Как нарисовать голову человека
Построение основной формы головы
1. Рисуем кружок, к нему добавляем дугу и челюсть. Добавляем цилиндр шеи, ищем у нее две опорные точки — яремную ямку и седьмой шейный позвонок. 2. Делим пополам высоту головы. Центр — середина «книжки» глазницы, формы, в которой располагаются глаза. Визуально она напоминает книжку с переплетом. 3. Показываем, где у нас от «книжки» глазницы идет перелом на боковую плоскость лица. Отделяем боковую плоскость лица от фронтальной. Рекомендуем бесплатный урок - как нарисовать лицо человека
Пропорции лица и построение носа
4. Строим голову, разделяем лоб на три плоскости: одна фронтальная и две наклонные. 5. Проверяем пропорции — находим на лице три основных модуля: первый — от линии роста волос до бровей, второй — от бровей до основания носа, третий — от основания носа до подбородка. 6. В верхнюю часть «книжки» глазницы вставляем округлую форму, из которой будет идти нос. Намечаем его длину и форму, показываем трапецию носа — ее фронтальную и боковую части.
Как нарисовать рот и ухо на голове
7. Делим на три части отрезок, который остался от основания носа до подбородка — линия рта будет на окончании первой части, ниже — нижняя губа и подбородок. Делаем силуэт лица посложнее за счет круговой мышцы рта и уточняем подбородок. 8. На уровне глаз и основания носа намечаем ухо. Уточняем форму шеи — она всегда рисуется под небольшим наклоном: так, если посмотрим на человека в профиль, мы увидим, что шея растет немного вперед.
Как нарисовать глаза на голове человека
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Кисти человека
20 000 ₽8 000 ₽
Фигура человека
73 500 ₽29 400 ₽
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Кисти человека
20 000 ₽8 000 ₽
Детализация черт лица
12. Уточняем среднюю линию, форму губ и подбородка, скуловой дугой показываем перелом формы на скуловых костях. 13. Показываем объем боковой плоскости носа и глазной мешок, который красиво очерчивает форму глазниц.
14. Показываем, как идут надбровные дуги, их объем.
15. Намечаем бровь — ее форма начинается на надбровной дуге и только потом заворачивается на переход глазницы. Из-за она освещена по-разному: у основания она темнее, а затем светлеет.
Проработка носа и светотени
16. Показываем крыло носа, его объем и форму ноздри. 17. В области рта мы визуально представляем шарик и как на него падают тени: получается, верхняя часть остается в свету, а нижняя — закрытой от света. Рекомендуем бесплатный урок - как нарисовать нос человека
Завершение рисунка головы человека
В мире арт-индустрии
Все новости
Генеральный директор Running With Scissors о развитии серии Postal и о том, что значит быть независимой студией-издателем
Винс Дези, основатель и генеральный директор компании Running With Scissors, рассказал нам, как появилась игра Postal в 1996 году, об её спорных моментах, а также затронул тему игрового рынка, дистрибуции и того, как изменилась разработка игр за эти годы.
Руководитель инди-студии обсуждает создание игры и способы сохранения конкурентоспособности
Патрик Макавена, президент инди-студии Moving Pieces Interactive, рассказал нам о философии студии, создании и распространении игры Shoulders of Giants, а также о том, как студия подходит к разработке, чтобы оставаться конкурентоспособной на рынке.
Ознакомьтесь с этим дизайном, созданным как кроссовер Diablo IV и DOOM
Диабло и Дум — словно идеальное сочетание. Этот Претор Спиритборн из Маринерса выглядит просто потрясающе!

Генеральный директор Running With Scissors о развитии серии Postal и о том, что значит быть независимой студией-издателем
Винс Дези, основатель и генеральный директор компании Running With Scissors, рассказал нам, как появилась игра Postal в 1996 году, об её спорных моментах, а также затронул тему игрового рынка, дистрибуции и того, как изменилась разработка игр за эти годы.
Руководитель инди-студии обсуждает создание игры и способы сохранения конкурентоспособности
Патрик Макавена, президент инди-студии Moving Pieces Interactive, рассказал нам о философии студии, создании и распространении игры Shoulders of Giants, а также о том, как студия подходит к разработке, чтобы оставаться конкурентоспособной на рынке.
19. Вставляем радужную оболочку со зрачком, уточняем форму уха.
20. У головы есть не только фронтальная и боковая плоскости, но и наклонная плоскость. Показываем перелом с наклонной на боковую плоскость, чтобы уточнить направление формы.
21. Добавляем тона. Готово! Мы поэтапно нарисовали голову человека, мы молодцы!
Полезные уроки по рисованию человека
- Как нарисовать лицо человека — полный урок по пропорциям и построению
- Как нарисовать глаза человека — подробный разбор формы и строения глаз
- Как нарисовать нос человека — пошаговый урок рисования носа
- Как рисовать губы — поэтапное рисование губ карандашом
- Как научиться рисовать человека — полный урок по анатомии и фигуре


