Как нарисовать скелет человека
Учимся рисовать скелет человека с нуля: пропорции на восемь голов, грудная клетка, таз, руки и ноги, череп. Пошаговый разбор и видео-урок художника Азата Нургалеева.
Итак, друзья. С чего вообще начинается рисование человека? Конечно же, со скелета. Мы все должны понимать, как он устроен, иначе фигура поплывёт и рассыпется. В этом уроке я предлагаю порисовать вместе со мной: шаг за шагом построим скелет человека с нуля, разберём пропорции, грудную клетку, таз, руки и ноги, череп. Если опыта пока немного, просто повторяйте за мной, как конспект. Самый лучший метод обучения, когда вы постепенно намечаете, понимаете и проявляете форму.
И сразу один принцип на весь рисунок. Все линии в начале делаем очень серыми, лёгкими, не сильно проявленными. Так у вас всегда останется возможность уточнить рисунок и поставить акценты в конце. Даже Микеланджело при всей его гениальности вёл линию в несколько проб: одна, потом вторая, потом третья. Так что ошибаться в начале это нормально, ошибаться будут все.
Что понадобится
Возьмите лист А4 или А3 и простой карандаш. Если рисуете в цифре, вопросов нет, просто увеличиваете холст по мере работы, я сам работаю в цифре. На бумаге сразу наметьте верх и низ фигуры от края до края листа, чтобы по максимуму использовать пространство. А4 для нашей зарисовки подойдёт лучше всего.
И держите в голове ещё одну вещь. Всё в рисовании человека состоит из простых примитивов: цилиндр, усечённый конус, шар, яйцевидная форма. Мы не срисовываем скелет с картинки, мы его строим. Референс нужен мне только для толчка, дальше я проектирую, а не копирую.
Пропорции: фигура на восемь голов
С этого всё начинается. Скелет, как и фигура, делится на две части чуть ниже середины, там начинается таз. Дальше делим рост на восемь частей: берём отрезок, делим пополам, ещё раз пополам, и ещё раз. Получается одна восьмая, это и есть высота головы. Такая голова у достаточно рослого человека, у среднего она чуть больше.

Теперь идём сверху вниз и расставляем всю фигуру по этим долям:
- Голова занимает верхнюю восьмую.
- Шея это примерно треть высоты головы.
- Грудная клетка доходит до отметки три и одна восьмая.
- Между грудной клеткой и тазом помещается расстояние ладони, примерно треть головы.
- Руки состоят из плеча и предплечья и доходят до конца таза, там начинаются кисти.
- Кисть занимает примерно одну треть длины бедра.
- Ноги делятся на бедро и голень, всё достаточно просто.
- Стопа это примерно одна треть высоты головы.
Вот вам и вся схема. Сначала именно её, лёгкими серыми линиями, и только потом переходим к объёмам.
Грудная клетка
Грудная клетка это не просто кубик, а яйцевидная форма. Я называю её обрубовочное яйцо, потому что у неё с каждой стороны есть свои углы. Она вплавляется, вставляется в фигуру, тут называйте как хотите.

Сверху делаем раскрытие первых рёбер. Примерно на середине грудной клетки находится мечевидный отросток. От него делим нижнюю часть пополам и находим реберную арку и надчревные углы, это так называемые седьмые рёбра. После них форма заворачивается. Очень частая ошибка, когда эти углы уезжают на разное расстояние от средней линии. Их надо уточнить по средней линии и дать симметрично, чтобы между ними было примерно одинаковое расстояние.
Таз
Таз я строю как усечённый конус плюс цилиндрик. По сути надо нарисовать усечённый конус и цилиндр, это даёт общую форму. У таза есть свой разворот, и тазы бывают разные. Мы сегодня рисуем девочку, скелет-девочку, поэтому таз делаем достаточно широким, чтобы пролепить все тазовые нюансы.

Намечаем подвздошные гребни и вырезку таза. Посередине находится лобковая кость, её называют лонным сращением, суть от этого не меняется. Здесь две косточки сращиваются и переходят на седалищные бугры, такие тазовые ушки. Сзади в таз вставляется крестец, и всё заканчивается копчиковым отделом с небольшим прогибом.
И важнейший момент. Таз надо строить по перспективе, а не срисовывать. Некоторые художники начинают просто копировать форму, а нам нужно цеплять все направления, прикидывать линии в перспективе. Для этого я и веду вспомогательные диагонали, они улучшают понимание объёма.
Курсы по теме
Все курсыФигура человека
73 500 ₽40 425 ₽
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Кисти человека
20 000 ₽11 000 ₽
Фигура человека
73 500 ₽40 425 ₽
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Ноги: бедро, голень и колено
Идём к бедренным костям. У бедра есть головка и шейка, а сбоку, в верхней части, торчит большой вертел. Кстати, вы можете нащупать его у себя на боковой поверхности бедра. Когда я сам начал изучать анатомию, мне было дико интересно: смотришь на скелет и понимаешь, что у тебя всё то же самое, вот они подвздошные гребни, вот выходы бёдер. Внизу бедренная кость заканчивается мыщелками, такими кулачками.

