Как понять, что работа завершена?
Работа соответствует выбранному стилю
Количество шагов, необходимых для того, чтобы работа выглядела завершенной, варьируется в зависимости от выбранного стиля. Перед тем, как начать рисовать, задайте себе вопрос, какого стиля вы хотите придерживаться? Опирайтесь на референсы: обратите внимание, насколько проработаны текстуры, насколько близко к реализму, или сохраняется эффект легкости незаконченного спидпеинта и нарочито оставленные где-то мазки и линии. Пример спидпеинта:
Пример отрендеренного персонажа:
Вы укладываетесь в дедлайн
Если вы делаете картинку на конкурс, у вас точно есть конкретный день и час, после которого вы просто не успеете ничего поправить, и придется оставить работу, как есть. Это очень полезная практика: сжатые сроки помогают сосредоточиться на главном и выдать максимальный результат. Полезно ставить себе дедлайн в работе над собственным проектом, чтобы научиться в какой-то момент отпускать процесс и двигаться дальше, к новым этапам. Пример: моя работа для геймджема, на создание которой давались одни выходные. Игру решили сделать в жанре визуальной новеллы. Нужно было грамотно расставить приоритеты, что в первую очередь отрисовать, а что не так критично успеть. Сначала я сделала упрощенную стилистику с минимумом текстур и только цветовыми заливками и тенями, после наскетчила персонажей, отрисовала фоны. К финальной отрисовке персонажей в цвете и их эмоциям я вернулась только за четыре часа до сдачи итоговой работы. Скетчи:
Фоны (итог):
Фон с персонажем:
Эмоции персонажей, финал:
С композицией все в порядке
Курсы по теме
Все курсыСкетчинг
17 000 ₽3 400 ₽
Первые шаги в цифровом арте
9 000 ₽3 900 ₽
Композиционный скетчинг
40 000 ₽8 000 ₽
Скетчинг
17 000 ₽3 400 ₽
Первые шаги в цифровом арте
9 000 ₽3 900 ₽
Еще примеры с курса Дизайн окружения в 2D: несмотря на то, что на референсе слева не было елочки, я ее добавила, чтобы добавить акцент в левой части и уравновесить композицию.
С камнями справа — такая же история: попробуйте их закрыть пальцем, и сразу кажется, что слишком много свободного пространства, и чего-то не хватает.
Это очень полезная практика, когда рисуете по фото: многие вещи приходится упрощать, менять и передвигать в угоду более выигрышной композиции. Как видите, я переработала не только цвет, но и убрала провода, подвинула здания и машины.
Работа соответствует вашему навыку
В мире арт-индустрии
Все новостиИнди-разработка игр: обсуждение проблем управления и сложностей мультиплатформенного издания
Дейв Ганье, соучредитель RageCure Games, присоединился к нам, чтобы рассказать о своём опыте работы в небольшой команде, ориентировании в издательском мире, преодолении трудностей при запуске игр на разных платформах и не только.
Как спроектировать окружение, сочетающее уют с киберпанковскими мотивами
Гёктуг Ылмаз рассказал о рабочем процессе над проектом «Квартира-фабрикатор», объяснив, как он начал сцену с размещения камеры и добавления базовых фигур, какие аддоны Blender использовал для моделирования роботизированных рук и как осветить тёмное помещение в интерьере.
Как Pass Indie надеется решить проблему обнаружения инди-игр для разработчиков
В нашем интервью директор по развитию компании indie.io объясняет, как программа Indie Pass помогает инди-разработчикам решать проблемы с поиском, монетизацией и распространением своих игр.
Инди-разработка игр: обсуждение проблем управления и сложностей мультиплатформенного издания
Дейв Ганье, соучредитель RageCure Games, присоединился к нам, чтобы рассказать о своём опыте работы в небольшой команде, ориентировании в издательском мире, преодолении трудностей при запуске игр на разных платформах и не только.
Как спроектировать окружение, сочетающее уют с киберпанковскими мотивами
Гёктуг Ылмаз рассказал о рабочем процессе над проектом «Квартира-фабрикатор», объяснив, как он начал сцену с размещения камеры и добавления базовых фигур, какие аддоны Blender использовал для моделирования роботизированных рук и как осветить тёмное помещение в интерьере.
Вы вовремя остановились
Иногда так и тянет еще и еще порисовать деталек, но важно вовремя остановиться — часто так работа выглядит более «свежей», чем с излишней проработкой деталей. Наверняка многие из вас сталкивались с таким моментом, когда вы чувствуете, что работа становится хуже — в такие моменты тоже лучше отпустить картинку и начать что-то новое. Пример: эту картинку я делала очень долго, постоянно что-то меняла, но осталась недовольна результатом. Поэтому я была супер рада ее наконец-то отпустить. 🙂
Если вы не понимаете сами, что не так с картинкой, можно попросить совета других художников. Свежий взгляд со стороны помогает найти какие-то моменты, которые сам упускаешь.
В Skills Up понять, когда именно работа закончена, вам помогут кураторы: они мягко направят и подскажут, как доделать работу и оформить ее для портфолио. А после курсов вы сможете общаться в чате с художниками, с которыми познакомились во время обучения, и просить совета друг у друга (или у самих кураторов в чате клуба Skills Up).
Успехов вам и классных завершенных работ!


