Как нарисовать ноги
Учимся рисовать ноги с нуля: наклон таза, опорная и неопорная нога, кости и объём ноги, коленный узел, квадрицепс, приводящие и портняжная мышца, икроножная и камбаловидная, голень и стопа. Пошаговый видео-урок Азата Нургалеева.
Привет, друзья. Сегодня рисуем ноги, и давайте сразу договоримся: я рисую кисточкой-карандашом 6B в Procreate, но вы спокойно повторяйте хоть на бумаге, хоть в цифре, как удобнее. Принцип везде один. Кто-то просил посложнее, так что разберём ноги по-взрослому: от наклона таза и костей до коленного узла, мышц бедра и голени.
С самого начала нам надо понять, из чего вообще состоит фигура в ногах. У нас есть таз, есть опорная нога и есть неопорная. И первое, что определяем, это наклон таза. Без него ноги поплывут, всё остальное будет строиться уже криво.
Что понадобится
Лист бумаги и простой карандаш, либо планшет с любимой кистью. Я работаю в цифре и держу под рукой натуру, но рисую не строго с фотографии, а проектирую: смотрю на референс для толчка, дальше строю сам. И один принцип на весь рисунок: все линии в начале делаем очень серыми, лёгкими, почти невесомыми. Акценты, контраст и нажим поставим в самом конце, когда форма уже найдена.
Таз, опорная и неопорная нога
Сначала находим опорную ногу, на которую приходится вес, и неопорную, свободную. Из-за наклона таза одна сторона начинается ниже. Таз удобно представить как ведёрочко или барабан, который стоит под наклоном. Грудная клетка при этом развёрнута в одну сторону, а таз в другую, и вот этот угол даёт раскрытие таза. Его надо увидеть и зафиксировать с самого начала.
На тазе находим подвздошные гребни, две точки по бокам. Это не просто метки, у них есть свой объём, объёмные косточки, и этот объём надо нарисовать, а не оставить плоскими галочками. Ниже намечаем лобок. Лобковая кость важна для формообразования низа таза, без неё бёдра плохо встанут на место. А вставляем бёдра в таз так: представьте, что таз это бочка, а в эту бочку вставлены две водосточные трубы. Вот примерно так и думаем про ноги в самом начале.

Есть и точное правило для пропорций. Пятка опорной ноги должна приходить примерно на одну вертикаль с лобком. Проведите вертикаль и проверьте себя. Наклон бёдер при этом повторяет наклон таза, бёдра начинаются на тех же высотах. Очень частая ошибка, когда таз наклонён, а бёдра почему-то рисуют ровно. Так не бывает.
Нога это объём, а не плоскость
Про это забывают чаще всего. Нога не плоская, у бедра есть фронтальная часть и есть боковая часть, и между ними идёт заворот формы. Я с самого начала рублю всё чуть более кубатурно, гранёно. Это как скульптор высекает фигуру из камня: сначала отделяет очень простые, грубые куски, и только потом постепенно достаёт более мелкие и деликатные. Сделаете кубатурно в начале, легко усложните потом.
Из-за этого объёма две ноги и штрихуются по-разному. Опорная нога направлена в одну сторону, неопорная в другую, поэтому штриховка на одной ноге идёт в одну сторону, а на другой в другую. С фронтальной части форма штрихуется в одну сторону, с внутренней в другую. Так мы помогаем взгляду прочитать, что ноги развёрнуты по-разному, и форма сразу оживает.
Курсы по теме
Все курсыМой первый рисунок
5 000 ₽2 500 ₽
Анатомия и пластика ног
20 000 ₽11 000 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Мой первый рисунок
5 000 ₽2 500 ₽
Анатомия и пластика ног
20 000 ₽11 000 ₽
Строим силуэт ног
Намечаем силуэты ног прямо внутри нашей схемы. Задача простая: получить человечка, похожего на человечка. Супер-строгих правил тут немного, важно нащупать живое движение и верные массы. Бедро и голень делаем примерно равными по длине между собой, а саму стопу чуть поменьше, голень чуть подлиннее стопы, так выглядит вернее. Если рисуете в цифре, удобно лассо: что-то уменьшить, что-то увеличить, подвигать.

Коленный узел
Колено это не просто шарик, это целый узел, и рисуем мы его постепенно. Сначала коленные узлы намечаем кружками, потом из кружков делаем шарики, а потом эти шарики немного ограняем, делаем из них кубатурки посложнее. Если бы это была женская натура, формы остались бы мягче и округлее. Но натура мужская, поэтому коленные чашки должны быть достаточно брутальные, и вся форма в целом серьёзная.
Сверху рисуем объём коленной чашки. Сама чашка немного прячется за двумя жировыми комочками по бокам, они как будто закрывают её кусок. Под этими комочками проявляем бугристость берцовой кости, а рядом капитель берцовой кости, это тоже важная структура. Есть ещё надколенник, и в этом месте идут совсем отдельные формочки, их тоже надо показать. На согнутой ноге, которая ближе к зрителю, коленная чашка работает активнее и контрастнее, потому что она к нам ближе. Хорошо помогает поперечное сечение: показали, как форма режется поперёк, и сразу понятно, как её моделировать.