Дальше голень. Начинаем с капители берцовой кости, это тоже цилиндрик. Большая берцовая кость идёт с внутренней стороны и расположена выше, малая берцовая идёт с внешнего края, заканчивается со стороны мизинца и расположена чуть ниже. Этот момент очень важен. Под коленной чашечкой посередине находится бугристость берцовой кости, её тоже надо чуть-чуть указать. Капитель не делайте слишком длинной, мыщелки бедра и капитель должны быть компактными, всё умещается в шарик.
Плечевой пояс и ключицы
На плечевом поясе сверху есть рукоятка грудины. Это такой узел галстука, который идёт вниз к мечевидному отростку. От него отходят ключицы.

Ключицы я рисую рулеобразной формой. Имею в виду не руль от машины, а руль от велосипеда, у меня в детстве был такой велосипед Кама с прикольным рулём, очень похоже. Ключицы это парные части, и рисовать их надо не по отдельности, а парочкой, общей дугой. Иначе рисунок станет дробным, общей пластики не возникнет. И ещё: ключица очень тонкая. Большая ошибка рисовать ключицы толстыми, они деликатные, не сильно акцентированные. Плечевые узлы показываем шариками.
Руки: плечо, предплечье и кисть
Из чего состоят руки? Из плечевой кости с суставным шариком наверху и бугристостью. Внизу плечевая кость даёт раздвижку на две части, как гаечный ключ. Сюда вставляется локтевая кость, а рядом лучевая. Запомните направление: лучевая кость начинается с внешней стороны плеча и идёт к большому пальцу. Если большой палец здесь, значит, сюда приходит лучевая.

Кисть в начале не нужно собирать по косточкам. Нам сначала нужен просто знак, красивый силуэт, чтобы понять, как пальцы расположены в пространстве. Где-то наметили большой палец, дали спокойное расположение, и пока этого достаточно.
Позвоночник
Позвоночник нам не надо перерисовывать целиком, его достаточно наметить, чтобы возникло понимание, как он идёт. Сзади в таз вставляется крестец, выше идёт поясничный и грудной отделы. Седьмой шейный позвонок ищем напротив яремной ямки, он будто пронизывает шею насквозь и помогает почувствовать наклон головы. Грудную часть позвоночника, там где грудная клетка, тоже намечаем совсем чуть-чуть. Этого хватит, чтобы фигура держалась цельно.
Стопы
В рамках скелетной зарисовки стопы я подробно не рисую, но знать их надо. Пальцы вставляются в плюсневые кости. За ними идёт предплюсна, это не одна кость, а целый блок из нескольких костей, такой цилиндр или усечённый конус. Сзади пяточная кость. На полноценном разборе скелета стопе уделяют много времени, а нам сейчас важно знакомство, чтобы вы понимали общий принцип.

Череп и голова
Теперь голова. Череп это объёмная история, у него есть фронтальная и боковая стороны, про это нельзя забывать.

Глазница располагается примерно посередине черепной коробки. Намечаем среднюю линию и скуловые кости. По средней линии вставляется носовая кость, это грушевидное отверстие. Выше идут надбровные дуги, а от них лобные бугорки. Скуловые дуги навешиваются по нижней части глазницы и заворачиваются назад. Внизу проявляем нижнюю челюсть, такой челюстной блок. Раз у нас девочка, формы делаем мягче: у женского черепа надбровные дуги не острые, не сильно выраженные. Получается добрая, спокойная голова, такой милый скелетоша.
В мире арт-индустрии
Все новостиСоздание 3D-модели нарисованного вручную человека с роботизированной рукой
Марсела Руис рассказала о своём проекте по созданию текстуры вручную, объяснив, как она превратила иллюстрацию в 2D в стилизованную 3D-модель.
Моделирование и текстурирование забавной скульптуры человека и милой рыбы-удильщика
Кевин Беккерс рассказал о своём проекте «Ол Дженкинс и Марта», объяснил, как появилась идея, как он вылепил человека как худощавого, но сильного персонажа и как добился перехода между белой кожей человека и фиолетовыми плавниками рыбы.
Прекрасные цветы в стиле аркейн, нарисованные вручную и воплощённые в 3D
Морган Мюллер создала реквизит для своего портфолио при подаче заявки на стажировку в компанию Fortiche Production.
Создание 3D-модели нарисованного вручную человека с роботизированной рукой
Марсела Руис рассказала о своём проекте по созданию текстуры вручную, объяснив, как она превратила иллюстрацию в 2D в стилизованную 3D-модель.
Моделирование и текстурирование забавной скульптуры человека и милой рыбы-удильщика
Кевин Беккерс рассказал о своём проекте «Ол Дженкинс и Марта», объяснил, как появилась идея, как он вылепил человека как худощавого, но сильного персонажа и как добился перехода между белой кожей человека и фиолетовыми плавниками рыбы.
Все эти штуки, которые я проговариваю вскользь, в своё время дал мне мой учитель Александр Сергеевич Спицын. Я очень благодарен своему образованию, потому что такие вещи остаются с тобой на долгие годы.
Рёбра: детализация
Если хочется проявить грудную клетку подробнее, добавляем рёбра. Первые рёбра немного спрятаны под ключицами, они идут из рукоятки грудины. Сразу за ними идут вторые рёбра.

