобретает каталог Humble Games и ищет новых инди-разработчиков

Мы беседуем с руководством Balor Games об их приобретении каталога Humble Games и о том, какие инди-проекты они планируют поддерживать в первую очередь.

Новый издательский лейбл Balor Games приобретает каталог Humble Games и ищет новых инди-разработчиков
Новый издательский лейбл Balor Games приобретает каталог Humble Games и ищет новых инди-разработчиков — изображение 1

В игровую индустрию с амбициозным видением того, что она называет издательством «Тройной И» (Triple I), входит новый инди-лейбл. Good Games Group объявила о запуске Balor Games, нового лейбла, ориентированного на долгосрочное управление значимыми независимыми играми, сохраняя при этом творческую независимость, которая определяет инди-сцену. Команда состоит из многих ветеранов Humble Games, которые изначально помогали основать издательство.

Объявление также сопровождается серьёзной консолидацией издательских каталогов. Good Games Group подтвердила, что приобрела бизнес по изданию игр Ziff Davis, связанный с каталогом Humble Games, а также полное портфолио Firestoke Games.

В результате более 50 инди-игр теперь объединены под руководством команды, которая ранее помогала их издавать, включая такие известные игры, как Slay the Spire, SIGNALIS, Coral Island, Forager, A Hat in Time, Monaco и Wizard of Legend.

Balor Games возглавляет бывшие руководители Humble Games Алан Пэтмор и Марк Нэш, которые позиционируют новый лейбл не просто как издательство, но и как «куратора культуры» для независимых игр. Стратегия компании сосредоточена на обеспечении долгосрочной поддержки жизненного цикла, развитии сообщества и издательском опыте, позволяя студиям сохранять творческую идентичность, которая делает инди-игры уникальными.

Помимо поддержки существующего каталога, Balor Games также активно подписывает новые проекты и расширяет свою издательскую деятельность.

Чтобы узнать больше о видении компании в отношении издательства Triple I, её планах по поддержке разработчиков и о том, что означает этот новый лейбл для будущего независимых игр, мы поговорили напрямую с командой Balor Games.

Новый издательский лейбл Balor Games приобретает каталог Humble Games и ищет новых инди-разработчиков — изображение 2

Какова причина желания приобрести эти каталоги, помимо работы с командами снова?

Balor Games: Каталоги Humble Games и Firestoke представляют одни из самых сильных и влиятельных игр в независимых играх. Для нас приобретение было связано с выполнением нашего обязательства по долгосрочному управлению, а не с транзакционными, одноразовыми издательскими соглашениями. Мы глубоко верим в разработчиков, стоящих за этими играми, многие из которых мы подписали в Humble Games, и в сообщества, которые они создали. Воссоединение с этими студиями под Balor Games позволяет нам предоставлять им последовательную долгосрочную поддержку и даёт им стабильного партнёра по издательству, заинтересованного в их дальнейшем успехе.

Что Balor Games (GGG) может предложить для повышения ценности и поддержки?

Balor Games: Balor Games — это прежде всего издательство, ориентированное на разработчиков. Наша команда руководства имеет опыт работы в сфере разработки, и этот подход формирует нашу деятельность. Мы не применяем единый шаблон для публикации. Вместо этого мы предоставляем индивидуальные издательские услуги, адаптированные к конкретным потребностям каждой студии.

Наша цель — помочь командам добиться успеха в тех областях, где поддержка окажет наибольшее влияние, что может включать расширение платформы, управление жизненным циклом, маркетинговую стратегию или развитие сообщества. Мы рассматриваем разработчиков, с которыми работаем, как изобретателей. Наша роль — верить в их видение и предоставлять им операционную и стратегическую поддержку, необходимую для реализации этого видения в полной мере.

Hauntii от Moonloop Games

Это огромный наплыв партнёрств. Как команда структурирована для работы с десятками новых партнёров?

Balor Games: Многие из этих партнёрств не являются новыми отношениями. Мы работаем со значительным числом этих команд по сублицензионному соглашению с 2024 года, а для других это скорее воссоединение, чем первое знакомство. У нас уже есть опыт работы в таком масштабе и эффективной поддержки крупных каталогов.

