Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 1
Перед тем, как проходить обучение по урокам скульптинга в ZBrush, для начинающих (и не только) мы подготовили инструкцию с самыми частыми проблемами в ZBrush и их решениями. Ее автор — куратор курсов по 3D-графике в Skills Up School Виталий Гомолицкий.
- Вместо скульптинга моей модели, получается рисование ее копиями по всему холсту. В чем дело?
- Что-то произошло, и я не вижу свою модель, возможно, моя камера куда-то улетела.
- Я перемещаю сабтул, но двигаются сразу все сабтулы в сцене. Почему?
- Манипулятор моего сабтула куда-то уехал. Как быть?
Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
3D Моделирование и скульптинг
79 800 ₽15 960 ₽
Цифровая живопись. Рендер
48 000 ₽9 600 ₽
Введение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
3D Моделирование и скульптинг
79 800 ₽15 960 ₽
- Мой сабтул стал полностью черным.
- У меня исчез пол, сетка, которая была под моим сабтулом. Что делать?
- Мне легко удавалось крутить камеру вокруг объекта, но теперь она как будто вращается по определенной оси. Что случилось?
- У меня есть несколько сабтулов, при этом, когда я вращаю один из них, остальные исчезают и появляются вновь, когда я останавливаю камеру. Что это?
- У меня такое разрешение экрана, что влезают не все кнопки. С этим можно что-то сделать?
В мире арт-индустрии
Все новостиСкотт Пилигрим EX:
Студия Tribute Games рассказала нам о Scott Pilgrim EX. Они поделились, как создавали игру в стиле пиксель-арт, как работали над анимацией и боевой системой, обеспечив их согласованность. Также они рассказали о том, как взаимодействуют в команде, и о некоторых трудностях, с которыми столкнулись.
Художник представляет, как мог бы выглядеть Наполеон в реалистичном 3D-портрете
Ивайло Иванов представил реалистичный 3D-портрет Наполеона, воссоздав исторический образ с помощью ZBrush и Substance 3D. Детальная проработка лица и текстур.
Как превратить концепцию гроба в стилизованный и детализированный 3D-объект
Вилламс Родригес рассказал о рабочем процессе создания «Гробета из Тихих клятв», объяснив, как он моделировал объект, добиваясь эффекта, будто внутри что-то заключено, и обсудил, как по-разному он работал с текстурами каждого материала, но при этом сохранял визуальный баланс.
Скотт Пилигрим EX:
Студия Tribute Games рассказала нам о Scott Pilgrim EX. Они поделились, как создавали игру в стиле пиксель-арт, как работали над анимацией и боевой системой, обеспечив их согласованность. Также они рассказали о том, как взаимодействуют в команде, и о некоторых трудностях, с которыми столкнулись.
Художник представляет, как мог бы выглядеть Наполеон в реалистичном 3D-портрете
Ивайло Иванов представил реалистичный 3D-портрет Наполеона, воссоздав исторический образ с помощью ZBrush и Substance 3D. Детальная проработка лица и текстур.
- Все мои сабтулы разлетелись по всему холсту. Что произошло?
- Шла долгая и плодотворная работа, но, открыв файл в следующий раз, я увидел просто плоскую картинку с моей моделью, как скриншот. В чем дело?
- Шла долгая и плодотворная работа, но ZBrush вылетел/отключили свет/завис компьютер/не было времени сохраниться. Он сохраняет резервные копии?
Похожие материалы

Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 2

О цвете и свете простым языком: полное руководство
