Как нарисовать ноги
Учимся рисовать ноги с нуля: наклон таза, опорная и неопорная нога, кости и объём ноги, коленный узел, квадрицепс, приводящие и портняжная мышца, икроножная и камбаловидная, голень и стопа. Пошаговый видео-урок Азата Нургалеева.
Привет, друзья. Сегодня рисуем ноги, и давайте сразу договоримся: я рисую кисточкой-карандашом 6B в Procreate, но вы спокойно повторяйте хоть на бумаге, хоть в цифре, как удобнее. Принцип везде один. Кто-то просил посложнее, так что разберём ноги по-взрослому: от наклона таза и костей до коленного узла, мышц бедра и голени.
С самого начала нам надо понять, из чего вообще состоит фигура в ногах. У нас есть таз, есть опорная нога и есть неопорная. И первое, что определяем, это наклон таза. Без него ноги поплывут, всё остальное будет строиться уже криво.
Что понадобится
Лист бумаги и простой карандаш, либо планшет с любимой кистью. Я работаю в цифре и держу под рукой натуру, но рисую не строго с фотографии, а проектирую: смотрю на референс для толчка, дальше строю сам. И один принцип на весь рисунок: все линии в начале делаем очень серыми, лёгкими, почти невесомыми. Акценты, контраст и нажим поставим в самом конце, когда форма уже найдена.
Таз, опорная и неопорная нога
Сначала находим опорную ногу, на которую приходится вес, и неопорную, свободную. Из-за наклона таза одна сторона начинается ниже. Таз удобно представить как ведёрочко или барабан, который стоит под наклоном. Грудная клетка при этом развёрнута в одну сторону, а таз в другую, и вот этот угол даёт раскрытие таза. Его надо увидеть и зафиксировать с самого начала.
На тазе находим подвздошные гребни, две точки по бокам. Это не просто метки, у них есть свой объём, объёмные косточки, и этот объём надо нарисовать, а не оставить плоскими галочками. Ниже намечаем лобок. Лобковая кость важна для формообразования низа таза, без неё бёдра плохо встанут на место. А вставляем бёдра в таз так: представьте, что таз это бочка, а в эту бочку вставлены две водосточные трубы. Вот примерно так и думаем про ноги в самом начале.

Есть и точное правило для пропорций. Пятка опорной ноги должна приходить примерно на одну вертикаль с лобком. Проведите вертикаль и проверьте себя. Наклон бёдер при этом повторяет наклон таза, бёдра начинаются на тех же высотах. Очень частая ошибка, когда таз наклонён, а бёдра почему-то рисуют ровно. Так не бывает.
Нога это объём, а не плоскость
Про это забывают чаще всего. Нога не плоская, у бедра есть фронтальная часть и есть боковая часть, и между ними идёт заворот формы. Я с самого начала рублю всё чуть более кубатурно, гранёно. Это как скульптор высекает фигуру из камня: сначала отделяет очень простые, грубые куски, и только потом постепенно достаёт более мелкие и деликатные. Сделаете кубатурно в начале, легко усложните потом.
Из-за этого объёма две ноги и штрихуются по-разному. Опорная нога направлена в одну сторону, неопорная в другую, поэтому штриховка на одной ноге идёт в одну сторону, а на другой в другую. С фронтальной части форма штрихуется в одну сторону, с внутренней в другую. Так мы помогаем взгляду прочитать, что ноги развёрнуты по-разному, и форма сразу оживает.
Курсы по теме
Все курсыМоя первая фигура
5 000 ₽2 500 ₽
Мой первый рисунок
5 000 ₽2 500 ₽
Анатомия и пластика ног
17 000 ₽3 400 ₽
Моя первая фигура
5 000 ₽2 500 ₽
Мой первый рисунок
5 000 ₽2 500 ₽
Строим силуэт ног
Намечаем силуэты ног прямо внутри нашей схемы. Задача простая: получить человечка, похожего на человечка. Супер-строгих правил тут немного, важно нащупать живое движение и верные массы. Бедро и голень делаем примерно равными по длине между собой, а саму стопу чуть поменьше, голень чуть подлиннее стопы, так выглядит вернее. Если рисуете в цифре, удобно лассо: что-то уменьшить, что-то увеличить, подвигать.

Коленный узел
Колено это не просто шарик, это целый узел, и рисуем мы его постепенно. Сначала коленные узлы намечаем кружками, потом из кружков делаем шарики, а потом эти шарики немного ограняем, делаем из них кубатурки посложнее. Если бы это была женская натура, формы остались бы мягче и округлее. Но натура мужская, поэтому коленные чашки должны быть достаточно брутальные, и вся форма в целом серьёзная.
Сверху рисуем объём коленной чашки. Сама чашка немного прячется за двумя жировыми комочками по бокам, они как будто закрывают её кусок. Под этими комочками проявляем бугристость берцовой кости, а рядом капитель берцовой кости, это тоже важная структура. Есть ещё надколенник, и в этом месте идут совсем отдельные формочки, их тоже надо показать. На согнутой ноге, которая ближе к зрителю, коленная чашка работает активнее и контрастнее, потому что она к нам ближе. Хорошо помогает поперечное сечение: показали, как форма режется поперёк, и сразу понятно, как её моделировать.

