Как нарисовать стилизованную монету
Пошаговый урок: как нарисовать монету в стилизованном виде
Шаг 1: Основной круг
Начнём с простого — рисуем базовый круг.- Возьмите инструмент "Овальная область" (или любую другую фигуру), удерживая Shift, чтобы создать идеальный круг.
- Залейте его золотистым или серебристым цветом, в зависимости от выбранного типа металла.
Шаг 2: Добавляем ободок
Монета без ободка — это просто круглый блин. Давайте добавим ей характера!- Внутри основного круга нарисуйте ещё один, чуть меньшего размера.
- Залейте его цветом, который на тон темнее или светлее основы.
- Это создаст эффект выступающего края.
Шаг 3: Рельефный рисунок
На этом этапе создайте уникальный узор или символ для вашей монеты:- Нарисуйте в центре силуэт (например, герб, звезду или просто букву).
- Используйте инструмент "Перо" для создания аккуратных линий.
Курсы по теме
Все курсыСтилизованный 3D-персонаж
81 900 ₽55 000 ₽
Дизайн персонажа в анимации
78 750 ₽55 000 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Стилизованный 3D-персонаж
81 900 ₽55 000 ₽
Дизайн персонажа в анимации
78 750 ₽55 000 ₽
Шаг 4: Свет и тени
Теперь время добавить объём:- Определите, откуда падает свет.
- Добавьте тени на одну сторону монеты, чтобы показать её толщину.
- Используйте мягкую кисть в режиме "Multiply" для плавных переходов.
Шаг 5: Блики и отражения
Чтобы монета выглядела металличной, добавьте блики.- Нарисуйте световые пятна на тех участках, которые ближе всего к источнику света.
- Используйте режим наложения "Overlay" или "Screen" для плавного эффекта.
Шаг 6: Эффект износа
Монеты редко бывают идеальными — добавьте немного "жизни":- Прорисуйте мелкие трещины, царапины и пятна.
- Используйте кисть с текстурой для создания эффекта потертости.
В мире арт-индустрии
Все новостиРеалистичный 3D-персонаж в стиле аниме, созданный с помощью Maya & Substance 3D
Нил Тавата поделился этой удивительной работой.
Текстурирование твёрдых поверхностей транспортных средств с использованием Quixel Mixer
Это вторая часть обширного руководства Джонатана Холмса в двух частях об использовании Quixel Mixer в текстурировании твёрдых поверхностей. Первую часть можно прочитать здесь.
Солнцестояние-5
Поль Шадейсон рассказал нам о создании короткометражного научно-фантастического фильма «Solstice-5», объяснил, как в Blender были сделаны его масштабные ландшафты и космические корабли, и обсудил настройку освещения.
Реалистичный 3D-персонаж в стиле аниме, созданный с помощью Maya & Substance 3D
Нил Тавата поделился этой удивительной работой.
Текстурирование твёрдых поверхностей транспортных средств с использованием Quixel Mixer
Это вторая часть обширного руководства Джонатана Холмса в двух частях об использовании Quixel Mixer в текстурировании твёрдых поверхностей. Первую часть можно прочитать здесь.
Шаг 7: Цветовая коррекция
Чтобы сделать монету более выразительной, поиграйте с цветами:- Добавьте лёгкий градиент, чтобы усилить глубину.
- Подкорректируйте насыщенность и контрастность.
Шаг 8: Финальные детали
Завершающий штрих:- Добавьте тонкую полоску тени под монетой, чтобы она "отрывалась" от фона.
- Сотрите ненужные вспомогательные линии и настройте общую яркость.
Теперь у вас есть блестящая, стилизованная монетка, которая может украсить любую композицию. Не бойтесь экспериментировать с формами, цветами и текстурами. Кто знает, может быть, ваш следующий проект потребует целого сундука таких сокровищ?
Простой урок для эксперимента:
Попробуйте нарисовать монетку из другого материала, например, дерева или магического камня. Добавьте трещины, светящиеся символы или даже драгоценные камни. Этот подход поможет развить ваше воображение и улучшить навыки работы с текстурами.

