Как нарисовать шею
Учимся рисовать шею: строю цилиндр шеи, нахожу яремную ямку и седьмой шейный, разбираю грудино-ключично-сосцевидную мышцу, кадык и трапецию. Рисунок шеи по шагам с Азатом Нургалеевым в Procreate.
Шея это цилиндр
Шею я всегда начинаю с цилиндра. Сначала намечаю, как этот цилиндр идёт, и нахожу в нём две опорные точки: яремную ямку спереди и седьмой шейный позвонок сзади. Через седьмой шейный провожу плечевой пояс, выводя его в стороны: с одной стороны он покатый, с другой виден его объём. Тут же намечаю головки ключиц и над ними надключичные ямки. Это каркас, на который потом ляжет всё остальное.

Грудино-ключично-сосцевидная мышца
Дальше намечаю черепную коробку и прикидываю грудино-ключично-сосцевидную мышцу. Верхней точкой она крепится к сосцевидному отростку за нижней челюстью, а тянется к яремной ямке. Сама яремная ямка и образуется там, где две эти мышцы сходятся. По объёму мышца самая тонкая у яремной ямки, а самое толстое место посередине: есть большая форма, средняя и малая, как во всякой слаженной форме. У неё три точки крепления, сосцевидная, грудинная и ключичная, и в местах крепления мышца тонкая, там сухожильная часть, а утолщается она только ближе к середине.

Кадык и средняя линия
По средней линии, от подбородка вниз, идёт средний поток ткани, и на нём выступает адамово яблоко, кадык. Решаю его через яйцевидную форму, а потом добавляю плоскости, немного кубатурности. Ниже кадыка этот средний поток растворяется, и вместо выпуклости появляется вогнутость, потому что там уже начинает править грудино-ключично-сосцевидная и выпирать своим объёмом. Когда рисую мышцу в ракурсе, я обязательно показываю этот объём, а не веду её плоской линией.
Курсы по теме
Все курсыМой первый рисунок
5 000 ₽2 500 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Мой первый рисунок
5 000 ₽2 500 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Трапеция: шея и плечо в разных плоскостях
Важный момент с трапециевидной мышцей. Она крепится к черепной коробке по выйной линии и уходит на плечо, и часть у шеи и часть у плеча это одна и та же мышца, но лежат они в разных плоскостях. Одна принадлежит цилиндру шеи, другая уже плечевому поясу. Поэтому их нельзя рисовать слипшимися: цилиндр шеи всегда отделяю от плечевого пояса, показываю массу мышцы, поворот формы и уход в надключичную ямку, даже если на натуре стык не виден.
Шея не только цилиндр, но и кубатура
Шея это цилиндр, но у неё есть фронтальная и боковая части, то есть в ней сидит и кубатура. Боковую часть я закрываю тоном чуть активнее, а штрих кладу по форме: по боковой плоскости в одну сторону, по фронтальной в другую. Подбородок тоже закрываю плотнее, чтобы читалось, что это нижняя плоскость, смотрящая вниз. Так шея перестаёт быть плоской трубой и обретает объём.

Акцент на узлах
Грудино-ключично-сосцевидная выражена активно только сверху и снизу, а по центру мягко сливается с цилиндром шеи. Поэтому я делаю акцент на узлах: у точек крепления прорабатываю объём штрихом и тоном плотнее, а к середине трогаю мягче, отдавая предпочтение большой форме. Построение к финалу немного зашифровываю, чтобы оно не мешало восприятию, но не убираю совсем, пусть рисунок чуть просвечивает. Дальнюю мышцу тоже выявляю, но держу её в своём, чуть более дальнем плане.
В мире арт-индустрии
Все новостиПрекрасные цветы в стиле аркейн, нарисованные вручную и воплощённые в 3D
Морган Мюллер создала реквизит для своего портфолио при подаче заявки на стажировку в компанию Fortiche Production.
Создание 3D-сцены гавани, нарисованной вручную, с учётом игрового процесса
Костя Перри подробно рассказал о проекте Билгвотер, объяснив, как он превратил двухмерную иллюстрацию в трёхмерную, добавил индивидуальности окружению и обсудил используемые при этом нестандартные решения.
Создание 3D-модели нарисованного вручную человека с роботизированной рукой
Марсела Руис рассказала о своём проекте по созданию текстуры вручную, объяснив, как она превратила иллюстрацию в 2D в стилизованную 3D-модель.
Прекрасные цветы в стиле аркейн, нарисованные вручную и воплощённые в 3D
Морган Мюллер создала реквизит для своего портфолио при подаче заявки на стажировку в компанию Fortiche Production.
Создание 3D-сцены гавани, нарисованной вручную, с учётом игрового процесса
Костя Перри подробно рассказал о проекте Билгвотер, объяснив, как он превратил двухмерную иллюстрацию в трёхмерную, добавил индивидуальности окружению и обсудил используемые при этом нестандартные решения.

Частые ошибки
- Рисовать шею плоской трубой. В шее есть и цилиндр, и кубатура, фронтальная и боковая плоскости. Штрихуйте по форме.
- Слеплять шею с плечами. Часть трапеции у шеи и у плеча лежит в разных плоскостях. Отделяйте цилиндр шеи от плечевого пояса.
- Вести грудино-ключично-сосцевидную одной линией. У неё объём: тонкая в креплениях, толстая посередине. Показывайте эту форму.
- Забыть про яремную ямку и седьмой шейный. Это опорные точки цилиндра, без них шея уезжает.
- Одинаково прорабатывать всё. Мышца выражена у узлов сверху и снизу, а по центру мягче. Делайте акцент на узлах.
Короткий совет
Не бросайтесь сразу штриховать кожу и жилки. Сначала поставьте цилиндр шеи, найдите яремную ямку и седьмой шейный, протяните грудино-ключично-сосцевидную от сосцевидного отростка к ямке и только потом набирайте объём тоном, по форме и с акцентом на узлах. Тогда шея свяжет голову с плечами, а не будет висеть отдельной трубой.




