Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

Интервью26 марта 2026 г.

Внутри «Пацанов» VR:

Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.

Внутри «Пацанов» VR:

The Boys VR: Trigger Warning доступна сегодня для Meta Quest и скоро появится в PlayStation VR 2 на PS5.

Адаптация такого крупного интеллектуального свойства, как The Boys, для виртуальной реальности представляет собой уникальную задачу: как передать тон, хаос и повествовательную глубину сериала, одновременно разрабатывая игровой процесс, который полностью использует возможности иммерсивного взаимодействия?

В The Boys VR: Trigger Warning компания ARVORE поставила перед собой задачу сделать именно это, создав оригинальную историю во вселенной шоу, используя при этом механики, характерные для VR, такие как телекинез, управляемый руками, и физическое исследование. Они даже привлекли Лаза Алонсо (Mother's Milk), Дженсена Эклза (Soldier Boy) и других актёров из шоу, чтобы те вновь исполнили свои роли в игре.

Разработанный в сотрудничестве с Sony Pictures, Meta и PlayStation, проект представляет собой самую амбициозную на сегодняшний день продукцию ARVORE. Мы поговорили с Рикардо Жустусом, генеральным директором ARVORE, на GDC обо всём, что касается происхождения игры, о том, как команда подходила к разработке суперспособностей в VR, и о сложностях создания канонической истории, которая органично вписалась бы в одну из самых узнаваемых франшиз на телевидении. Ниже вы можете прочитать слегка отредактированную версию нашего интервью.

Inside The Boys VR: - изображение 1

Можете кратко рассказать о игре и о том, как она появилась?

Рикардо Жустус, генеральный директор ARVORE: Игра называется The Boys VR: Trigger Warning. Это история о супергероях в жанре экшн, действие которой происходит во вселенной The Boys, с оригинальной историей, которая разворачивается параллельно с недавними событиями сериала.

Она не основана на графических романах. Она строго привязана к телешоу, поскольку издана Sony Pictures. Это полностью оригинальная история о The Boys, которую мы создали в сотрудничестве с шоураннерами и создателями. Это в высшей степени аутентичное продолжение шоу, и у нас даже есть часть оригинального актёрского состава, которая вновь исполняет свои роли.

Вы играете за нового персонажа, что даёт нам свободу рассказать уникальную историю. Проект начался с того, что мы исследовали VR-взаимодействия для суперспособностей, таких как телекинез, с использованием отслеживания рук. Мы создавали прототипы этих идей внутри компании, даже не думая сначала о The Boys.

В то же время Sony Pictures изучала VR-проекты и хотела сделать что-нибудь с The Boys. Они ещё не делали ничего, основанного на телевизионной собственности, а поскольку шоу продолжается, это имело смысл. Мы связались с ними, показали наши прототипы и поняли, что механика идеально подходит для The Boys. С этого момента мы перешли к разработке игры специально для этой вселенной.

Потребовалось около девяти месяцев обсуждений с Sony, Meta и PlayStation, чтобы всё согласовать. Игра в итоге была профинансирована всеми тремя, и она стала самым крупным проектом, над которым мы когда-либо работали, с участием около 50 разработчиков на пике.

Inside The Boys VR: - изображение 2

Вы по-прежнему в первую очередь ориентируетесь на VR как студия?

Рикардо Жустус: До сих пор да. Мы твёрдо верим в VR и продолжаем тесно сотрудничать с Meta и другими партнёрами.

Тем не менее, мы начали расширяться и на проекты, не связанные с VR. Мы не отказываемся от VR, мы просто расширяем наши возможности. Мы верим в гибридные впечатления, но их нужно проектировать именно так с самого начала. В противном случае вы рискуете создать более слабую VR-игру или более слабую игру, не связанную с VR.

Разработка для VR принципиально отличается. Ввод, интерфейс и взаимодействие должны учитываться с нуля. VR отдаёт предпочтение более дигитайзированным интерфейсам, которые ощущаются как часть мира, что помогает поддерживать погружение.

Как ваш опыт работы с Pixel Ripped влияет на ваш подход здесь?

Рикардо Жустус: Один из наших основных принципов — всегда спрашивать, как VR делает игру более интересной, отличной и увлекательной.

В Pixel Ripped мы исследовали, как физическое взаимодействие влияет на погружение с помощью таких вещей, как сидение и удержание контроллера как в реальном мире, так и в игровом мире. Такое согласование обманывает ваш мозг, заставляя глубже поверить в происходящее.

Мы перенесли эти уроки вперёд. В The Boys VR: Trigger Warning масштаб и точность изображения намного выше, но применяется та же философия. Мы хотим, чтобы каждое взаимодействие в VR ощущалось значимым.

Inside The Boys VR: - изображение 3

Как вы подошли к созданию сюжета, учитывая, что он вписывается в хронологию шоу?

