Статья2 апреля 2024 г.
Концепт-художник: обзор профессии
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
Привет! Меня зовут Татьяна Нажимова, я художница в мобильном геймдеве. В индустрии я с 2013 года, прошла путь от Junior до Lead-позиции, попробовала себя в роли арт-директора.
Я разрабатываю любой арт для игр, который укладывается в рамки 2D, и в этой статье расскажу о профессии концепт-художника в игровой индустрии.
Концепт-художник придумывает визуал всей игры на ранних стадиях разработки арта: персонажи и их снаряжение, окружение и дизайн отдельных его элементов, ключевой арт, а также общую стилистику игры. Игровая графика имеет свою специфику, и концептер должен выдавать креативные идеи, учитывая жанр игры, ожидания игроков и технические требования игрового девайса.
Иллюстрация — это детализированная картинка с сюжетом и проработанным окружением. Ее цель — показать интересное действие с помощью стилистических художественных приемов.
Концепт-арт имеет другие цели, хотя иногда и похож на иллюстрацию. Концепт — это лишь первая ступень разработки игрового ассета. Он должен четко показывать дизайн и идею — так, чтобы передать дальше в разработку тридэшникам, UI- и VFX-специалистам.
Например, персонаж должен быть изображен в полный рост, виден с трех сторон и показан в увеличенном виде в тех частях, где не видно дизайн на основной картинке. При этом он может быть нарисован без проработки текстур и без реалистичного освещения, может быть собран с помощью техники коллажа или наполовину сгенерирован нейросеткой и смоделирован в 3D — инструменты не важны, важно ясно передать идею.
Концепт-художниками становятся те, кто умеет мыслить креативно, нестандартно, находить запоминающиеся образы и органично вписывать их в мир конкретной игры. Это самая творческая профессия, которую можно только представить!
Но какие именно навыки необходимо освоить, чтобы стать концептером? В первую очередь, надо владеть базовыми скиллами рисования. В это понятие я вкладываю основополагающие академические знания:
Кто такой концепт-художник?
Концепт-художник придумывает визуал всей игры на ранних стадиях разработки арта: персонажи и их снаряжение, окружение и дизайн отдельных его элементов, ключевой арт, а также общую стилистику игры. Игровая графика имеет свою специфику, и концептер должен выдавать креативные идеи, учитывая жанр игры, ожидания игроков и технические требования игрового девайса.
Отличия концепт-арта от иллюстрации
Иллюстрация — это детализированная картинка с сюжетом и проработанным окружением. Ее цель — показать интересное действие с помощью стилистических художественных приемов.
Концепт-арт имеет другие цели, хотя иногда и похож на иллюстрацию. Концепт — это лишь первая ступень разработки игрового ассета. Он должен четко показывать дизайн и идею — так, чтобы передать дальше в разработку тридэшникам, UI- и VFX-специалистам.
Например, персонаж должен быть изображен в полный рост, виден с трех сторон и показан в увеличенном виде в тех частях, где не видно дизайн на основной картинке. При этом он может быть нарисован без проработки текстур и без реалистичного освещения, может быть собран с помощью техники коллажа или наполовину сгенерирован нейросеткой и смоделирован в 3D — инструменты не важны, важно ясно передать идею.
Что нужно уметь, чтобы работать концепт-художником?
Концепт-художниками становятся те, кто умеет мыслить креативно, нестандартно, находить запоминающиеся образы и органично вписывать их в мир конкретной игры. Это самая творческая профессия, которую можно только представить!
Но какие именно навыки необходимо освоить, чтобы стать концептером? В первую очередь, надо владеть базовыми скиллами рисования. В это понятие я вкладываю основополагающие академические знания:
- Скетчинг (грамотное построение, передача правдоподобных пропорций, анатомия, пространственное мышление);
- Передача объема;
- Стилизация;
- Композиция;
- Гармония цвета;
- Передача разных материалов (текстуры и степень прозрачности);
- Чистота графики (важно для создания иконок и интерфейсов, а также завершенных объектов для 2D-игр).
