Ведущий художник персонажей подробно описывает ужасающее существо-босса из Killing Floor 3
Очень интересно наблюдать за тем, как создаются игровые персонажи.

Саманта Роджерс, ведущий художник по персонажам в Tripwire Interactive, поделилась на своём ArtStation изображением существа-босса из игры Killing Floor 3, над которым она работала.

Killing Floor 3 — это шутер от первого лица, разработанный и изданный Tripwire Interactive, который был выпущен в 2025 году. Дизайн персонажей и существ невероятно детализирован и впечатляет. Интересно наблюдать за тем, как они создавались.
Саманта Роджерс — художник с 10-летним опытом работы в студии. Она использовала Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine для создания Импалера.

Она также поделилась некоторыми этапами повреждения и рендерами процесса создания, которые дают представление о том, как персонаж может развиваться в процессе своего создания:


Вот концепт, созданный старшим концепт-художником Алексом Пальмой. На изображении показано, как бой функционирует в трёх фазах, со скрытым оружием и зонами попадания под бронёй.
Работа художника по персонажам также может напрямую влиять на дизайнеров игрового процесса, когда они планируют, как игрок может сражаться с этим врагом.

Роджерс также поделилась другими персонажами из Killing Floor 3, которых она создала, например, этим Флэшпаундом, который является сильным врагом, но не считается боссом, или персонажем Девлином, который служил подопытным, потому что это был один из первых созданных ими персонажей. Или Цист, персонаж, который изначально был представлен в Killing Floor 2, но Роджерс получила возможность поработать над версией KF3.



Автор: Stephanie Almogabar