Как нарисовать камень в стилизованной форме
Как нарисовать стилизованный камень: форма, трещины, мох и текстура. Пошаговый CG-туториал с разбором техники и цвета.
Урок от команды Skills Up School по рисованию стилизованного камня. Включили в тутор подсказки по режимам наложения и кистям.
Рисование стилизованных объектов — это увлекательный процесс, позволяющий художнику проявить креативность и экспериментировать с формами и текстурами. Сегодня мы рассмотрим, как создать стилизованный камень с рунами, трещинами и сколами, используя различные техники и режимы наложения слоёв.
Пошаговый урок
Шаг 1: Создание основы
Начните с простого наброска формы камня. Вы можете нарисовать его вручную или использовать 3D-программу, такую как SketchUp, для создания базовой формы. Это поможет вам определить основные пропорции и перспективу объекта.Шаг 2: Линейный эскиз деталей
Поверх основы добавьте линейный эскиз деталей: руны, трещины, сколы. Используйте тонкие линии, чтобы обозначить места повреждений и декоративные элементы. Это придаст камню характер и уникальность.
Шаг 3: Очистка линий и заливка силуэта
Уточните линии, сделав их более чёткими и аккуратными. Затем, под слоем с лайном, залейте силуэт камня базовым цветом. Обычно для камня подходят серые или коричневые оттенки.Шаг 4: Настройка слоя с линиями
Переведите слой с линиями в режим наложения "Multiply" и установите полупрозрачность. Это позволит линиям гармонично сочетаться с базовым цветом и последующими тенями.
Шаг 5: Добавление теней
Создайте новый слой в режиме "Multiply" и добавьте собственные и падающие тени. Определите источник света и затемните области, которые находятся в тени. Это придаст камню объём и глубину.Шаг 6: Усиление глубины (Occlusion)
На отдельном слое в режиме "Multiply" добавьте самые тёмные участки — зоны окклюзии. Это места, где свет практически не проникает: стыки трещин, углубления вокруг рун и под сколами. Такие детали делают изображение более реалистичным.
Шаг 7: Освещение и блики
Создайте слой в режиме "Overlay" и добавьте свет и блики на освещённых участках камня. Это подчеркнёт форму и структуру поверхности. Для передачи неровностей поверхности используйте слой в режиме "Soft Light" и мягкую кисть.Шаг 8: Детализация
На слое в режиме "Normal" доработайте мелкие детали: текстуру поверхности, дополнительные трещины, мелкие сколы. Затем добавьте лёгкий градиент мягкой кистью в режиме "Overlay" для создания эффекта освещения и атмосферы.Шаг 9: Работа готова

После выполнения всех шагов у вас получится стилизованный камень с детализированной поверхностью и выразительными элементами. Не забывайте экспериментировать с цветами и текстурами, чтобы добиться желаемого эффекта и добавить уникальности вашей работе. Для более глубокого изучения стилизации и развития собственного стиля вы можете ознакомиться с курсом "Стилизация" от Skills Up School.
Курсы по теме
Все курсыСтилизованный 3D персонаж
60 000 ₽16 380 ₽
Мой первый рисунок
5 000 ₽2 500 ₽
Первые шаги в цифровом арте
9 000 ₽3 900 ₽
Стилизованный 3D персонаж
60 000 ₽16 380 ₽
Мой первый рисунок
5 000 ₽2 500 ₽
Также, если вы хотите расширить свои навыки в цифровой живописи, рекомендуем бесплатный курс "Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию", который поможет вам освоить основы работы в Photoshop или Procreate и создать цельную иллюстрацию.
В мире арт-индустрии
Все новостиСтарший специалист по освещению ILM о вызовах в визуальных эффектах, создании освещения для голограмм в фильме «Трансформеры: Один» и начале карьеры в индустрии
Мы поговорили с Джонатаном Вэем об отличиях между освещением в анимации и в живых съёмках с визуальными эффектами, о балансе между художественным качеством и эффективностью рендеринга в полнометражной анимации, о рабочем процессе освещения с помощью проекционной голограммы для «Трансформеры: Один», а также о советах по карьере.
Голосовая трансформация в реальном времени и будущее идентичности игроков в онлайн-играх
Воицемод рассказывает о голосовой обработке на основе NPU на устройстве, дизайне, ориентированном на конфиденциальность, и объясняет, почему настраиваемые голоса вскоре могут стать такими же важными для цифровой идентичности, как аватары, скины и имена пользователей.
3D-художник демонстрирует стилизованные скульптуры орков, основанные на 2D-концепции
Вы бы хотели увидеть этих персонажей в фэнтезийной видеоигре?
Старший специалист по освещению ILM о вызовах в визуальных эффектах, создании освещения для голограмм в фильме «Трансформеры: Один» и начале карьеры в индустрии
Мы поговорили с Джонатаном Вэем об отличиях между освещением в анимации и в живых съёмках с визуальными эффектами, о балансе между художественным качеством и эффективностью рендеринга в полнометражной анимации, о рабочем процессе освещения с помощью проекционной голограммы для «Трансформеры: Один», а также о советах по карьере.
Голосовая трансформация в реальном времени и будущее идентичности игроков в онлайн-играх
Воицемод рассказывает о голосовой обработке на основе NPU на устройстве, дизайне, ориентированном на конфиденциальность, и объясняет, почему настраиваемые голоса вскоре могут стать такими же важными для цифровой идентичности, как аватары, скины и имена пользователей.
Помните, что практика и экспериментирование — ключ к совершенствованию ваших художественных навыков. Не бойтесь пробовать новые техники и подходы, чтобы найти свой уникальный стиль и подход к созданию стилизованных объектов.
Похожие материалы

Как нарисовать камень и камни

Как нарисовать дом

Как нарисовать стилизованную монету

Как нарисовать ребёнка поэтапно

Как нарисовать торс