Курсы по теме
Все курсыот 61 400 ₽
-80%
2D-художник
307 000 ₽61 400 ₽
Подробнее
от 59 100 ₽
3D-художник
Подробнее
от 4 500 ₽
-55%
Концепт оружия: Морской демон
10 000 ₽4 500 ₽
Подробнее
И нет, нельзя скипнуть обучение всему перечисленному выше из-за набирающих обороты AI: вы не сможете эффективно использовать нейросети, потому что не увидите ошибок, которые он совершает. AI — лишь один из инструментов для работы.
А инструментов для разработки арта много, и каждый вправе выбрать для себя удобные. Тем не менее, в игровой индустрии есть свои стандарты, что помогает, прежде всего, работать в команде и обмениваться исходниками.
Вот некоторые из инструментов:
Помимо ежегодных опросов, есть ресурсы, где можно посмотреть аналитику по зарплатам в целом. Например, djinni.co показывает, что Junior 2D/3D зарабатывают 500-700 долларов в месяц в геймдеве Украины. Концепт-художники относятся к 2D- арту, поэтому эта информация отвечает на наш запрос.
А getmatch.ru говорит, что продуктовые дизайнеры в IT уровня Junior получают 50-120 тысяч рублей в месяц в России. Сделаем поправку, что в IT зарплаты немного выше, чем в геймдеве, поэтому грубо смею предположить: 50-80 тысяч рублей в месяц — похоже на правду для начинающих концепт-художников.
Входные зарплаты примерно понятны. А что ожидать в будущем, когда наберется необходимый опыт? Все будет зависеть от ваших успехов, от того, сколько пользы вы приносите проектам. Статистика из уже упомянутых здесь источников говорит, что специалисты с 3-5 годами опыта получают в среднем 100-200 тысяч рублей в месяц.
- Пакет программ Adobe. Рисуем в Photoshop — он совершенно точно необходим;
- 3D-программы: Blender, 3D Max, Maya и т.д.. Они не обязательны для концептера, но помогают ускорить и упростить процесс работы, с разных сторон подойти к решению задач. Обычно в них делают болванки для того, чтобы довести до финала в 2D;
- AI ворвался в нашу жизнь в 2022 году, но все еще компании неуверенно внедряют его в работу, так как не до конца урегулирована правовая сторона использования данной технологии. Попробовать погенерить картинки точно стоит, чтобы познакомиться с программой. Но внутри компаний пока встречаются свои инструменты со своими обученными моделями и вам предоставят четкий пайплайн работы, чтобы относительно легко начать пользоваться нейросеткой.
Ищем первую работу в роли концепт-художник
Все ваши навыки, как базовые, так и технические, будет отражать накопленное портфолио. Портфолио — наиважнейший багаж, который помогает привлечь к себе внимание и получить желаемую работу. Портфолио обычно оформляют в открытых источниках, например, на сайте Artstation. Там наиболее удобно смотреть проекты и сопутствующую информацию об авторе (рабочие каналы связи, описание себя, используемые программы). Когда вы будете готовы ворваться в индустрию, вы начнете искать вакансии на hh.ru и Linkedin.com, также можно найти телеграмм-чаты вакансий геймдева, изучить вкладку Career (Jobs) на сайтах конкретных игровых компаний или просто вбить в поисковике «Вакансии Concept Artist».Что по деньгам?
Обратимся к открытым источникам в интернете. Так как вы скорее всего еще знакомитесь с профессией, я приведу примеры зарплат начинающих специалистов. Логично, что чем больше опыта у концептера, тем выше будет зарплата. В 2023 году проводились несколько исследований по зарплатам в русскоязычном геймдеве, но результаты дали только White Nights Media Group. К сожалению, там нет в свободном доступе четкой выборки по художникам без опыта работы, но есть полезная информация по цифрам. Вот некоторые выжимки из отчета:
А getmatch.ru говорит, что продуктовые дизайнеры в IT уровня Junior получают 50-120 тысяч рублей в месяц в России. Сделаем поправку, что в IT зарплаты немного выше, чем в геймдеве, поэтому грубо смею предположить: 50-80 тысяч рублей в месяц — похоже на правду для начинающих концепт-художников.
