Взгляните на этого игрового персонажа, созданного в режиме реального времени с помощью ZBrush и Unreal Engine.
Вы бы поиграли в игру с этим персонажем? Она выглядит потрясающе!


Tetra — это игровой персонаж в реальном времени, созданный Юсуфом Кемалем Борекчи, студентом факультета игрового искусства DMU. Он поделился частью процесса на своём профиле на ArtStation, объяснив, что его целью было достижение реалистичных деталей при сохранении игрового стиля, с акцентом на текстуру и эффективность UV.
Он добавил, что использовал MetaHuman для риггинга и анимации лица и тестирования лицевой анимации. Другими использованными программами были Maya, 3ds Max, ZBrush, Unreal Engine, Substance 3D Painter, FiberShop, Blender и Marvelous Designer.


Персонаж выглядит как крутой боец, который никому не позволит воспользоваться собой. Стиль действительно классный, и можно представить персонажа в экшн-игре, возможно, в городе-антиутопии (у меня в голове она ездит на мотоцикле).
Юсуф Кемаль Борекчи также поделился некоторыми WIP:




Если вы хотите прочитать более подробный разбор процесса создания, вы можете ознакомиться с блогом художника, а также посмотреть другие его проекты, например, укладку волос в реальном времени или 3D игрового персонажа Юзуки.


Автор: Stephanie Almogabar