Как нарисовать плечи и плечевой пояс
Учимся рисовать плечи и плечевой пояс: разбираю посадку шеи, плечевые узлы, ключицы и лопатки, дельту, трапецию, грудино-ключично-сосцевидную и грудные мышцы. Построение плечевого пояса по шагам с Азатом Нургалеевым в Procreate.
Плечевой пояс это то место, где у многих рисунок начинает сыпаться: рука, шея и грудная клетка вроде бы есть, а связки между ними нет. В этом уроке я собираю плечевой пояс так, как делаю это всегда: иду от общих объёмов к костям и мышцам, а не наоборот. Разберём ключицы, лопатки, дельту, трапецию, грудино-ключично-сосцевидную и грудные мышцы, посадку шеи и то, как всё это вписать в цельную форму. Рисую в Procreate, но метод одинаково живёт и в карандаше.
С чего всё начинается: шея входит в грудную клетку
Начинаю не с плеч, а с посадки. Смотрю, как шея вставляется в грудную клетку, и сразу решаю, что у меня за положение: человек либо чуть сутулится, либо, наоборот, прогибается в другую сторону. Чаще всего это лёгкая сутулость, и тогда таз тоже немного развёрнут, а по фигуре идёт мягкая складка. На этом этапе мне не нужны ни таз, ни ноги, нужен только плечевой пояс, поэтому я беру его и увеличиваю, чтобы работать крупно.
Дальше намечаю плечевые узлы. Это те самые шарики по бокам, к которым крепятся руки. Пока это просто два объёма в пространстве, но уже по ним видно наклон плеч и общий характер позы.

Плечевые узлы: не шарики, а кубатура
Ошибка, которую я вижу чаще всего: плечевой узел рисуют плоским кружком. На деле это не только шарик, но и кубатура. У узла есть передняя плоскость, боковая, задняя, которую мы не видим, и верхняя площадка сверху. Как только я задаю эти грани, дельта перестаёт быть блином и получает объём.
Грудную клетку на этом же этапе держу как яйцо. Мне пока не важны отдельные рёбра, важна большая форма: куда она наклонена, как поворачивается в пространстве. Сначала объёмы, и только потом внутрь них я вписываю кости и мышцы. Если перепрыгнуть через этот шаг и сразу лезть в анатомию, форма развалится.

Ключицы как руль и ямки
Примерно по центру верхней площадки, ближе к задней части, у меня идёт ключичный блок. Ключицы намечаю двумя дугами: одна общая дуга, потом переход на такую же дугу, только выпуклую в другую сторону. В сумме это похоже на руль велосипеда, и этот образ помогает не рисовать ключицы прямой палкой.
Курсы по теме
Все курсыМой первый рисунок
5 000 ₽2 500 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Мой первый рисунок
5 000 ₽2 500 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Сразу прикидываю ямки. Снизу под ключицами будут подключичные ямки, сверху надключичные, они так и называются. У ключицы есть головки, но чтобы их поставить, мне нужна грудина. И ещё важный момент: ключицы не должны быть одинаково толстыми по всей длине. Форма у них живая, где-то они утончаются, где-то, особенно на переломах, чуть толще. Тут нужна мера, чтобы ключица не стала ни спичкой, ни бревном.

