Как нарисовать камень в стилизованной форме
Пошаговый урок
Шаг 1: Создание основы
Начните с простого наброска формы камня. Вы можете нарисовать его вручную или использовать 3D-программу, такую как SketchUp, для создания базовой формы. Это поможет вам определить основные пропорции и перспективу объекта.Шаг 2: Линейный эскиз деталей
Поверх основы добавьте линейный эскиз деталей: руны, трещины, сколы. Используйте тонкие линии, чтобы обозначить места повреждений и декоративные элементы. Это придаст камню характер и уникальность.
Шаг 3: Очистка линий и заливка силуэта
Уточните линии, сделав их более чёткими и аккуратными. Затем, под слоем с лайном, залейте силуэт камня базовым цветом. Обычно для камня подходят серые или коричневые оттенки.Шаг 4: Настройка слоя с линиями
Курсы по теме
Все курсыСтилизованный 3D-персонаж
81 900 ₽55 000 ₽
Дизайн персонажа в анимации
78 750 ₽55 000 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Стилизованный 3D-персонаж
81 900 ₽55 000 ₽
Дизайн персонажа в анимации
78 750 ₽55 000 ₽
Шаг 5: Добавление теней
Создайте новый слой в режиме "Multiply" и добавьте собственные и падающие тени. Определите источник света и затемните области, которые находятся в тени. Это придаст камню объём и глубину.Шаг 6: Усиление глубины (Occlusion)
На отдельном слое в режиме "Multiply" добавьте самые тёмные участки — зоны окклюзии. Это места, где свет практически не проникает: стыки трещин, углубления вокруг рун и под сколами. Такие детали делают изображение более реалистичным.
Шаг 7: Освещение и блики
Создайте слой в режиме "Overlay" и добавьте свет и блики на освещённых участках камня. Это подчеркнёт форму и структуру поверхности. Для передачи неровностей поверхности используйте слой в режиме "Soft Light" и мягкую кисть.Шаг 8: Детализация
В мире арт-индустрии
Все новостиИспользование Blender для создания иллюстрации магической пещеры в 2D
Р. А. Марш присоединился к нам, чтобы рассказать, как он приблизил Blender к более иллюстративному стилю для «Пещеры Мерлина», подробно описав рабочий процесс текстурирования.
Побережье Амальфи
Джуён Джон рассказал о рабочих процессах при создании окружения в стиле побережья Амальфи, объяснил, как в Houdini создавались ландшафт и планировка, а также обсудил подходы к освещению и моделированию воды.
Отдавая дань уважения оригинальному дизайну Железного человека 1963 года
Мариано Штайнер рассказал о том, как создавал фанатское изображение Железного человека, максимально приближенное к комиксу 1963 года. Он обсудил процессы моделирования и текстурирования, а также объяснил, почему металлический шейдер был так важен.
Использование Blender для создания иллюстрации магической пещеры в 2D
Р. А. Марш присоединился к нам, чтобы рассказать, как он приблизил Blender к более иллюстративному стилю для «Пещеры Мерлина», подробно описав рабочий процесс текстурирования.
Побережье Амальфи
Джуён Джон рассказал о рабочих процессах при создании окружения в стиле побережья Амальфи, объяснил, как в Houdini создавались ландшафт и планировка, а также обсудил подходы к освещению и моделированию воды.
Шаг 9: Работа готова
После выполнения всех шагов у вас получится стилизованный камень с детализированной поверхностью и выразительными элементами. Не забывайте экспериментировать с цветами и текстурами, чтобы добиться желаемого эффекта и добавить уникальности вашей работе. Для более глубокого изучения стилизации и развития собственного стиля вы можете ознакомиться с курсом "Стилизация" от Skills Up School.
Также, если вы хотите расширить свои навыки в цифровой живописи, рекомендуем бесплатный курс "Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию", который поможет вам освоить основы работы в Photoshop или Procreate и создать цельную иллюстрацию.
Помните, что практика и экспериментирование — ключ к совершенствованию ваших художественных навыков. Не бойтесь пробовать новые техники и подходы, чтобы найти свой уникальный стиль и подход к созданию стилизованных объектов.

