Blender 3D уроки для начинающих
Интерфейс в режиме Object Mode и работа с окнами
По умолчанию мы находимся в объектном режиме и нас встречает куб. Интерфейс Blender состоит из нескольких ключевых компонентов:- Верхняя панель. Включает меню и основные инструменты. Например, File (создание, открытие и сохранение проектов), Edit (настройки и предпочтения), Render (рендеринг изображений и анимаций), Window (управление окнами и рабочими пространствами), Help (доступ к справочной информации и документации).
- 3D Viewport. Основное окно, где происходит моделирование и анимация. Здесь можно перемещать и вращать объекты, применять материалы и текстуры, работать с камерами и освещением.
- Outliner. Панель, которая отображает иерархию всех объектов в сцене. Она помогает организовать и управлять объектами, группами и коллекциями.
- Properties. Панель, где находятся настройки для выбранного объекта. Здесь можно изменить параметры материалов, модификаторов, физики и анимации.
- Timeline. Используется для анимации. Здесь можно добавлять ключевые кадры, редактировать анимационные кривые и управлять временной шкалой проекта.
- Панель инструментов
Количество окон и их типы не заданы жестко, пользователь может настроить интерфейс по своему усмотрению. Чтобы добавить новое окно нажмем ПКМ на пустое место между уголками окон и выберете какой разрез окна вы хотите сделать. Второй способ перетащить курсор с помощью левой кнопки мыши внутрь окна — появляется новое окно.
Чтобы скрыть ненужные окна используем «Join Areas» или перемещаем курсор по границе окна и объединяем их.
Элементы управления видом во вьюпорте:
- Система координат. Если зажать лкм на ней, то можно вращаться во вьюпорте. Также вращаться во вьюпорте можно с помощью зажатого колесика мыши.
- Zoom. Если зажать ЛКМ и двигать мышкой вправо и влево, то приближаемся или отдаляемся. Аналогичный результат будет, если крутить колесико мыши.
- Перетаскивание. Если зажмем ЛКМ на этом значке, то можем перемещаться во вьюпорте вслед за мышкой. Тоже самое получится если зажать Shift и ЛКМ одновременно.
Создание и взаимодействие с объектами
Чтобы, научиться создавать объекты - давайте удалим куб, который был с нами с самого начала. Выберете его во вьюпорте и нажмите X или Deleted на клавиатуре. Чтобы добавить новый объект на верхней панели нажмем Add-Mesh-Cube или в наводим курсор в любое место во вьюпорте и нажимаем Shift + A
Супер - куб появился! А теперь разберемся, как с ним взаимодействовать. Нажмем на него во вьюпорте или выберем его в Outliner.
Давай обратим внимание на панель инструментов, она находится слева:
- Также панель инструментов можно вызвать клавишами Shift+Пробел или T
- Ты будешь постоянно ей пользоваться во время работы в программе, поэтому запоминай горячие клавиши!
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Бесплатный курс «Первые уроки магии 2D»
3D Blender: художественное текстурирование
79 800 ₽31 920 ₽
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Бесплатный курс «Первые уроки магии 2D»
Давай разберем эту панель подробнее:
- Move(G) – перемещение объекта
- Rotate (R).-вращение
- Scale(S) - масштаб(если потянуть за одну из осей, то растягиваем)
- Transform - сразу перемещение, вращение и масштаб
3D курсор и модификаторы
Это 3D курсор. Он отвечает за то, где будет создаваться объект, а также помогает перемещать Origins, вращать объекты относительно него. Перемещать Shift + ПКМ, а вызвать меню по работе с 3D курсором Shift+S
С панелью инструментов и курсором разобрались!
Теперь давай научимся применять один из самых часто используемых модификаторов - «Mirror». Для этого выберем наш куб и нажмем на гаечный ключик на панели «Properties», далее нажмем «Add modificators» и в поисковой строке наберем «Mirror». Буквы XYZ означают ось по которой объект будет отражен.
Хм. Не видно что куб отразился. Почему? Вероятно это потому, что Origins (оранжевая точка в центре куба) – это центр нашей геометрии и получается сейчас он зеркалится в сам себя.
Давайте переместим его. Для этого подвинем куб в сторону с помощью инструмента Move, затем щёлкнем по кубу ПКМ, выберем Set Origins – Origins To 3D cursor.
Есть результат?
Материалы и UV развертка
Если нет, то нажмем Ctrl+A и выберем Rotation and Scale, это действие сбрасывает трансформации, его желательно применять после каждого взаимодействия с объектом в объектном режиме (Object Mode). Далее мы перейдем в Edit Mode (Режим редактирования), ну а пока находимся тут, научимся назначать простые материалы на объекты. Нужно нажать Z и выбрать вкладку “Material preview”
Для этого нажмем на шарик “Materials” в окне “Properties” и нажмем на “new”. Выбирем цвет, можно поменять значения “Roughness” и металличности. Также здесь можно назначить текстуры, для этого нажмем на желтый кружочек и в выпадающем списке выберем “Image Texture”. Для того, чтобы текстура нормально легла, нужно сделать UV карту, у всех стандартных объектов она есть по умолчанию, но если объект был изменен нужно нажать CTRL + A и применить все трансформации.
