Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Персонажи21 октября 2025 г.

Взгляните на этот реалистичный 3D-портрет, вдохновлённый славянской культурой

Дмитрий Безродный представил новое художественное произведение с насыщенным сюжетом.

Взгляните на этот реалистичный 3D-портрет, вдохновлённый славянской культурой
Взгляните на этот реалистичный 3D-портрет, вдохновлённый славянской культурой — изображение 1

С помощью своего нового произведения художник по персонажам Дмитрий Безродный погружает зрителей в атмосферу вековой славянской культуры, представляя этого вдохновляющего и сильного персонажа — Нику, схимонахиню Святого Огня. Портрет был создан с использованием программ Maya, Substance 3D Painter, Unreal Engine, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag.

Помимо реалистичной модели персонажа, произведение привлекает внимание сбалансированными цветами и высококачественными деталями наряда. Что касается атмосферной среды, она была создана художником по оружию и кинематографистом Антоном Терёшкиным.

Рассмотрите рендеры поближе:

Взгляните на этот реалистичный 3D-портрет, вдохновлённый славянской культурой — изображение 2
Взгляните на этот реалистичный 3D-портрет, вдохновлённый славянской культурой — изображение 3
Взгляните на этот реалистичный 3D-портрет, вдохновлённый славянской культурой — изображение 4

Дмитрий Безродный продемонстрировал несколько портретов, вдохновлённых различными культурами и историческими периодами, такими как персонаж из эпохи бронзы Кавказа, скифская женщина-воин, женщина-чукча и женщина-рыцарь:

Взгляните на этот реалистичный 3D-портрет, вдохновлённый славянской культурой — изображение 5
Взгляните на этот реалистичный 3D-портрет, вдохновлённый славянской культурой — изображение 6
Взгляните на этот реалистичный 3D-портрет, вдохновлённый славянской культурой — изображение 7
Взгляните на этот реалистичный 3D-портрет, вдохновлённый славянской культурой — изображение 8

Ранее художник присоединялся к нам, чтобы рассказать о трудностях создания исторически точных, запоминающихся персонажей для Hell Let Loose и описал процесс разработки каждой детали их внешнего вида в ZBrush, Marvelous Designer, Marmoset и Maya.

Автор: Emma Collins

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.