Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Урок8 августа 2024 г.

Пошаговый урок по VFX или визуальным эффектам

  Бум-бадабум! В этом туториале мы покажем, как рисовать VFX, или визуальные эффекты — это спецэффекты в играх и кино: взрывы, лазеры, искры, дым, фаерволы и многие другие штуки.    визуальные эффекты — это спецэффекты в играх и кино   Обычно их делают на игровых движках, используя систему частиц. Система частиц имеет извергатель, который излучает в воздух картинки и модели.   Обычно их делают на игровых движках   Но перед тем, как вставить спецэффект в игру или в фильм, нужно посмотреть, как он будет выглядеть — и здесь в работу включаются 2D-художники. Кстати, в иллюстрациях такие эффекты тоже широко используются!   и здесь в работу включаются 2D-художники  

Три части спецэффекта

  Обычно спецэффект содержит три части: основную, вторичную и третичную. Основная часть должна привлекать больше всего внимания, обычно она самая яркая. У нас основной частью будет сердцевина взрыва.   Три части спецэффекта   Вторичная часть чуть менее активная, должна дополнять основную и поддерживать идею. Здесь это купол и кольцо.   Здесь это — купол и кольцо   В третичную часть входят искры и дым.   В третичную часть входят искры и дым.   Итак, давайте рисовать! Все основные части делаем на разных слоях, чтобы их было удобнее редактировать.  

Рисуем спецэффект

Сначала рисуем в ч/б, используем круглое выделение и лассо.  Начнем с кольца ударной волны от взрыва. Внутренние края делаем более рваными для динамики, а затем добавляем яркости в основную часть внутри шара.   Рисуем спецэффект   Ищем форму клубов дыма: здесь важно не мельчить. Теперь остались детали мелкие частички рядом с большими формами. Пыль не должна сильно привлекать внимание, поэтому рисуем ее полупрозрачной, чтобы она растворялась в воздухе.   Ищем форму клубов дыма   Рисуем искорки от центра. Основа нашего взрыва готова!   Заливаем цветом все шейпы.   Переходим к базовым градиентам и свечениям. Подсвечиваем купол через режим Color Dodge.     И добавляем наружное свечение огоньку и куполу через режим слоя Autre Glo.   И добавляем наружное свечение огоньку и куполу через режим слоя Autre Glo.   Делаем огонек поярче через Color Dodge, следим, чтобы самое светлое место было в серединке, и добавляем красный градиент от купола.   Делаем огонек поярче через Color Dodge   Берем нашу чудо-кисть и рисуем огонь.     Берем нашу чудо-кисть и рисуем огонь.   Показываем свет от взрыва на поверхности это удобно, если сплющить круглую мягкую базовую кисть так, чтобы она стала более горизонтальной.   Берем нашу чудо-кисть и рисуем огонь.   Потом добавляем еще яркости куполу через режим Color Dodge. Следующий этап это объем дыма. Советуем использовать Multiply для теней, Color Dodge для света и лассо для создания аккуратного объема.    Следующий этап — это объем дыма   После того, как свет и тени намечены, можно добавлять блики и средние тона, смягчать какие-то моменты инструментом «Палец». Добавляем тень под дымом, чтобы показать его материальность. Пальцем и мягкой кистью финализируем крупные элементы.   Пальцем и мягкой кистью финализируем крупные элементы.   Теперь займемся мелким дымом: немного затемняем его внизу, переводим в смарт-объект и ставим Radial Blur таким образом, чтобы он размазывал дым в стороны от взрыва. Смарт-объект удобен тем, что мы всегда можем нажать на фильтр под слоем и подкорректировать его по маске или по силе размытия.   Теперь займемся мелким дымом   Теперь займемся мелким дымом   Для придания большей убедительности взрыву, сделаем несколько градиентов сзади и под ним при помощи мягкой кисти. Важно учитывать, что чем дальше градиент, тем он бледнее и холоднее, а чем он ближе, тем ярче и теплее.   Для придания большей убедительности взрыву, сделаем несколько градиентов сзади   Дополнительным акцентом сделаем лучики, исходящие от центра взрыва. Можно сэкономить усилия, нарисовав один лучик, а затем сделать несколько копий разного размера. Переходим к кольцу: можно пройтись в маске слоя по краю кольца огненной кисточкой для более интересного силуэта. Сверху через слой Color Dodge  делаем яркий градиент посередине.   Переходим к кольцу   Теперь дублируем кольцо, заливаем его ярко-оранжевым и размываем через  Motion Blur. Меняем наложение на Color Dodge и добавляем наружное свечение через стиль слоя.   Теперь дублируем кольцо, заливаем его ярко-оранжевым и размываем через  Motion Blur   Теперь дублируем кольцо, заливаем его ярко-оранжевым и размываем через  Motion Blur   Рисуем икры: показываем, что у них есть основная более яркая часть и оранжевый хвост, а потом добавляем свечение через Outer Glow и рисуем мелкие искорки вокруг.   Рисуем икры   Добавляем внутрь купола несколько искр в режиме Color Dodge.   Добавляем внутрь купола несколько искр в режиме Color Dodge.   Финальный штрих  добавляем динамики дыму! Для этого соединим все слои с дымом, переведем их в смарт-объект. Выберем Radial Blur и по маске фильтра немного сотрем размытие так, чтобы в центре дым был более четким, а по краям более расплывчатым.   Финальный штрих  — добавляем динамики дыму!   Ну как, получился спецэффект? Показывайте свои результаты в соцсетях и обязательно отмечайте нас, Skills Up School ❤️ Материал подготовлен по видео-уроку концепт-художницы Евгении Черновой  

Видео-урок с подробными шагами