Наш подход заключается в том, чтобы оценивать каждую игру индивидуально и инвестировать стратегически, исходя из её конкретных потребностей. Например, мы тесно сотрудничали с командой Coral Island для поддержки внедрения кроссплатформенной многопользовательской игры, что является значимым вложением, направленным на продление жизненного цикла игры и укрепление её сообщества. Такой индивидуальный подход является центральным в управлении нашим портфолио.

Temtem от Crema

Что это значит для будущего издательства Humble Games? Участвует ли Balor в будущих проектах Humble Games или только в существующем каталоге?

Balor Games: Мы приобрели бизнес по изданию игр Ziff Davis под лейблом Humble Games. В результате эти игры теперь являются частью портфолио Balor Games. Сюда входят как выпущенные игры, так и игры, которые в настоящее время находятся в активной разработке, такие как Billie Bust Up, Threads of Time, Town of Zoz и Wild Blue Skies.

В дальнейшем эти проекты будут выпущены и работать под лейблом Balor Games.

Можете поделиться подробностями о структуре издательских соглашений? Что делает Balor привлекательным партнёром для разработчиков?

Balor Games: Будучи специализированным издателем, мы адаптируем наши соглашения и уровень поддержки под нужды каждого разработчика. Мы не верим в универсальный подход. Если вы ищете общие черты, то на фундаментальном уровне мы твёрдо убеждены, что студии должны сохранять право собственности на свою интеллектуальную собственность, а разработчики должны сохранять творческий контроль над своей работой.

Наша роль — предоставить инфраструктуру, экспертизу, связи и капитал, не ставя под угрозу творческую идентичность студии. Мы также считаем, что разработчики сотрудничают с нами, потому что они хотят, чтобы издатель верил в их долгосрочный успех, а не был сосредоточен исключительно на краткосрочной прибыли.

Slay the Spire от Mega Crit Games

Команда активно ищет новых разработчиков? Могут ли инди-команды связаться с вами?

Balor Games: Да! Инди-разработчики, заинтересованные в партнёрстве с нами, могут связаться через BalorGames.com. Мы активно подписываем новые проекты и продолжаем инвестировать в игры на разных этапах разработки. Например, мы сейчас работаем с Affray Interactive, командой, стоящей за грядущим тактическим шутером в жанре кооперативного хоррора SCP: 5K.

Мы также заинтересованы в общении со студиями, у которых есть бэк-каталог, который они, возможно, захотят возродить, чтобы профинансировать свои будущие проекты. Наш подход не ограничивается новыми релизами; мы верим в долгосрочную ценность отличных игр и в развитие сообществ вокруг них.

Какие жанры, платформы или типы студий наиболее привлекательны сейчас?

Balor Games: Мы в основном фокусируемся на профессиональных инди-разработчиках в широком спектре жанров и размеров студий. Мы не ограничены конкретной платформой или категорией.

Тем не менее, нас особенно привлекают игры с сильным социальным элементом. Это не обязательно означает многопользовательский режим. Это могут быть игры, которые способствуют общению, вовлечению сообщества и обмену опытом между игроками. На сегодняшнем рынке часто недостаточно просто создать отличную игру. Процветают те игры, которые вызывают дискуссии и объединяют сообщества. Мы стремимся не только помогать создавать выдающиеся игры, но и развивать сообщества, которые их поддерживают.

A Hat in Time от Gears for Breakfast

Что-нибудь ещё, что вы хотели бы сообщить аудитории, ориентированной на разработчиков?

Balor Games: Balor Games была создана для поддержки сообщества разработчиков. Мы берём на себя операционные и бизнес-сложности издательской деятельности, чтобы студии могли сосредоточиться на том, что у них получается лучше всего: на создании исключительных игр.

Наша цель проста. Когда вы сотрудничаете с Balor Games, вы получаете долгосрочного партнёра, который инвестирует в будущее вашей студии и стремится помочь вашей игре полностью раскрыть свой потенциал.

Издательский бизнес часто описывают как процесс «выбора победителей». Мы видим это по-другому. Наша роль — не выбирать победителей со стороны. Мы работаем вместе с талантливыми студиями и помогаем им стать победителями благодаря искренней вере в их видение, индивидуальной поддержке и долгосрочному управлению.

Balor Games, инди-издательский лейбл

Интервью провёл Дэвид Ягнео

Автор: Balor Games

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.