Полезные упражнения для рисования в 2D
Линейные зарисовки с натуры
Возьмите несколько простых объектов (коробка, книга в жестком переплёте, кружка, пенал, фрукт, всё, что попадётся под руку) и расположите их на плоскости стола. Конструкция и структура объекта должна быть проста и понятна. Задача: выполнить несколько линейных зарисовок, опираясь на натуру. Старайтесь уловить пропорциональные соотношения и ракурс, с учётом основных конструктивных особенностей каждого объекта. На одну зарисовку не должно уходить более 15 минут.
Спидпеинт с натуры
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Рисование набросков от пятна
5 000 ₽3 500 ₽
Основы рисования животных и фантастических существ
37 000 ₽25 900 ₽
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Рисование набросков от пятна
5 000 ₽3 500 ₽
В мире арт-индустрии
Все новостиАнимирование фанатской концепции Чарльза Ксавьера в стиле Marvel Rivals
Итан Дю Туа и Чарльз Айкей рассказали о рабочем процессе создания фанатской концепции Чарльза Ксавьера, подробно описав, как они разработали персонажа в стиле игры Marvel Rivals, и объяснили шаги, которые они предприняли для его анимации.
Моделирование штурмовой винтовки в 3DS Max
Даррен Такер рассказал о создании кастомизированной штурмовой винтовки в программах 3ds Max и Substance Painter: моделирование, текстурирование, UV-развёртка и многое другое.
Создание милых ботов-коробочек в Blender
Рэйчел Фрик создала серию милых бокс-ботов и описала, как работала над ними в Blender, используя различные полезные дополнения. Обязательно посмотрите её недавнее руководство «Создание бокс-бота в Blender 2.8», которое демонстрирует полный рабочий процесс.
Анимирование фанатской концепции Чарльза Ксавьера в стиле Marvel Rivals
Итан Дю Туа и Чарльз Айкей рассказали о рабочем процессе создания фанатской концепции Чарльза Ксавьера, подробно описав, как они разработали персонажа в стиле игры Marvel Rivals, и объяснили шаги, которые они предприняли для его анимации.
Моделирование штурмовой винтовки в 3DS Max
Даррен Такер рассказал о создании кастомизированной штурмовой винтовки в программах 3ds Max и Substance Painter: моделирование, текстурирование, UV-развёртка и многое другое.
Цветовое переложение с живописных картин
Выберите несколько живописных пейзажей или этюдов вашего любимого художника (6-9 картин). Ориентируясь на данные референсы, выполните переложения с помощью ограниченной палитры цветов (5-8 оттенков) и жёсткой кисти/инструмента «лассо». Данные этюды должны максимально точно передавать основные композиционные пятна, общую гамму и настроение картины. Упражнение направлено на развитие навыков видения «целого», обобщения, изучение композиционных взаимосвязей. На одно переложение не должно уходить более 20 минут.