Входные зарплаты примерно понятны. А что ожидать в будущем, когда наберется необходимый опыт? Все будет зависеть от ваших успехов, от того, сколько пользы вы приносите проектам. Статистика из уже упомянутых здесь источников говорит, что специалисты с 3-5 годами опыта получают в среднем 100-200 тысяч рублей в месяц.
Эволюция Концепт-художника
В мире арт-индустрии
Все новостиАрт окружения
Изучите возможности Substance 3D Designer 15 на примере этой стилизованной диорамы
Луиза Мелин поделилась бесплатными файлами проектов.
24 сентября 2025 г.5791 мин
Арт окружения
Эта уютная игра-рисовалка позволяет исследовать созданные вами пейзажи
Если вам нравится природа и вы хотите погрузиться в картину, познакомьтесь с новой игрой под названием Cozy Country.
22 мая 2026 г.4442 мин
Арт окружения
Как создать окружение средневековой Европы с помощью Unreal Engine и Substance 3D
Брайан Пентц рассказал о средневековой сцене, поделившись своим конвейером моделирования зданий, методами создания растительности, использованием Substance 3D для текстур и некоторыми хитростями для экономии времени.
30 марта 2026 г.31714 мин
Арт окружения
Изучите возможности Substance 3D Designer 15 на примере этой стилизованной диорамы
Луиза Мелин поделилась бесплатными файлами проектов.
24 сентября 2025 г.5791 мин
Арт окружения
Эта уютная игра-рисовалка позволяет исследовать созданные вами пейзажи
Если вам нравится природа и вы хотите погрузиться в картину, познакомьтесь с новой игрой под названием Cozy Country.
22 мая 2026 г.4442 мин
Концептерами не всегда становятся сразу. Часто художники меняют роли в разных компаниях и проектах, бывают 2D-художниками (генералистами), UI-художниками, иллюстраторами, маркетинг-художниками — все зависит от загруженности на проекте и от того, какими сильными сторонами обладает конкретный специалист.
Игровая индустрия очень динамична и постоянно меняет стратегии разработки, подстраиваясь под динамику рынка. Так и художникам: приходится непрерывно обучаться, меняться и ставить в приоритет сделать все, чтобы игра выглядела круто — это нужно, чтобы оставаться конкурентоспособным на рынке труда. Поэтому игры нужно любить не меньше, чем создавать арт 🙂
Как получить первый опыт концепт-художнику
Бесценным опытом в начале карьерного пути считается участие в гейм-джемах. Гейм-джемы — это короткие ивенты, где команды из нескольких человек (обычно программист, гейм-дизайнер и художник) делают небольшую демку игры. Основная ценность таких мероприятий в том, что вы узнаете, как работать в команде, как выглядят настоящие задачи для художника, а также покажете себя в комьюнити и заведете ценные знакомства. Помимо гейм-джемов, можно приобщиться к уже работающей команде энтузиастов. Опыт с ними вы получите схожий, но на более комплексном проекте, так как разработка не сжата сроками.Полезные статьи о карьере в геймдеве
- Геймдев: кто ты? — обзор профессий и ролей в игровой индустрии
- Как стать 3D-художником в геймдеве — путь, навыки и инструменты для 3D-артиста
- Кто такой 2D-художник — обзор профессии в игровой индустрии
- Концепт-арт при создании игр — роль концепт-арта в разработке игр
Похожие материалы

Статья
Кто такой 2D-художник, что за профессия?
6 февраля 2024 г.

Статья
Словарь художника: ваш гид в мире творчества
18 марта 2025 г.

Урок
Как рисовать кристалл. Пошаговое руководство для художников
24 марта 2025 г.
Новости
3D-художник демонстрирует стилизованные скульптуры орков, основанные на 2D-концепции
27 мая 2026 г.