Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

Персонажи22 мая 2026 г.

Изучайте реалистичное создание персонажей с помощью ZBrush, MetaHuman и Marvelous Designer

Курс предлагает индивидуальный рабочий процесс скульптинга в ZBrush, детальное создание одежды и многое другое.

−85%

Весенняя распродажа

Цены 2020 года

КурсыВидеоуроки
Ещё →
Изучайте реалистичное создание персонажей с помощью ZBrush, MetaHuman и Marvelous Designer
Изучите реалистичное создание персонажей с помощью ZBrush, MetaHuman и Marvelous Designer — изображение 1

Создание 3D-персонажей — сложная задача, поскольку вам нужно работать над пропорциями, сходством и добавлять живой взгляд и выражение лица, чтобы портрет выглядел реалистично, а не пугающе. Курс «Высококачественное фотореалистичное создание персонажей: современная реальность в UE5» от Ли Джонхёна поможет вам создать персонажей, которые выглядят впечатляюще реалистично.

В процессе обучения представлен рабочий процесс по созданию женского персонажа кинематографического качества в современной моде. Вы освоите MetaHuman, ZBrush, Marvelous Designer, UE5 и рабочие процессы с искусственным интеллектом. Курс включает 13 часов видеоконтента, файл ZBrush и файл проекта UE5. Он предназначен для учащихся среднего уровня.

Лектор проведёт вас через гибридный рабочий процесс MetaHuman и индивидуальной лепки с использованием лепки ZBrush и детализации кожи XYZ, полного современного конвейера по созданию одежды, включая разработку выкройки, уточнение складок и создание тактической и технологической ткани, кожи, швов и реалистичных морщин.

Кроме того, вы узнаете, как создавать собственные шейдеры для кожи, глаз и ткани, настраивать волосы на основе прядей и кинематографическое освещение. Также курс исследует рабочие процессы с использованием искусственного интеллекта, включая извлечение движений лица и тела из видео и их применение к MetaHuman, а также использование LartAI для уточнения финальных рендеров с микродеталями, выходящими за рамки стандартных возможностей движка.

Изучите реалистичное создание персонажей с помощью ZBrush, MetaHuman и Marvelous Designer — изображение 2

Лектор Ли Джонхён — художник по персонажам с опытом работы в ведущих корейских игровых студиях, охватывающий как реалистичное, так и стилизованное производство. Среди его заметных достижений — моделирование персонажей для «Blade Three Kingdoms» компании Action Square и «Zenonia Chronobreak» компании Com2uS, где он работал над всем конвейером от прототипа до финальных ассетов.

Автор: Emma Collins