Как нарисовать ребенка?
Мы часто говорим о рисовании людей, пропорциях женского и мужского тела, фигуре в движении и сложных ракурсах. Регулярно приглашаем для вас самых красивых, изящных и фактурных натурщиков. Постоянно собираем великолепные постановки с окружением и фигурами. Ну а как же детская фигура и детские пропорции? Давайте разбираться, а лучше всего это делать на практике.
Что учитывать при рисовании ребенка
Прежде чем начинать рисунок ребенка мы должны обратиться к исследованию пропорций, без них никуда. В процессе рисования детской фигурки, мы будем измерять их по референсу и стараться сохранять на своем рисунке. Дети все время растут, вытягиваются, наращивают массу или, наоборот, теряют. А поэтому постоянных абсолютных пропорций не существует. Нужно всегда проверять и измерять в процессе. Но существуют некоторые закономерности. О них мы подробнее рассказали в статье про Пропорции в рисунке, человека, ребенка, лица, предметов.Как нарисовать ребенка поэтапно карандашом
Принято считать, что дети это цветы жизни или ангелочки. А вы знаете сколько всего написано и нарисовано художниками ангелов? И мы не знаем, даже боимся представить, не то что посчитать. Но почему бы не приумножить их количество, особенно когда нашей юной натурой будет маленький ангел, написанный Вильямом Бугро. Он был великим мастером рисования и написания людей, а потому смело можем довериться его картинам и не сомневаться в достоверности пропорций.
Прежде всего нам с вами надо понять, из каких объемов состоит тело. Мы нарисовали поверх нашего прелестного крылатого дитя схему из простых геометрических фигур. Всегда пробуйте упростить форму, чтобы увидеть суть (и трясем рукой-щепотью по-итальянски). Множество мышц или суставных выступов при анализе нас только запутают. Суставы представляйте в виде шариков - шарниров, конечности - немного дутыми бочонками-цилиндрами. Таз - это тоже цилиндр. живот и поясница - цилиндр, а сверху на них сидит яйцеобразный объем грудной клетки и плеч. Ну а всю эту конструкцию тела венчает похожий сферический объем головы.
Ага, с формой и принципом формообразования тела мы разобрались, а теперь поищем пропорции. Сейчас нас интересует левая картинка. У нашего амурчика очень кучерявая прическа, поэтому сделаем скидку и отметим макушку внутри этой вихрастой шапки. Отмечаем место начала шеи: в спокойном вертикальном положении линия подбородка совпадает с началом шеи. Именно поэтому от этой точки поставим размер головы вертикально вверх.У нас получилось, что в спокойном состоянии голова помещается в высоту тела в позиции контрапоста 5 раз, а если наш ребетенок выпрямится и встанет ровно, то все 5,5. Напоминаем, что промеряем соотношение высоты головы к телу от макушки до основания пятки опорной ноги.
Это еще не все важные для нас измерения. Обратите внимание на правую картинку. Проверим соотношение головы к ширине таза и к ширине плеч. Голова полностью укладывается в оба размера. Однако ширина плеч чуть больше, чем ширина таза. Поначалу пропорции девочек и мальчиков очень похожи в детском состоянии. Постепенно с ростом и развитием происходят физиологические изменения: мальчики становятся плечистее, а девочки более фигуристыми с тонкими талиями и широкими бедрами. А пока мы дети, мы все очень похожи.
Ну а чтобы нарисовать нашего прекрасного юнца карандашом нам понадобится что? Именно! Нам нужен карандаш и бумага, ну или стилус и планшет. Выбирайте не очень жирную мягкость, иначе можно перечернить рисунок. Лучше всего подойдет НВ или В. Тонкая бумага будет рваться и пачкаться, лучше всегда выбирать плотную. Ватман или бумага для черчения формата А4 будет в самый раз. Ну а мы сделали пошаговый рисунок в Procreate кисточкой, имитирующей текстуру карандаша.
Практика: рисуем ребенка пошагово
Бесплатные курсы
Все бесплатные курсыБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Старт: 5 сентября
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Старт: 5 сентября
Бесплатный курс «Основы портрета»
2 этап
Линиями рисуем направления рук и ног (3). Представьте себе проволочного человечка, наш рисунок должен его напоминать на этом этапе. А также добавим наклоны таза и наклоны плеч относительно вертикальной изогнутой оси. Ну а теперь будем наполнять нашу марионетку объемами мышц и соединять кругляши друг с другом. Как будто налепливать на созданный нами каркас глину или пластилин Сейчас вы почувствуете себя Прометеями: в греческих мифов именно он лепил людей из глины. Отмечаем ширину плеч и таза штришками-дугами (4). Сравниваем их с размером головы точно так же, как мы измеряли с вами их недавно. Обозначаем линиями ширину бедер и голеней. Дети - это кругляши-крепыши, у них нет узкой талии, поэтому наш торс равномерно перетекает с изгибом в таз.Маленьким аккордом будет объем ступни.
