Как нарисовать керосиновую лампу
Шаги для создания керосиновой лампы
Задача упражнения: на основе натуры или референса нарисовать объект в перспективе, правильно построить эллипсы и согласовать их раскрытие, соблюдая пропорции.
1. Определяем ракурс и ось симметрии
- Выберите интересный ракурс, где лампа не просто стоит прямо, а немного наклонена или повернута.
- Нарисуйте вертикальную ось симметрии, чтобы сохранить правильные пропорции.
2. Создаём общую форму
- Постройте лампу с помощью простых форм: овала для основания, цилиндра для корпуса и круга для стеклянной части.
- Добавьте эллипсы, чтобы определить границы цилиндрических частей.
3. Работайте с пропорциями
- Используйте метод измерения, чтобы проверить пропорции: например, высота стекла должна быть равна высоте корпуса.
- Наметьте крупные элементы, такие как ручки и горелка.
4. Добавляем детали
- Нарисуйте мелкие элементы, такие как ручки, винтики, соединения.
- Уточните линии стеклянной части, добавив изгибы и грани.
Бесплатные курсы
Все бесплатные курсыБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Старт: 3 июля
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «3D-персонаж в Blender - Мышонок»
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Старт: 3 июля
Бесплатный курс «Основы портрета»
5. Проработка света и тени
- Определите источник света (например, слева сверху) и добавьте основные тени на металлические и стеклянные части.
- Используйте мягкую кисть для создания плавных переходов.
6. Детализация текстур
- Металлические детали лампы проработайте с использованием мягких и жёстких теней.
- Добавьте царапины, потертости и блеск для эффекта старинного предмета.
7. Работа со стеклом
- На стеклянной части добавьте мягкие линии, имитирующие блики и отражения.
- Для реалистичности прорисуйте лёгкие искажения через стекло.
8. Финальные штрихи
- Обведите основные контуры, чтобы придать лампе завершённый вид.
- Добавьте лёгкую тень на поверхность, где стоит лампа, чтобы она выглядела "живой".
Шаг 9: Добавление внутренних элементов лампы
Керосиновая лампа состоит из нескольких слоёв и конструктивных деталей, таких как фитиль, горелка и резервуар для керосина.- Прорисуйте фитиль внутри стеклянной части. Его можно сделать слегка волнистым, чтобы показать натуральность материала.
- Добавьте детали горелки (мелкие винтики, кольца и насадки).
В мире арт-индустрии
Все новостиИспользование Blender для создания иллюстрации магической пещеры в 2D
Р. А. Марш присоединился к нам, чтобы рассказать, как он приблизил Blender к более иллюстративному стилю для «Пещеры Мерлина», подробно описав рабочий процесс текстурирования.
Побережье Амальфи
Джуён Джон рассказал о рабочих процессах при создании окружения в стиле побережья Амальфи, объяснил, как в Houdini создавались ландшафт и планировка, а также обсудил подходы к освещению и моделированию воды.
Отдавая дань уважения оригинальному дизайну Железного человека 1963 года
Мариано Штайнер рассказал о том, как создавал фанатское изображение Железного человека, максимально приближенное к комиксу 1963 года. Он обсудил процессы моделирования и текстурирования, а также объяснил, почему металлический шейдер был так важен.
Использование Blender для создания иллюстрации магической пещеры в 2D
Р. А. Марш присоединился к нам, чтобы рассказать, как он приблизил Blender к более иллюстративному стилю для «Пещеры Мерлина», подробно описав рабочий процесс текстурирования.
Побережье Амальфи
Джуён Джон рассказал о рабочих процессах при создании окружения в стиле побережья Амальфи, объяснил, как в Houdini создавались ландшафт и планировка, а также обсудил подходы к освещению и моделированию воды.
Шаг 10: Работа с отражениями
Металлические и стеклянные поверхности всегда содержат множество бликов и отражений.- На стекле нарисуйте отражения окружающих объектов (например, окна, занавески или даже фигуры).
- Металлические части лампы должны иметь чёткие светлые полосы, создающие эффект полированного материала.
Шаг 11: Добавление эффекта свечения
Если вы хотите показать горящий фитиль:- Нарисуйте источник света внутри лампы в виде яркого жёлтого или оранжевого пятна.
- Добавьте вокруг лёгкое свечение, используя кисть с размытым краем и режим "Soft Light" или "Overlay".
Шаг 12: Финальная проверка и корректировки
- Проверьте общий баланс света и тени, чтобы лампа выглядела гармонично.
- Убедитесь, что стекло и металл имеют разную степень контрастности и прозрачности.
- Добавьте небольшие "пылевые" акценты на стеклянной поверхности и металлическом основании, чтобы создать эффект использования.
Работа готова!
Хитрости и советы
- Работа с перспективой: Если лампа имеет сложный ракурс, разделите её на геометрические фигуры и работайте с каждой частью отдельно.
- Прозрачность стекла: Используйте режимы наложения "Soft Light" для бликов и "Multiply" для теней, чтобы подчеркнуть текстуру стекла.
- Детализация: Добавьте мелкие винтики, заклёпки и потертости, чтобы лампа выглядела более реалистичной.
- Свечение: Экспериментируйте с цветами свечения: классическое жёлтое, магическое синее или даже мигающее зелёное.