Мышцы бедра
На бедре показываем квадрицепс. Это та самая форма, которая делится на четыре головки, и направлены они к подвздошному гребню: одна капелькой сюда, вторая и третья выше, а четвёртую видно совсем чуть-чуть. С внутренней стороны идут приводящие мышцы. А отделяет квадрицепс от приводящих портняжная мышца. Это плоская мышца, представьте ленту или метр портного, вот такая ленточка ложится сверху от подвздошного гребня к капители берцовой кости. Над портняжной мышцей форма чуть-чуть проваливается, это важный момент, его не стоит забывать. И всё это время линии внутри формы держим серенькими-серенькими, без жёстких границ, иначе мышцы станут сухими и неживыми.
Голень
На голени уточняем силуэт и находим две кости, большую берцовую и малую берцовую, показываем их линиями. Из мышц показываем икроножную мышцу, а под ней камбаловидную. Их тоже надо проявить в объёме, а не нарисовать голень простой палкой. Эти детальки вроде бы и не супер важны, но чем точнее вы возьмёте все нюансы, тем живее и крепче в итоге получится нога.
В мире арт-индустрии
Все новостиПрекрасные цветы в стиле аркейн, нарисованные вручную и воплощённые в 3D
Морган Мюллер создала реквизит для своего портфолио при подаче заявки на стажировку в компанию Fortiche Production.
Создание 3D-сцены гавани, нарисованной вручную, с учётом игрового процесса
Костя Перри подробно рассказал о проекте Билгвотер, объяснив, как он превратил двухмерную иллюстрацию в трёхмерную, добавил индивидуальности окружению и обсудил используемые при этом нестандартные решения.
Создание 3D-модели нарисованного вручную человека с роботизированной рукой
Марсела Руис рассказала о своём проекте по созданию текстуры вручную, объяснив, как она превратила иллюстрацию в 2D в стилизованную 3D-модель.
Прекрасные цветы в стиле аркейн, нарисованные вручную и воплощённые в 3D
Морган Мюллер создала реквизит для своего портфолио при подаче заявки на стажировку в компанию Fortiche Production.
Создание 3D-сцены гавани, нарисованной вручную, с учётом игрового процесса
Костя Перри подробно рассказал о проекте Билгвотер, объяснив, как он превратил двухмерную иллюстрацию в трёхмерную, добавил индивидуальности окружению и обсудил используемые при этом нестандартные решения.
Стопа
Стопу здесь дам коротко, подробный разбор это отдельная большая тема. Силуэт стопы проще всего просто научиться рисовать, тут хитро не объяснишь. Намечаем свод стопы и пятку, на стыке голени и стопы есть характерное сухожилие, такой проходик, как хоккейные ворота. Пальцы удобно собрать по дуге: сначала закидываем дугу, по которой они закончатся, потом рисуем сами пальчики, каждый чуть короче предыдущего. Большой палец рисуем брусочком, а потом обтёсываем его и вставляем ноготь. Делайте пальцы немного разными, тогда стопа выглядит живой. Подробно стопу разбираем в отдельном уроке Как нарисовать стопу.

Тон, светотень и акценты
Когда форма построена, работаем тоном. Прищурьтесь и посмотрите, где свет. Одна нога у нас будет затемнена, потому что отклоняется от света, а другая освещена, и на голени снова уходит в тень. На бедре та часть, что ближе к свету, светлее, дальняя темнее, и это показываем и на бедре, и на голени, сначала обобщённой широкой штриховкой, можно взять кисть пошире. От коленной чашки пускаем светотень и моделировку, на узлах ставим акценты чуть контрастнее, всё остальное держим мягко. Если нога опорная и прямая, то линии и тон сходятся на коленную чашку, и она читается контрастнее. Дальний коленный узел можно чуть списать, чтобы он не выпендривался, а передний наоборот чуть вытянуть. Штрих ставим быстро и уверенно, обрабатываем всю форму сразу, это очень дисциплинирует и здорово прокачивает моделировку.

Частые ошибки
- Колени на одном уровне. Из-за наклона таза одно колено ниже. Сначала таз, потом колени по нему.
- Нога нарисована плоской. У бедра есть фронтальная и боковая часть, между ними заворот. Думайте объёмом и стройте кубатурно.
- Неправильный наклон бёдер. Бёдра повторяют наклон таза и начинаются на тех же высотах.
- Срисовывают, а не строят. Натура нужна для толчка, дальше проектируем форму сами.
- Жёсткие линии внутри мышц. Квадрицепс, приводящие и портняжную ведём серыми мягкими линиями.
- Стопа крупнее голени. Голень чуть длиннее, стопа чуть меньше.
- Колено как простой шарик. Это узел: чашка, жировые комочки, бугристость и капитель берцовой кости, надколенник.
Короткий совет напоследок
Рисуйте легко и серо, стройте, а не срисовывайте, и не бойтесь обрабатывать всю форму быстро. Почаще отходите от работы и смотрите на рисунок издалека, так все огрехи в пропорциях видно сразу: увидели, поправили, снова отошли. Мы не ищем лёгких путей, и именно поэтому рисунок в итоге становится крутым.