Рикардо Хустус: Поэтому мы решили создать нового игрового персонажа. Вы играете не за Батчера или ММ — вы новый персонаж, который присоединяется к «Парням».

Это позволило нам рассказать канонический сюжет, не вмешиваясь в основные события шоу. Мы также создали новую группу супергероев, названную Армстронгами, которые выступают в качестве основных антагонистов. Это дало нам персонажей, которых мы могли полностью исследовать и в некоторых случаях уничтожить.

Хоумлендер всё ещё присутствует как нависающая угроза, но он далеко за пределами вашего уровня силы. Бывают моменты, когда ваш единственный вариант — сбежать от него.

Мы тесно сотрудничали с авторами и шоураннерами сериала, чтобы всё выглядело аутентично. Они помогли сформировать сюжет, диалоги и тон, пока мы сосредоточились на игровом процессе. Это был совместный процесс, в котором мы уступали им в повествовании, а они — в дизайне.

Можете рассказать об игровом процессе и основных механиках?

Рикардо Хустус: В игре есть полноценное передвижение и взаимодействие руками.

Вы играете за IT-техника, который попадает в трагическое событие в Вотлэнде. После того как вы стали свидетелем того, чего не должны были видеть, на вас напали, и вашу дочь убили. Это мотивирует вас на месть.

Вас спасают «Парни» и вводят вам Compound V, который даёт вам телекинетические способности. Вы можете перемещаться по окружению, манипулировать объектами и вступать в бой, используя эти способности.

Также есть временные способности, предоставленные новым штаммом Temp V. К ним относятся такие способности, как лазерное зрение, которое вы активируете, физически вводя себе инъекцию. Эти способности ограничены, поэтому игрокам нужно использовать их стратегически.

Каждая миссия построена как сценарий проникновения, происходящий в разных локациях из вселенной «Парней». Вы будете сталкиваться с врагами, выполнять задания и сражаться с боссами, продвигаясь по сюжетной кампании.

Inside The Boys VR: - изображение 4

Как вы обеспечиваете производительность и комфорт в VR?

Рикардо Хустус: Производительность имеет решающее значение, особенно на автономных устройствах, таких как Quest.

Мы разработали игру с нуля с учётом этих ограничений, в том числе количества врагов, которые могут появляться на экране одновременно. Мы также приложили много усилий для создания комфортных опций.

В начале игры игроки могут выбрать предустановленные настройки комфорта или настроить всё — от передвижения до стиля вращения. У всех разные уровни толерантности, поэтому важно предоставить игрокам контроль.

Какой движок вы используете и почему?

Рикардо Хустус: Мы используем Unity. Мы студия, не зависящая от движка, но у нас большой опыт работы с Unity, и для этого проекта это имело смысл. Это также позволяет нам легче поддерживать такие платформы, как Quest и Galaxy XR.

Версия для PlayStation будет включать функции, специфичные для платформы, такие как адаптивные триггеры и обратная связь гарнитуры, но мы хотели, чтобы основной опыт был одинаковым на всех платформах.

Inside The Boys VR: - изображение 5

Какова продолжительность игры и какие возможности для повторного прохождения она предлагает?

Рикардо Хустус: Игра длится около семи-восьми часов, в зависимости от того, как вы играете.

Мы разработали уровни так, чтобы они были гибкими, позволяя игрокам подходить к ситуациям по-разному — скрытность, бой или сочетание того и другого. Это добавляет реиграбельность, наряду с разветвлёнными путями и множеством решений для выполнения задач.

Также большое внимание уделяется повествованию: полностью озвученные персонажи, интерактивные последовательности и элементы повествования в окружении.

Как вы воссоздали локации из шоу?

Рикардо Хустус: Это был микс референсных материалов и оригинального дизайна.

Мы получили доступ к фотографиям и производственным активам, но многие локации не существуют в реальной жизни как полностью связанные пространства. Поэтому нам пришлось интерпретировать и построить эти среды самостоятельно.

В некоторых случаях, как с Башней Воуг, нам приходилось балансировать между точностью и практическими ограничениями, включая ограничения по лицензированию. Но в целом мы стремились сделать всё аутентично для поклонников сериала.

Что-нибудь ещё вы хотели бы добавить?

Рикардо Хустус: Мы невероятно увлечены VR и тем, что она может сделать как средство массовой информации.

Это позволяет игрокам погружаться в миры так, как не может ни один другой формат. Для поклонников «Пацанов» возможность испытать эту вселенную лично и создать в ней свою собственную историю — это что-то действительно особенное, даже если это довольно враждебный мир.

Мы очень рады, что игроки смогут это испытать.

Inside The Boys VR: - изображение 6

Рикардо Хустус, генеральный директор ARVORE

Интервью проведено Дэвидом Джагно

И если вам нравится то, что мы делаем здесь, на 80 Level? Тогда обязательно установите нас в качестве предпочтительного источника в Google, чтобы видеть больше нашего контента в своей ленте.

Автор: Ricardo Justus

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.