Внутри дизайна экшена в «Tides of Annihilation», вдохновлённого Артуром.
Соучредитель Eclipse Glow Games Ари Чен рассказывает об использовании Unreal Engine 5, оптимизации под кросс-платформенность и о том, как переплетаются артуровская мифология и современный дизайн экшен-персонажей в игре «Tides of Annihilation».

С помощью Tides of Annihilation студия Eclipse Glow Games берёт за основу знакомые артуровские легенды и перерабатывает их во что-то более быстрое, стилизованное и ориентированное на систему. Игра сочетает высококачественную графику, созданную на движке Unreal Engine 5, с боевым подходом, вдохновлённым современным дизайном персонажей, а также экспериментирует со структурой «однопользовательской игры с ощущением многопользовательской».
Как дебютный проект недавно сформированной китайской студии, команда балансирует амбиции с техническими реалиями, ориентируясь на ПК и консоли, выстраивая внутренние конвейеры, стратегии оптимизации и совместные рабочие процессы с владельцами платформ. В то же время проект в значительной степени опирается на исследования исторического материала и культурного контекста, используя артуровскую мифологию в качестве отправной точки, а не строгого плана.
Мы поговорили с Эри Чен, со-генеральным директором Eclipse Glow Games, лично на GDC через переводчика на месте о том, почему команда выбрала UE5, как они подходят к производительности на разных платформах и как Tides of Annihilation стремится переосмыслить классическую легенду через современный игровой процесс в жанре экшн.

Что побудило команду выбрать Unreal Engine 5 для разработки?
Эри Чен, со-генеральный директор Eclipse Glow Games: У команды был богатый опыт разработки других игр для ПК, и этот опыт принёс им знания в использовании UE5. Они действительно хорошо умеют использовать эту основу, и с технологической точки зрения она очень хорошо подходит для игры.
Для визуально амбициозной игры, ориентированной на несколько платформ, с какими проблемами вы столкнулись при оптимизации?
Эри Чен: Как для недавно созданной студии, это наша первая игра. Поскольку мы всегда хотим добиться наилучшего визуального и технического качества игры, улучшение и оптимизация являются ключевыми.
Мы будем выпускать игру на ПК, Xbox и PlayStation. Поэтому на протяжении всего процесса разработки мы постоянно оптимизируем все технические и визуальные аспекты.
В то же время мы совершенствуем собственные технологии и опыт. Мы также сотрудничаем с партнёрами по оборудованию и платформам, чтобы увидеть, как мы можем максимально эффективно использовать само оборудование.

Как вы подходите к различиям на платформах и развивающемся оборудовании?
Эри Чен: Мы постоянно оптимизируем сборку, чтобы адаптировать её к различным моделям этих консолей. Поскольку у нас есть опыт разработки других игр для ПК и консолей, в начале разработки мы уже установили строгие правила того, как мы хотим адаптироваться к разным платформам.
По мере появления новых технологий от платформ и оборудования мы продолжаем их оценивать и адаптироваться к ним.

Что вдохновило на создание артуровского сеттинга и направления повествования в игре?
Эри Чен: Мы все большие поклонники приключенческих игр в жанре экшн, и у нас также есть опыт разработки других экшн-игр. На этот раз мы хотели создать что-то уникальное, интересное и креативное.
Мы хотели создать однопользовательскую игру, в которой был бы многопользовательский опыт. Поэтому мы создали систему, в которой Гвиневера сражается вместе с другими рыцарями. История о короле Артуре и Круглом столе стала естественным дополнением к нашему сеттингу.
Мы очень уважаем оригинальные артуровские легенды и британскую культуру. Во время разработки мы обращались ко многим книгам и материалам, а также консультировались с экспертами по британской культуре и артуровским легендам.
В то же время мы не копируем их один в один. У нас будет своя интерпретация и повествование, поэтому игроки могут ожидать чего-то нового.

Бои сравнивают с играми в жанре экшн с персонажами. Были ли конкретные источники вдохновения?
Эри Чен: Существует множество отличных игр, и мы также являемся большими поклонниками этих игр. Их успех нас очень вдохновляет.
В то же время мы хотим создать оригинальный интеллектуальный продукт и привнести в жанр новые идеи.
Похоже, что возродился интерес к динамичным играм с участием персонажей. Как вы оцениваете этот сдвиг?
Эри Чен: Будь то игры в духе Souls или экшн-игры, вкусы игроков могут меняться. Но, в конечном счёте, это все игры, которые любят игроки.
Мы же фокусируемся на том, что у нас хорошо получается создавать. Мы очень увлечены приключенческими играми в жанре экшн, и это то, что мы любим создавать. Если мы создаём что-то, что нам действительно нравится, мы надеемся, что игрокам это тоже понравится.

Какой совет вы бы дали разработчикам, которые хотят основать свою студию?
Эри Чен: Не сдавайтесь.
У всех нас есть страсть к созданию игр, и когда мы выводим что-то на рынок, и игрокам это нравится, это очень вдохновляет нас.
Продолжение работы над тем, что вы любите, — вот ключ.
Эри Чен, со-генеральный директор Eclipse Glow Games, разработчик игр
Интервью провёл Дэвид Джагно
Вы поклонник того, что мы делаем здесь, в 80 Level? Тогда обязательно установите нас в качестве предпочтительного источника в Google, чтобы видеть больше нашего контента в своей ленте.
Автор: Eclipse Glow Games
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.