Обзор самых популярных кистей Zbrush
Кисти, которые чаще всего используются в работе:
кисть Dam Standart
Кисть, которая создает внутренний угол с мягким переходом к форме. Без зажатой кнопки Alt делает внутренний угол, а с Alt — внешний угол. Подходит для складок, морщин, набросков волос.
Лайфхак: Если задать большой диаметр кисти и маленький Z intencity, то будут получаться углы на мягких формах, так можно сделать более стилизованные формы и сделать переходы контрастными.
кисть Clay Buildup
Изображает реальную глину: вы как будто добавляете или убираете “глину” на вашем объекте. Без зажатой кнопки Alt наращивает форму, с Alt — форму "срезает". Этой кистью я часто пользуюсь. Подходит для набросков. Так же очень удобно делать спидскульпты именно этой кистью.
кисть Standart
Обычная мягкая кисть, без настроек крайне редко пользуюсь. Чаще ее использую для того, чтобы наносить альфы (альфа - это своего рода “трафарет”, изображение, которое можно перенести на ваш объект). Чтобы нанести альфу, выберите альфу в настройках кисти, Stroke переключите на Drag Rect. Обязательно настройте параметры RF и MidValue (они находятся в Alpha/modify, советую их перенести себе в интерфейс) и наносите альфы. С зажатым альтом, конечно же, форма будет “вырезаться”.
кисть Flatten
Старший брат hPolish ( см. ниже). Легко срезает углы, сильнее мнет форму. Дает мягкий край. Кисть хороша как для создания фасок, так и для спидскульптов —например, как альтернатива для сглаживания.
кисть Move / Move Topology
Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽11 900 ₽
Кисти человека
20 000 ₽14 000 ₽
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Введение в ZBrush
17 000 ₽11 900 ₽
Кисти человека
20 000 ₽14 000 ₽
Лайфхак: Чтобы лучше понять, как работает Move Topology, советую попробовать ее на примитиве “пружинка”. С зажатым альтом двигает геометрию относительно поверхности (наружу или внутрь).
кисть Pinch
Действует как черная дыра и стягивает всю геометрию в центр кисти. Удобна для работы, например, с ветками, так как может сделать тоньше нужные области.
кисть Inflat
Брат-близнец кисти Pinch — раздувает, утолщает геометрию. С зажатым альтом "сдувает форму" или выворачивает наизнанку)
кисть SnakeHook
Что-то вроде Move, но оставляет за собой след из геометрии. Удобна для создания рогов, зубов, наброска волос.
Лайфхак: Обратите внимание, что эта кисть может сильно вытянуть полигоны, если сделать длинные "рога", так что советую ей пользоваться в режиме dynamesh. И после создания этих форм, пересчитывать сетку. Также эта кисть будет полезна для заострения форм, например, листьев на деревьях: для этого советую понизить у нее Z Intencity до 90-80.
Дополнительные кисти — для тех, кто уже освоился с классикой и хочет новых знаний:
кисть Paint
Кисть для полипейнта. То есть, для окрашивания геометрии прямо в Zbrush. Для ее использования достаточно включить режим покраски на сабтуле (иконка кисточки), выбрать цвет и вуаля, можно красить) Покраска не является текстурой, технически это цвет вершины. Альтернативное название — Vertex Color или Vertex Paint.
кисть CurveTube / CurveTubeSnap
В мире арт-индустрии
Все новостиВысокодетализированная 3D-версия Хищника с насыщенными текстурами
Посмотрите на эту впечатляющую работу, которой поделились Марко Томазелли и Андрес Риос.
Как смоделировать и раскрасить автомобиль FIAT X1/9 с богатыми деталями и яркой историей
Джорджо Барони поделился с нами процессом создания проекта FIAT X1/9 Sand Rider в Blender, который выполнен в стиле рисования от руки на бумаге, и подробно объяснил подходы, использованные для придания автомобилю более угрожающего вида, а также то, как добавляются детали для усиления реализма и более глубокой предыстории.
Создание чёрного мифа
Уго Менчи подробно рассказал о проекте «Дверь Ву Конга», обсудив лепку замысловатых орнаментов, текстурирование дерева, штукатурки и кирпичей, а также добавление реалистичной растительности с помощью программ 3ds Max, Blender, ZBrush и Substance 3D.
Высокодетализированная 3D-версия Хищника с насыщенными текстурами
Посмотрите на эту впечатляющую работу, которой поделились Марко Томазелли и Андрес Риос.
Как смоделировать и раскрасить автомобиль FIAT X1/9 с богатыми деталями и яркой историей
Джорджо Барони поделился с нами процессом создания проекта FIAT X1/9 Sand Rider в Blender, который выполнен в стиле рисования от руки на бумаге, и подробно объяснил подходы, использованные для придания автомобилю более угрожающего вида, а также то, как добавляются детали для усиления реализма и более глубокой предыстории.
кисть CurveQuadFill / CurveTriFill
Кисти, с помощью которых можно быстро делать плоскости нужной формы. Разница этих двух кистей в том, какая геометрия получается на поверхностях.
кисть CurveLathe
Создание объектов вращения одним движением стилуса. Осью вращения тут становится прямая от начала линии до ее конца. Стоит немного попрактиковаться, чтобы понять как эта кисть работает.
кисть IMM
Самые мощные и хитрые кисти в ZBrush. Как видите, в программе много кистей, у которых в названии есть IMM. Они все работают в одном ключе: выращивают новую геометрию на текущем сабтуле. Они не работают с сабтулами, у которых есть уровни дивайдов. Но их можно использовать на любом другом сабтуле, они ложатся на любую видимую форму. Так же IMM можно сделать самому. Просто сделать нужную геометрию, повернуть ее во вьюпорте точкой "роста" к фону и нажать brush/create/create insert mesh brush. А чтобы добавить новую геометрию в эту же кисть, эта кисть должна быть выбрана и в диалоговом окне выбрать append.
Немного фактов о кистях в Zbrush:
- Почти на все кисти влияет сила нажима пера на планшете.
- Есть стандартные кисти, для которых уже приготовлены горячие клавиши:
- При зажатом Shift включается кисть “Сглаживание”. При нажатом Ctrl появляется кисть маскирования, если зажать Alt, то кисть снимает маску.
- При зажатых Ctrl+Alt включается кисть select, которой можно скрыть часть геометрии — например, для того чтобы ее отделить в другой сабтул.
- У всех кистей есть альтернативный режим: если зажать Alt, то действие поменяется на противоположное (как правило). Например, если кисть наращивает форму, то с зажатым альтом она будет форму срезать.