Мышцы бедра
На бедре показываем квадрицепс. Это та самая форма, которая делится на четыре головки, и направлены они к подвздошному гребню: одна капелькой сюда, вторая и третья выше, а четвёртую видно совсем чуть-чуть. С внутренней стороны идут приводящие мышцы. А отделяет квадрицепс от приводящих портняжная мышца. Это плоская мышца, представьте ленту или метр портного, вот такая ленточка ложится сверху от подвздошного гребня к капители берцовой кости. Над портняжной мышцей форма чуть-чуть проваливается, это важный момент, его не стоит забывать. И всё это время линии внутри формы держим серенькими-серенькими, без жёстких границ, иначе мышцы станут сухими и неживыми.
В мире арт-индустрии
Все новостиПрекрасные цветы в стиле аркейн, нарисованные вручную и воплощённые в 3D
Морган Мюллер создала реквизит для своего портфолио при подаче заявки на стажировку в компанию Fortiche Production.
Создание 3D-сцены гавани, нарисованной вручную, с учётом игрового процесса
Костя Перри подробно рассказал о проекте Билгвотер, объяснив, как он превратил двухмерную иллюстрацию в трёхмерную, добавил индивидуальности окружению и обсудил используемые при этом нестандартные решения.
Создание 3D-модели нарисованного вручную человека с роботизированной рукой
Марсела Руис рассказала о своём проекте по созданию текстуры вручную, объяснив, как она превратила иллюстрацию в 2D в стилизованную 3D-модель.
Прекрасные цветы в стиле аркейн, нарисованные вручную и воплощённые в 3D
Морган Мюллер создала реквизит для своего портфолио при подаче заявки на стажировку в компанию Fortiche Production.
Создание 3D-сцены гавани, нарисованной вручную, с учётом игрового процесса
Костя Перри подробно рассказал о проекте Билгвотер, объяснив, как он превратил двухмерную иллюстрацию в трёхмерную, добавил индивидуальности окружению и обсудил используемые при этом нестандартные решения.
Голень
На голени уточняем силуэт и находим две кости, большую берцовую и малую берцовую, показываем их линиями. Из мышц показываем икроножную мышцу, а под ней камбаловидную. Их тоже надо проявить в объёме, а не нарисовать голень простой палкой. Эти детальки вроде бы и не супер важны, но чем точнее вы возьмёте все нюансы, тем живее и крепче в итоге получится нога.
Стопа
Стопу здесь дам коротко, подробный разбор это отдельная большая тема. Силуэт стопы проще всего просто научиться рисовать, тут хитро не объяснишь. Намечаем свод стопы и пятку, на стыке голени и стопы есть характерное сухожилие, такой проходик, как хоккейные ворота. Пальцы удобно собрать по дуге: сначала закидываем дугу, по которой они закончатся, потом рисуем сами пальчики, каждый чуть короче предыдущего. Большой палец рисуем брусочком, а потом обтёсываем его и вставляем ноготь. Делайте пальцы немного разными, тогда стопа выглядит живой.

Тон, светотень и акценты
Когда форма построена, работаем тоном. Прищурьтесь и посмотрите, где свет. Одна нога у нас будет затемнена, потому что отклоняется от света, а другая освещена, и на голени снова уходит в тень. На бедре та часть, что ближе к свету, светлее, дальняя темнее, и это показываем и на бедре, и на голени, сначала обобщённой широкой штриховкой, можно взять кисть пошире. От коленной чашки пускаем светотень и моделировку, на узлах ставим акценты чуть контрастнее, всё остальное держим мягко. Если нога опорная и прямая, то линии и тон сходятся на коленную чашку, и она читается контрастнее. Дальний коленный узел можно чуть списать, чтобы он не выпендривался, а передний наоборот чуть вытянуть. Штрих ставим быстро и уверенно, обрабатываем всю форму сразу, это очень дисциплинирует и здорово прокачивает моделировку.

Частые ошибки
- Колени на одном уровне. Из-за наклона таза одно колено ниже. Сначала таз, потом колени по нему.
- Нога нарисована плоской. У бедра есть фронтальная и боковая часть, между ними заворот. Думайте объёмом и стройте кубатурно.
- Неправильный наклон бёдер. Бёдра повторяют наклон таза и начинаются на тех же высотах.
- Срисовывают, а не строят. Натура нужна для толчка, дальше проектируем форму сами.
- Жёсткие линии внутри мышц. Квадрицепс, приводящие и портняжную ведём серыми мягкими линиями.
- Стопа крупнее голени. Голень чуть длиннее, стопа чуть меньше.
- Колено как простой шарик. Это узел: чашка, жировые комочки, бугристость и капитель берцовой кости, надколенник.
Короткий совет напоследок
Рисуйте легко и серо, стройте, а не срисовывайте, и не бойтесь обрабатывать всю форму быстро. Почаще отходите от работы и смотрите на рисунок издалека, так все огрехи в пропорциях видно сразу: увидели, поправили, снова отошли. Мы не ищем лёгких путей, и именно поэтому рисунок в итоге становится крутым.



