Как нарисовать ухо
Учимся рисовать ухо: разбираю пять частей уха, начинаю с обрубовки, показываю объём через переломы формы, рисую ухо в разных ракурсах и со спины. Рисунок уха по шагам с Азатом Нургалеевым в Procreate.
Из чего состоит ухо
Перед тем как рисовать, посмотрим, из чего ухо состоит. В нижней части у нас мочка. Выше идёт козелок, а напротив него противокозелок. По верхнему краю всю ушную раковину обводит завиток, он спускается вниз и растворяется в районе мочки. А внутри, повторяя его ход, проходит ещё одно хрящевое образование, противозавиток, он чуть раздваивается. Вот эти пять частей я и держу в голове: завиток, противозавиток, козелок, противокозелок и мочка.
Между завитком и противозавитком лежит длинное углубление, ладьевидная ямка, а в центре раковины, у самого входа в слуховой проход, прячется чаша. Козелок нередко выглядит двойным, с небольшим раздвоением. Эти детали не обязательно выписывать целиком, но держать в голове полезно: они и дают уху его узнаваемую, неровную форму.
Где ухо сидит на голове
В этом уроке я рисую ухо крупно и отдельно, но на портрете его сначала надо правильно посадить, иначе вся голова поедет. По высоте ухо укладывается между двумя ориентирами: верхний край примерно на линии бровей, а нижний, у мочки, примерно на уровне основания носа. Сидит оно на боковой стороне черепной коробки и наклонено чуть назад, повторяя наклон челюсти. Если держать эти ориентиры, ухо не уедет вверх или вниз и сразу встанет на место.
Начинаем с обрубовки
Я начинаю с направления и обрубовки: какая у уха общая, даже немного гротескная форма. Когда силуэт намечен, показываю, что внутри. Намечаю силуэт завитка и помню главное: хрящ никогда не бывает прямым и параллельным. Всё время идут завороты, расширения и сужения. За это мы фактурную натуру и любим, за интересную форму.

Объём и переломы формы
Ухо не должно быть кругленьким, у него есть точки перелома, и именно они дают структуру. Показываю объём козелка и противокозелка, закрываю низины и ямочки. По краю формы я ещё раз усиливаю линию: когда начинаешь прорабатывать форму штрихом, линия становится менее активной, поэтому её надо подкрепить, чтобы она держала более жёсткую штриховку. Тенью перекрываю затемнённые части, но не тон в тон, а облегчённо: рисунок остаётся скорее линейным, чем тональным. Самые глубокие места, чашу и ямку под завитком, притеняю плотнее, на выпуклостях оставляю свет, а в тени ловлю лёгкий рефлекс. Тогда ухо читается объёмным, а не как плоский завиток на бумаге.
Курсы по теме
Все курсыМой первый рисунок
5 000 ₽2 500 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Мой первый рисунок
5 000 ₽2 500 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»

Ухо в ракурсе и со спины
Со спины силуэт ушной раковины складывается в волну плюс форму такого тазика у основания, там, где ухо присоединяется к черепной коробке. Небольшой складочкой я как раз и прикрепляю ухо к голове, без неё оно живёт отдельно. С обратной стороны противозавитка почти не видно, виден только завиток, и это нормально: можно либо додумать, либо оставить как есть, если информации хватает.

Планы: что ближе, что дальше
Дальше разбираюсь, что ближе, а что дальше. Козелок ослабляю, потому что он уходит на второй и третий план, а завиток на переднем плане усиливаю. У каждого хрящевого завитка своя форма и свой объём, их и надо подчеркнуть. У основания, например, противозавиток будет ближе, а в верхней части ближе окажется завиток, поэтому дальний край я ослабляю.
В мире арт-индустрии
Все новостиПрекрасные цветы в стиле аркейн, нарисованные вручную и воплощённые в 3D
Морган Мюллер создала реквизит для своего портфолио при подаче заявки на стажировку в компанию Fortiche Production.
Создание 3D-сцены гавани, нарисованной вручную, с учётом игрового процесса
Костя Перри подробно рассказал о проекте Билгвотер, объяснив, как он превратил двухмерную иллюстрацию в трёхмерную, добавил индивидуальности окружению и обсудил используемые при этом нестандартные решения.
Создание 3D-модели нарисованного вручную человека с роботизированной рукой
Марсела Руис рассказала о своём проекте по созданию текстуры вручную, объяснив, как она превратила иллюстрацию в 2D в стилизованную 3D-модель.
Прекрасные цветы в стиле аркейн, нарисованные вручную и воплощённые в 3D
Морган Мюллер создала реквизит для своего портфолио при подаче заявки на стажировку в компанию Fortiche Production.
Создание 3D-сцены гавани, нарисованной вручную, с учётом игрового процесса
Костя Перри подробно рассказал о проекте Билгвотер, объяснив, как он превратил двухмерную иллюстрацию в трёхмерную, добавил индивидуальности окружению и обсудил используемые при этом нестандартные решения.

Стилизация: квадратное, круглое, треугольное
Когда хочется не просто скопировать натуру, а интерпретировать, я беру основной образный момент, например знаковую форму завитка, и докручиваю остальное в нужную сторону. Надо сделать ухо квадратным, значит всё немного квадрачу: формы идут по горизонталям и вертикалям, наклонных оставляю минимум. Так получается гибрид между натурой и рисованием по представлению. Попробуйте на одном референсе сделать ухо круглее или треугольнее.
Частые ошибки
- Рисовать ухо кругленьким. Без точек перелома форма становится мягкой и непонятной. Ищите переломы, они дают структуру.
- Делать хрящ прямым и параллельным. Завиток всё время заворачивается, расширяется и сужается, прямых линий в нём нет.
- Забыть прикрепить ухо к голове. Без складочки у основания ухо висит в воздухе, свяжите его с черепной коробкой.
- Терять линию под штриховкой. Когда штрихуете форму, линия по краю слабеет, подкрепляйте её, чтобы она держала тон.
- Делать все планы одинаково контрастными. Передний завиток сильнее, дальний край мягче, иначе ухо станет плоским.
Короткий совет
Не пытайтесь срисовать ухо линия в линию. Сначала разберите пять частей, потом нарисуйте одно ухо в обрубовке, а потом то же ухо в другом ракурсе и со спины. Когда форма уляжется в голове, начинайте её квадратить, округлять, вытягивать. Так ухо перестанет быть страшным местом портрета.