Важный момент про материал. Ближе к грудине у нас не кость, а хрящевая ткань, такие плотные округлые хрящики. Дальше от грудины уже настоящая кость, реальные рёбра. Форма рёбер постепенно заворачивается вниз. Прорисовывать все двенадцать пар не обязательно, наметьте хотя бы пару-тройку и держите наклоны, чтобы ничего не поплыло.
Динамика и контрапост: большое движение
А вот это, друзья, душа всего урока. Чем схема отличается от живой, динамичной фигуры? В динамичной фигуре нам сразу надо задать большое движение.

Делается это через встречные наклоны. Наклон таза идёт в одну сторону, наклон грудной клетки в противоположную, а голову можно наклонить в третью. Это и есть контрапост. Когда таз смотрит туда, грудная клетка сюда, а голова ещё куда-то, движение начинает перетекать из одного в другое, и поза оживает.
Нарисуйте сначала маленькую иконку, чуть больше спичечного коробка. Спичечным коробком обозначьте грудную клетку, трапецией таз, и поиграйте углами наклона, поищите красивый ритм. Нам не нужен скучный фотореференс, нам нужна супер-классная динамика. Художник вообще немного иллюзионист: мы постепенно создаём иллюзию пространства, объёма, формы. Самое главное во всей человеческой форме это то, как мы прикладываем таз к грудной клетке, к голове и к ногам.
Тон, акценты и пространство
В конце работаем тоном. Акценты ставим на узлах: надчревные углы, коленные узлы, плечевые узлы делаем чуть контрастнее, чтобы они притягивали взгляд. Всё остальное держим мягко и легко.
Чтобы появилось пространство, играем планами. Ближний коленный узел прорабатываем чуть лучше, дальний чуть списываем, приглушаем. То, что вдали, идёт мягче и менее контрастно. Добавьте немного серого пятна внутри таза и грудной клетки, чтобы работала не только линия, но и тон. Я люблю, когда рисунок будто в серебристом облаке: где-то растёрли рукой, где-то чуть стёрлось, получился цельный мягкий тон. И обязательно отходите от работы, смотрите на неё издалека, на расстоянии все огрехи видно сразу.
Частые ошибки
- Срисовывают вместо построения. Без перспективы таз и грудная клетка разъезжаются. Стройте, а не копируйте.
- Несимметричные надчревные углы. Уточняйте их по средней линии, иначе один уедет в сторону.
- Толстые ключицы. Ключицы тонкие и деликатные, рисуйте их парной дугой.
- Слишком контрастные линии с самого начала. Сначала всё серое и лёгкое, акценты только в конце.
- Длинная капитель берцовой кости. Держите её и мыщелки компактными, в пределах шарика.
Где пригодится знание скелета
Скелет это фундамент, на котором держится всё остальное. Когда вы понимаете строение костей, фигура в любой позе перестаёт разваливаться, появляется ощущение настоящего объёма. На скелет ложатся мышцы, и без него вы будете рисовать мышцы наугад. От него зависят пропорции, ракурсы, динамика. Это база и для академического рисунка, и для концепт-арта, и для персонажей в играх и анимации. Один раз разобравшись со скелетом, вы сильно облегчите себе всю дальнейшую работу с человеческой фигурой.
Коротко о главном

Друзья, скелет это фундамент всей фигуры. Стройте по пропорциям на восемь голов, собирайте формы из простых примитивов, держите перспективу и задавайте большое движение через контрапост. Рисуйте регулярно, хотя бы раз в два-три дня, и выработайте в себе системность, тогда прогресс пойдёт сам. А когда будете готовы пойти глубже, посмотрите полный урок целиком, там я разбираю скелет неспешно и подробно.
Частые вопросы
Сколько голов в фигуре человека?
Восемь. У высокого человека голова чуть меньше относительно тела, у среднего чуть больше, но как рабочая схема берём восемь голов.
С чего начать рисовать скелет?
С пропорций и общей схемы, лёгкими серыми линиями. Сначала наметьте всю фигуру от макушки до стоп, потом уточняйте части.
Нужна ли перспектива, чтобы нарисовать скелет?
Да. Скелет мы строим, а не срисовываем, а для построения нужна перспектива: прикидываем направления таза и грудной клетки, иначе формы разъедутся.
Чем большая берцовая кость отличается от малой?
Большая берцовая идёт с внутренней стороны голени и расположена выше, малая берцовая идёт с внешнего края, со стороны мизинца, и расположена чуть ниже.
Что такое контрапост в фигуре?
Это встречные наклоны: таз наклонён в одну сторону, грудная клетка в противоположную. Такой приём задаёт фигуре живое большое движение.
Что почитать по анатомии для художников?
Очень советую Готфрида Бамеса, он отлично и интересно всё это описывает.



