Как нарисовать персонажа
Учимся рисовать персонажа с нуля в концепт-арте: от маленькой иконки и силуэта до цвета. Три видео-разбора Азата Нургалеева: супермутант, гуль и девушка из Fallout. Как нарисовать монстра, построить фигуру и придумать образ.
Голова супермутанта
Иконка и характер супермутанта
Начинаю с крохотной иконки головы и сразу закладываю характер: маленькая черепная коробка и мало мозгов, зато огромные выпирающие скулы, тяжёлая выдвинутая челюсть и агрессивный оскал. Взгляд делаю из-под лба: наклоняю овал головы вниз, распределяю глаза чуть ниже, а надбровные дуги вывожу вперёд. Бровей у супермутанта нет, поэтому их работу берут надбровные дуги и складки.

Кости, скулы и оскал
Дальше выражаю костную структуру, и все кости у него острые: лобная плита, надбровные дуги, скуловая дуга, жевательная мышца, ключицы. Окологлазничное пространство леплю до того, как вставлю глаза, так проще посадить их в костные впадины. Глаза маленькие, глубокие, слегка расходящиеся от ярости. Оскал строю растянутыми губами: середина осаживается со злостью, края поднимаются. Композицию ограничиваю плечевым поясом, всю трапецию не тащу.

Зубы, кожа и атрибутика
Зубы рисую как камни или могильные плиты: кривые, обтёсанные, каждый со своим объёмом, клыки как у волка, кариес. Плоские ровные зубы сразу убивают образ. Кожу покрываю растяжками, шрамами, обожжённостью, у глаз добавляю мелкие морщинки для возраста. Ухо делаю как у борца, надкушенное. На шею вешаю ожерелье из человеческих черепов на верёвке-косичке, и черепа обязательно разные, два одинаковых переделываю.

Рендер и цвет
В цвете заливаю зелёным и добавляю тёплые оранжевые пятна загара. Плоская чёткая заливка делает рисунок беднее, поэтому беру фактурную кисть и подложку под бумагу. Лайн перекрашиваю из чёрного в земельный ржаво-красный и веду переменной толщиной, с нажимами. Тёмное пятно примерно на десять процентов холста собирает композицию.

Гуль из Fallout
Референс-крючок и поза
Гуля я не рисую просто как зомби. Сначала ищу крючок: беру пластику дискобола, злого лесного духа Шурале из татарского балета и образ иссохшей мумии. Это задаёт характер и позу ещё до карандаша. Потом набрасываю маленькие силуэты-иконки, ищу взаимодействие таза, грудной клетки и головы, делаю несколько вариантов позы и выбираю самый выразительный.

Иссохшая анатомия по скелету
Строю от скелета. У гуля мало мышечной массы, поэтому скелет сильно выступает: острые угловатые выходы черепа, раздолбанные рёбра, крупные костные узлы суставов. Мышцы высохли и обтянуты кожей, талия уходит сразу под рёбра. Ради читаемого силуэта спокойно вру в мышцах: где надо, добавляю трапецию, где не надо, списываю. Хрящи носа и ушей будто сгнили, поэтому нормального носа нет, только обнажённая перегородка.

Экспозиция костей и трупный цвет
Местами показываю обнажённый череп, приоткрытые глазницы и мышечные волокна в точках крепления. Глаза оставляю, чем-то же он должен видеть. Кожа где-то висит, где-то натягивается на кости. В цвете иду в холодный сине-сиреневый, трупный, а не зелёный, это не супермутант. Ноги и кисти делаю темнее и грязнее, плечевой пояс светлее, а на прожилках мышц кладу охристо-оранжевые пятна запёкшейся крови для контраста.

Женский персонаж из Fallout
Силуэт фигуры и поза
Женского персонажа строю в первую очередь как фигуру, а сам персонаж вторичен. Начинаю с множества простых маленьких силуэтов, ищу выразительное движение таза относительно грудной клетки. Чем проще в начале, тем лучше. Делаю три-четыре варианта позы, сравниваю как чистые силуэты и беру лучший. Сразу закладываю лёгкую стилизацию: удлинённые голени, каблуки, некрупные суставные узлы, чтобы не свалиться в реализм.

Лицо и характер
Лицо разбираю отдельной сессией. Глаза большие, как озёра, но сажаю их не в кучку, а разношу, глаз почти достаёт до брови и всё равно вставляется в глазницу. Причёску делаю острой и графичной, локоны максимально разными по толщине, чёлку использую как акцент-обводку. Добавляю шрам-подрез на брови и пирсинг: по виду безобидная девушка, а в Fallout чем безобиднее, тем опаснее.
Костюм и снаряжение Fallout
Одеваю её как жительницу убежища, вышедшую в пустошь: обтягивающий комбинезон с воротником и молнией, металлические клёпки, пояс по косой мышце. На левую руку сажаю пип-бой, зелёный светящийся наручный компьютер. В руки даю лазерное ружьё собственного дизайна с удлинённым стволом и батареей. На плечо и колено вешаю трофейную рейдерскую броню с шипами, будто снятую с врага. Главное не перегрузить: обтягивающий костюм и чистый силуэт важнее россыпи деталей.