Грудина, рукоятка и рёбра веером
Головки ключиц садятся на грудину, поэтому рисую саму грудину и её рукоятку сверху. Внизу у грудины мечевидный отросток, по бокам надчревные углы. От этих углов к рукоятке идут две линии, по ним я вижу, где грудная клетка ломается с фронтальной плоскости на наклонную и боковую.
Рёбра ставлю веером. Первое ребро смотрит почти горизонтально и даёт проекцию среза шеи, последнее уходит вниз, а средние идут между ними, и чем ниже, тем сильнее наклон. Слежу, чтобы не было одинаковых рёбер: одинаковые наклоны и одинаковые промежутки убивают живость. Расстояние между рёбрами делаю чуть больше самого ребра. На живом человеке всё это затянуто кожей и мышцами, поэтому рёбра я потом мягко маскирую, оставляя открытой только фронтальную часть.
Дельта, трапеция и лопаточная ось
Теперь навешиваю мышцы на костяк. К ключице спереди приходит передняя дельта, за ней средняя, и чуть-чуть подкручивается задняя. Там, где ключица встречает узел, выходит акромион, а за него уходит лопаточная ось. Между ключицей и лопаточной осью образуется что-то вроде гавани, и в неё заходит трапеция и крепится по краю.
То же самое повторяю на дальнем плане, для второго плеча, только мягче, ведь оно дальше от нас. Дельту моделирую нежнее, чем кости: у неё свой небольшой объём, но кости и костные узлы я всегда веду активнее, а мышцы чуть спокойнее. Так рисунок не превращается в кашу из одинаково жёстких линий.
Грудино-ключично-сосцевидная мышца
Шею держит грудино-ключично-сосцевидная мышца. Начинаю её от сосцевидного отростка на черепе и веду вниз, к ключице и грудине. В начале, у сосцевидного отростка, она довольно толстая, к центру расширяется, а к низу снова сужается. Когда шея повёрнута, у мышцы появляется перекрутка, и это надо показать.
Рядом лежат мягкие ткани от нижней челюсти и адамово яблоко. По центру шеи эта мышца немного размывается и входит в общий цилиндр, а ближе к верху и низу выделяется рельефом и читается отдельной формой. Саму шею тоже держу не просто цилиндром: у неё есть лёгкая кубатура, фронтальная и боковая плоскости, пусть и очень мягкие.
В мире арт-индустрии
Все новостиПрекрасные цветы в стиле аркейн, нарисованные вручную и воплощённые в 3D
Морган Мюллер создала реквизит для своего портфолио при подаче заявки на стажировку в компанию Fortiche Production.
Создание 3D-сцены гавани, нарисованной вручную, с учётом игрового процесса
Костя Перри подробно рассказал о проекте Билгвотер, объяснив, как он превратил двухмерную иллюстрацию в трёхмерную, добавил индивидуальности окружению и обсудил используемые при этом нестандартные решения.
Создание 3D-модели нарисованного вручную человека с роботизированной рукой
Марсела Руис рассказала о своём проекте по созданию текстуры вручную, объяснив, как она превратила иллюстрацию в 2D в стилизованную 3D-модель.
Прекрасные цветы в стиле аркейн, нарисованные вручную и воплощённые в 3D
Морган Мюллер создала реквизит для своего портфолио при подаче заявки на стажировку в компанию Fortiche Production.
Создание 3D-сцены гавани, нарисованной вручную, с учётом игрового процесса
Костя Перри подробно рассказал о проекте Билгвотер, объяснив, как он превратил двухмерную иллюстрацию в трёхмерную, добавил индивидуальности окружению и обсудил используемые при этом нестандартные решения.

Грудные мышцы и боковая плоскость
Грудные мышцы заходят под дельту. Чтобы понять, где проходит их боковая граница, есть простой приём: беру точку перелома формы на плече и надчревный угол и провожу между ними дугу. Эта дуга и показывает перелом с наклонной плоскости на боковую, за ней грудная уходит вбок.
Креплю грудную к ключице и к грудине сверху и веду её вниз. Активнее всего мышца работает в нижней части, а верхний пласт я мягко закрываю и прописываю. Когда фигура подсушена, по перелому можно наметить и сами мышечные волокна, они идут пучками в одну и другую сторону. Тут важно не перегрузить: волокна это украшение, а не основа.
Свет, тень и финал
Ближе к концу задаю свет. Пусть он падает чуть спереди, сверху и слева. Тогда боковые плоскости узлов и ключица с одной стороны уходят в тень, а с другой ловят свет. Показываю объём рёбер и грудины, у самой грудины он как стиральная доска.
Самое сложное на финале это собрать всё вместе. Я объединяю ключицы и рукоятку грудины в одну большую плоскость, ведь на живом человеке всё затянуто кожей и чётких линий нет. Рёбра вписываю в общую форму мягкой волной: сюда, чуть наверх, вниз, снова прогиб, и увожу край на нет, будто он растворяется. Именно этот переход убеждает зрителя, что перед ним живое тело, а не схема из костей.

Как двигается плечевой пояс
Даже когда рисую статичную позу, я держу в голове, что плечевой пояс подвижен. Ключицы и лопатки не живут по отдельности: они связаны друг с другом и с плечевой костью и двигаются вместе. Пока рука опущена или поднята не выше плеча, примерно до девяноста градусов, ключица и лопатка почти не меняют положение. Как только рука идёт выше, они начинают разворачиваться вверх, и чем выше рука, тем сильнее поднимается лопатка.
Поэтому, когда рисую поднятую руку, я не оставляю плечо на месте, а веду весь узел следом за ней. Если этого не сделать, рука будет выглядеть приклеенной, а плечевой пояс потеряет живость и правду движения.
Частые ошибки
Собрал то, на чём спотыкаются чаще всего.
- Плоский плечевой узел. Помните про кубатуру: у шарика есть грани, иначе дельта выглядит блином.
- Одинаковые ключицы. Прямая палка одной толщины сразу читается как ошибка, ведите живую дугу.
- Рёбра под копирку. Одинаковые наклоны и промежутки делают грудную клетку мёртвой.
- Кости и мышцы одной жёсткостью. Кости веду активнее, мышцы мягче, тогда форма дышит.
- Жёсткие края на финале. Если не увести форму на нет, тело выглядит вырезанным из картона.
Похожие материалы

Как нарисовать торс

Как нарисовать человека

Анатомия человека в рисунке

Как научиться рисовать человека с нуля

Как нарисовать голову человека