3 этап
Начинаем понемногу добавлять деталей (5): отмечаем коленки, поворот мышц пресса по краю таза, подъем шеи от плеч и подмышки. Они должны быть на одной оси, параллельной линии плеч (мы отмечали ее раньше). Будем рисовать руки, но прежде проверим себя дополнительными линиями (6). Проведем линии между локтем и локтем, между левым локтем и правым запястьем, между левым локтем и пахом. Зачем? Проведите точно такие же линии на нашем референсе и сравните получившиеся диагонали. Если наклоны и длины линий похожи, значит вы справились отлично. А если нет - не беда, просто корректируем наши направления. Не забудьте проверить, чтобы длина плеч и предплечья была одинаковой.
4 этап
Мы подобрались до увлекательного момента: начинаем отмечать более жирной линией. Начинаем с торса и бедер (7). Постепенно начинаем расширяться и захватываем плечи, отмечаем галочками подмышки,точками пупок и края коленей (8).
5 этап
А теперь снова вернемся к ногам, у нас остались незавершенные голени (9). Рисуем не только линию силуэта ног, но затеняем легкими штрихами область ниже коленей, а также подхватим пресс. Добавляем простой силуэт ступней. Наша задача - нарисовать похожий силуэт, не углубляясь в сложные детали. Ведь мы все таки делаем скетч! (10).
6 этап
Раз уж мы нарисовали стопы, то перейдем к кистям и голове. Но прежде нарисуем линии предплечий от локтей к запястьям (11). Секрет рисования рук в том, что “секретного ингредиента не существует”! Нам не нужны сложные конструкции, нам нужно создать похожий знак или силуэт. Левая рука спряталась за поворотом, а правая сложена в кулачок. Простыми линиями аккуратно намечаем пальчики. Размер головы мы определили. нужно отметить тонкой линией контур подбородка и разделить нашу голову на 3 равные доли. От макушку, до линии бровей, от бровей до основания носа и от носа до подбородка - это наши одинаковые трети. Поставим ушки в центральной трети по бокам головы. Ну а теперь добавим полукруглыми тонкими штришками вихры прически. Еще не устали? Верно, рано уставать, добавляем растушевкой серые тени на кудрях, шее, в подмышках, на бедрах и голенях (12).
7 этап
По намеченным третям на голове рисуем бровки, глаза, нос и рот. А также затеним общим тоном фигуру книзу, как на маленькой схемке. Такой эффект добавляет объема фигуре и приземляет ножки. Создается иллюзия, когда наш ребенок уверенно стоит на земле, а не витает в воздухе (13). Хотя наш ангелочек и создан для того, летать. Мы можем легким движением карандаша превратить его в простого мальчишку - ловца бабочек. Нарисуем ему шортики и вложим сачок в руку. Ну а маленькая стрекоза пусть летает рядом с головой (14). C'est tout, наш рисунок готов!
Лайфхаки и советы
В мире арт-индустрии
Все новостиВзгляните на эту умиротворяющую стилизованную сцену в Unreal Engine 5 с прекрасной природой
Шил Бозе оживил мирную сцену с оленями, лисой и пышной растительностью.
Студия ZDT о создании тактической игры «Парадокс Дарвина» про осьминога
Студия ZDT рассказала нам об игре «Парадокс Дарвина», объяснив, как они определили главную идею, как анимировали осьминога, подробно описав, как им удалось создать локации с землёй и водой, и как они построили повествование с минимальным количеством диалогов.

Из Китая в глобальный масштаб.
Павел Мельман, менеджер по развитию бизнеса в Aidian Network, делится идеями о глобальной издательской стратегии, меняющемся рынке Китая и о том, как разработчики могут масштабировать игры в разных регионах.
Взгляните на эту умиротворяющую стилизованную сцену в Unreal Engine 5 с прекрасной природой
Шил Бозе оживил мирную сцену с оленями, лисой и пышной растительностью.
Студия ZDT о создании тактической игры «Парадокс Дарвина» про осьминога
Студия ZDT рассказала нам об игре «Парадокс Дарвина», объяснив, как они определили главную идею, как анимировали осьминога, подробно описав, как им удалось создать локации с землёй и водой, и как они построили повествование с минимальным количеством диалогов.
- Измеряйте пропорции тела
- Используйте плавные мягкие линии.
- Гиперболизируете
-
- Чаще рисуйте наброски
-
- Смотрите, как рисуют другие
Вот мы и подошли к концу нашего тутора о рисовании детей и даже нарисовали мальчишку! Не бойтесь ошибок - это часть процесса исследования и рисования, именно благодаря им растет навык. Любая натура подвластна художнику, главное рисовать, рисовать и еще раз рисовать!