Цвет и материалы
Сначала кладу общий подмалёвок цвета бумаги и грязные пятна, ищу гамму. Тёплые земляные тона у меня доминируют, а холодный синий держу приглушённым, потому что яркий синий раздолбает всю гамму. Одно самое насыщенное пятно оставляю акцентом внутри картинки, а фон гашу. Материалы веду по-разному: ржаво-серый металл ружья и брони, хаки-пластик пип-боя со свечением, ткань комбинезона в складках. Силуэт на финале намеренно нечёткий, заливки чуть вытекают, а сверху кладу светлый вторичный контур.

Универсальный процесс: как нарисовать персонажа с нуля
Любого персонажа я собираю по одной логике, будь то мутант, гуль или девушка из убежища. Сначала маленькая иконка. Набрасываю персонажа крохотным силуэтом, размером с ноготь, и не думаю про детали. Чем меньше иконка, тем проще потом её детализировать и тем яснее читается характер. Тут решается главное: поза, настроение, силуэт. Силуэт несёт процентов семьдесят-восемьдесят информации о персонаже, поэтому если он не читается чёрным пятном, детали уже не спасут.
Дальше делаю несколько вариантов позы. Обычно четвёртый набросок сильнее первых трёх, руку уже размяло. Выбираю лучший силуэт и только его увеличиваю.

Потом большие формы и построение. Не рисую сразу мышцы и складки, сначала кладу большие массы: голову, грудную клетку, таз, и связываю их движением. Внутрь этих масс вписываю анатомию: череп, кости-ориентиры, мышцы. Всё держится на понимании человека, даже если персонаж выдуманный.
Курсы по теме
Все курсыКонцепт персонажа: Мой первый герой
10 000 ₽4 500 ₽
Стилизованный 3D персонаж
60 000 ₽18 000 ₽
Дизайн персонажа в анимации
78 750 ₽43 313 ₽
Концепт персонажа: Мой первый герой
10 000 ₽4 500 ₽
Стилизованный 3D персонаж
60 000 ₽18 000 ₽
Затем детализация и материалы: кожа, ткань, металл, каждый со своим характером поверхности. И только в конце рендер: свет, тон, цвет, фактурная кисть и цветной лайн вместо чёрного. Порядок один и тот же, меняется только герой.
Как нарисовать монстра или существо
Монстр это не набор случайных уродств, а человек, которого я осознанно ломаю. Всегда отталкиваюсь от нормальной анатомии и потом решаю, что усилить. У супермутанта уменьшаю черепную коробку и раздуваю скулы и челюсть, у гуля высушиваю мышцы так, что наружу лезет скелет, а хрящи носа и ушей будто сгнили. Приём один: беру узнаваемую основу и довожу одну-две черты до гротеска.
Второй ключ это концептуальный крючок. Гуля я задумывал через пластику дискобола и злого лесного духа Шурале из татарского балета, добавил образ иссохшей мумии. Даже монстр должен на что-то ссылаться, иначе он мёртвый. И цвет по логике материала: гуль у меня холодный сине-сиреневый, трупный, а не зелёный, с охристыми пятнами запёкшейся крови для контраста.
В мире арт-индустрии
Все новостиПосмотрите на этого прекрасного персонажа с завораживающими глазами.
Это ещё одно творение от Фокс.
Создание персонажа персидской женщины-воина в режиме реального времени с элементами современного дизайна
Джухван Джон рассказал о проекте «Персидская женщина-воин» — персонаже, созданном в реальном времени на движке Unreal Engine 5, который сочетает в себе дизайн древнего персидского костюма с современными украшениями, а также о том, какое место ИИ может занимать в процессе разработки.
Эта анимация персонажа-паука-самурая выглядит такой спокойной и в то же время такой угрожающей
Вы хотели бы поиграть с этим персонажем?
Посмотрите на этого прекрасного персонажа с завораживающими глазами.
Это ещё одно творение от Фокс.
Создание персонажа персидской женщины-воина в режиме реального времени с элементами современного дизайна
Джухван Джон рассказал о проекте «Персидская женщина-воин» — персонаже, созданном в реальном времени на движке Unreal Engine 5, который сочетает в себе дизайн древнего персидского костюма с современными украшениями, а также о том, какое место ИИ может занимать в процессе разработки.
Частые ошибки в концепт-арте персонажа
- Начинать с деталей. Пока не найдены силуэт и поза, детали только мешают. Рисуйте иконку.
- Мёртвый силуэт. Если персонаж не читается чёрным пятном, зритель его не поймёт.
- Симметрия и одинаковость. Две одинаковые руки, два одинаковых черепа в ожерелье, ровный лайн одной толщины сразу выдают схему.
- Реализм там, где нужна стилизация. У стилизованного персонажа суставы и коленные узлы делаю мельче, грудь обобщаю, иначе образ разваливается.
- Детали без истории. Шрам, трофейная броня, кровь на сапогах должны что-то рассказывать, а не просто заполнять место.
С чего начать прямо сейчас
Возьмите персонажа, которого любите, и нарисуйте его иконку размером с ноготь. Потом сделайте четыре варианта позы и выберите лучший силуэт. Это уже половина концепта. В полных версиях уроков я веду весь путь целиком: от иконки супермутанта, гуля и девушки из Fallout до цветного рендера, со всеми решениями по анатомии, материалам и цвету.
Похожие материалы

Как нарисовать человека

Анатомия человека в рисунке

Как научиться рисовать человека с нуля

Как нарисовать голову человека

Как нарисовать торс
