Как нарисовать камень в стилизованной форме
Пошаговый урок
Шаг 1: Создание основы
Начните с простого наброска формы камня. Вы можете нарисовать его вручную или использовать 3D-программу, такую как SketchUp, для создания базовой формы. Это поможет вам определить основные пропорции и перспективу объекта.Шаг 2: Линейный эскиз деталей
Поверх основы добавьте линейный эскиз деталей: руны, трещины, сколы. Используйте тонкие линии, чтобы обозначить места повреждений и декоративные элементы. Это придаст камню характер и уникальность.
Шаг 3: Очистка линий и заливка силуэта
Уточните линии, сделав их более чёткими и аккуратными. Затем, под слоем с лайном, залейте силуэт камня базовым цветом. Обычно для камня подходят серые или коричневые оттенки.Шаг 4: Настройка слоя с линиями
Курсы по теме
Все курсыСтилизованный 3D персонаж
81 900 ₽32 760 ₽
Дизайн персонажа в анимации
78 750 ₽31 500 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Стилизованный 3D персонаж
81 900 ₽32 760 ₽
Дизайн персонажа в анимации
78 750 ₽31 500 ₽
Шаг 5: Добавление теней
Создайте новый слой в режиме "Multiply" и добавьте собственные и падающие тени. Определите источник света и затемните области, которые находятся в тени. Это придаст камню объём и глубину.Шаг 6: Усиление глубины (Occlusion)
На отдельном слое в режиме "Multiply" добавьте самые тёмные участки — зоны окклюзии. Это места, где свет практически не проникает: стыки трещин, углубления вокруг рун и под сколами. Такие детали делают изображение более реалистичным.
Шаг 7: Освещение и блики
Создайте слой в режиме "Overlay" и добавьте свет и блики на освещённых участках камня. Это подчеркнёт форму и структуру поверхности. Для передачи неровностей поверхности используйте слой в режиме "Soft Light" и мягкую кисть.Шаг 8: Детализация
В мире арт-индустрии
Все новостиСоздание винтажной камеры в Blender и Substance Painter
Никита Османов поделился подробной инструкцией по созданию 3D-декорации — винтажной камеры Eumig: моделирование и развертка UV в Blender, запекание и рендеринг в Marmoset Toolbag, создание текстур в Substance Painter.
Воскрешение ностальгии по игре Donkey Kong Country для SNES с помощью Cinema 4D и Redshift
Джон Мело рассказал, как отдал дань любимой игре для SNES, используя Cinema 4D и Redshift. Основное внимание он уделил созданию полупрозрачного материала для консоли.
Как создать окружение города, застывшего во времени, с помощью Blender
Даниеле Гаспарини рассказал о процессе создания проекта «Рынок», объяснил, как выстраивал композицию улиц, и поделился инструментами, которые использовал для размещения предметов.
Создание винтажной камеры в Blender и Substance Painter
Никита Османов поделился подробной инструкцией по созданию 3D-декорации — винтажной камеры Eumig: моделирование и развертка UV в Blender, запекание и рендеринг в Marmoset Toolbag, создание текстур в Substance Painter.
Воскрешение ностальгии по игре Donkey Kong Country для SNES с помощью Cinema 4D и Redshift
Джон Мело рассказал, как отдал дань любимой игре для SNES, используя Cinema 4D и Redshift. Основное внимание он уделил созданию полупрозрачного материала для консоли.
Шаг 9: Работа готова
После выполнения всех шагов у вас получится стилизованный камень с детализированной поверхностью и выразительными элементами. Не забывайте экспериментировать с цветами и текстурами, чтобы добиться желаемого эффекта и добавить уникальности вашей работе. Для более глубокого изучения стилизации и развития собственного стиля вы можете ознакомиться с курсом "Стилизация" от Skills Up School.
Также, если вы хотите расширить свои навыки в цифровой живописи, рекомендуем бесплатный курс "Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию", который поможет вам освоить основы работы в Photoshop или Procreate и создать цельную иллюстрацию.
Помните, что практика и экспериментирование — ключ к совершенствованию ваших художественных навыков. Не бойтесь пробовать новые техники и подходы, чтобы найти свой уникальный стиль и подход к созданию стилизованных объектов.