Теперь нам нужно перейти в режим редактирования, для этого нажмем Tab или слева вверху выберем “Edit Mode”. сразу переключимся в режим развертки, сейчас мы сделаем автоматическую развертку(Smart UV), потому что развертка - это отдельная тема. Можно выделить один UV остров, наведя курсор и нажав L или все нажав A. И отмасштабируем, как нам нужно, нажав S или выбрав соответствующий инструмент на боковой панели.
Режим редактирования
В мире арт-индустрии
Все новостиПобережье Амальфи
Джуён Джон рассказал о рабочих процессах при создании окружения в стиле побережья Амальфи, объяснил, как в Houdini создавались ландшафт и планировка, а также обсудил подходы к освещению и моделированию воды.
Превращение постсоветской дачи в пространство, вдохновлённое мехами
Сергей Васнев рассказал нам о своём проекте «Дача», объяснив, как он поэкспериментировал с яркой концепцией, превратив постсоветский загородный дом в нечто в стиле меха.
Студия ZDT о создании тактической игры «Парадокс Дарвина» про осьминога
Студия ZDT рассказала нам об игре «Парадокс Дарвина», объяснив, как они определили главную идею, как анимировали осьминога, подробно описав, как им удалось создать локации с землёй и водой, и как они построили повествование с минимальным количеством диалогов.
Побережье Амальфи
Джуён Джон рассказал о рабочих процессах при создании окружения в стиле побережья Амальфи, объяснил, как в Houdini создавались ландшафт и планировка, а также обсудил подходы к освещению и моделированию воды.
Превращение постсоветской дачи в пространство, вдохновлённое мехами
Сергей Васнев рассказал нам о своём проекте «Дача», объяснив, как он поэкспериментировал с яркой концепцией, превратив постсоветский загородный дом в нечто в стиле меха.
- Выделение: Позволяет выбирать отдельные вершины, рёбра или грани для дальнейшей обработки. Для выделения можно использовать мышь или специальные команды, такие как «Box Select» (B), «Circle Select» (C) и другие.
- Перемещение (Move): Перемещает выделенные элементы вдоль одной или нескольких осей координат. Это делается путём перетаскивания курсора мыши после нажатия клавиши G.
- Поворот (Rotate): Поворачивает выделенные элементы вокруг выбранной оси. Вызывается клавишей R.
- Масштабирование (Scale): Изменяет размер выделенных элементов относительно центра трансформации. Активируется клавишей S.
- Extrude (выдавливание) – один из самых часто используемых инструментов в Blender. Он позволяет создать новый объем путем вытягивания выбранных вершин, рёбер или граней. После выбора нужных элементов достаточно нажать клавишу E и переместить курсор мыши в нужном направлении. Это идеальный способ добавить дополнительные детали к модели или создать сложную геометрию.
- Insert (вставка) используется для добавления новых вершин или рёбер внутри существующих граней. Для этого нужно выбрать грань, нажать клавишу I, и указать точку вставки новой вершины. Этот инструмент удобен для быстрого добавления деталей без необходимости вручную создавать новые грани.
- Bevel (скос) применяется для скругления углов и краёв модели. При выборе рёбер или вершин и нажатии клавиши Ctrl+B появляется возможность задать радиус скоса и количество сегментов. Этот инструмент незаменим при создании реалистичных моделей, где требуется сгладить острые края.
- Loop Cut Добавляет новое кольцо рёбер или вершин вдоль выбранного края или грани, позволяя разделить объект на более мелкие части. Горячие клавиши Ctrl+R
Заключение
Поздравляем! Вы прошли важный этап на пути освоения базового интерфейса Blender — одного из самых мощных и популярных инструментов для 3D-моделирования и анимации. Теперь, когда вы знакомы с основами, перед вами открываются безграничные возможности для дальнейшего творчества и развития. Помните, что каждый шаг вперед делает вас ближе к созданию уникальных произведений искусства. И даже если поначалу что-то может казаться сложным, не сдавайтесь! Ведь именно упорство и желание учиться ведут к настоящим достижениям. Если вы готовы углубить свои знания и навыки, приглашаем вас продолжить изучение Blender на нашем курсе. Там вы найдете множество полезных уроков, практических заданий и советов от профессионалов, которые помогут вам стать настоящими мастерами своего дела. Хотите развить свои навыки в Blender 3D и освоить профессиональные подходы к 3D-моделированию? Ознакомьтесь с доступными курсами по Blender 3D по этой ссылке. Там вы найдете обучение, которое поможет вам перейти от основ к продвинутым техникам и создавать уникальные проекты!Полезные уроки по 3D-моделированию
- С чего начать изучение 3D-моделирования — полный гайд по входу в 3D
- ZBrush урок для начинающих — основы скульптинга и интерфейс ZBrush
- Обзор самых популярных кистей ZBrush — подробный разбор кистей для скульптинга
- Бесплатные кисти для ZBrush — наборы кистей для скачивания
Похожие материалы

Как научиться рисовать на планшете. Советы и уроки для начинающих

Уроки скульптинга в ZBrush для начинающих: создаем 3D-модель снеговика
