Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 1
Перед тем, как проходить обучение по урокам скульптинга в ZBrush, для начинающих (и не только) мы подготовили инструкцию с самыми частыми проблемами в ZBrush и их решениями. Ее автор — куратор курсов по 3D-графике в Skills Up School Виталий Гомолицкий.
- Вместо скульптинга моей модели, получается рисование ее копиями по всему холсту. В чем дело?
- Что-то произошло, и я не вижу свою модель, возможно, моя камера куда-то улетела.
- Я перемещаю сабтул, но двигаются сразу все сабтулы в сцене. Почему?
- Манипулятор моего сабтула куда-то уехал. Как быть?
Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽11 900 ₽
Бесплатный курс «3D-персонаж в Blender - Лягушонок»
Бесплатный курс «3D-персонаж в Blender - Мышонок»
Введение в ZBrush
17 000 ₽11 900 ₽
Бесплатный курс «3D-персонаж в Blender - Лягушонок»
- Мой сабтул стал полностью черным.
- У меня исчез пол, сетка, которая была под моим сабтулом. Что делать?
- Мне легко удавалось крутить камеру вокруг объекта, но теперь она как будто вращается по определенной оси. Что случилось?
- У меня есть несколько сабтулов, при этом, когда я вращаю один из них, остальные исчезают и появляются вновь, когда я останавливаю камеру. Что это?
- У меня такое разрешение экрана, что влезают не все кнопки. С этим можно что-то сделать?
В мире арт-индустрии
Все новости4 метода решения проблем, которые должен знать каждый инди-разработчик
Команда Oldground Software пришла к нам, чтобы рассказать о своей новой игре Ace Squared, объяснить, как она была создана, и поделиться четырьмя интересными техниками решения проблем, которые они использовали в процессе разработки.
CGCup: Кубок компьютерной графики
Несколько мастер-классов для концепт-художников, чтобы улучшить базовые навыки, узнать больше об искусстве создания окружения и персонажей, а также узнать хитрости работы с перспективой.
Советы по искусству оружия
Оле Матьебе поделился несколькими советами для художников, работающих с оружием и твёрдыми поверхностями, и рассказал о таких этапах, как препродакшен, моделирование, UV-развёртка и текстурирование.
4 метода решения проблем, которые должен знать каждый инди-разработчик
Команда Oldground Software пришла к нам, чтобы рассказать о своей новой игре Ace Squared, объяснить, как она была создана, и поделиться четырьмя интересными техниками решения проблем, которые они использовали в процессе разработки.
CGCup: Кубок компьютерной графики
Несколько мастер-классов для концепт-художников, чтобы улучшить базовые навыки, узнать больше об искусстве создания окружения и персонажей, а также узнать хитрости работы с перспективой.
- Все мои сабтулы разлетелись по всему холсту. Что произошло?
- Шла долгая и плодотворная работа, но, открыв файл в следующий раз, я увидел просто плоскую картинку с моей моделью, как скриншот. В чем дело?
- Шла долгая и плодотворная работа, но ZBrush вылетел/отключили свет/завис компьютер/не было времени сохраниться. Он сохраняет резервные копии?
Похожие материалы

Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 2

О цвете и свете простым языком: полное руководство
