Пошаговый урок по VFX или визуальным эффектам
Спецэффект собирают из трёх частей — основная, сердцевина взрыва, вторичная, купол с кольцом ударной волны, и третичная, искры и дым. Каждую рисуют на своём слое и начинают в чёрно-белом. Так делают VFX для игр и кино, прежде чем собрать эффект на системе частиц.
Бум-бадабум! В этом туториале мы покажем, как рисовать VFX, или визуальные эффекты — это спецэффекты в играх и кино: взрывы, лазеры, искры, дым, фаерволы и многие другие штуки.

Обычно их делают на игровых движках, используя систему частиц. Система частиц имеет извергатель, который излучает в воздух картинки и модели.

Но перед тем, как вставить спецэффект в игру или в фильм, нужно посмотреть, как он будет выглядеть — и здесь в работу включаются 2D-художники. Кстати, в иллюстрациях такие эффекты тоже широко используются!

Три части спецэффекта
Обычно спецэффект содержит три части: основную, вторичную и третичную.
Основная часть должна привлекать больше всего внимания, обычно она самая яркая. У нас основной частью будет сердцевина взрыва.

Вторичная часть чуть менее активная, должна дополнять основную и поддерживать идею. Здесь это — купол и кольцо.

В третичную часть входят искры и дым.

Итак, давайте рисовать! Все основные части делаем на разных слоях, чтобы их было удобнее редактировать.
Рисуем спецэффект
Сначала рисуем в ч/б, используем круглое выделение и лассо.Начнем с кольца — ударной волны от взрыва. Внутренние края делаем более рваными для динамики, а затем добавляем яркости в основную часть внутри шара.

Ищем форму клубов дыма: здесь важно не мельчить.
Теперь остались детали — мелкие частички рядом с большими формами. Пыль не должна сильно привлекать внимание, поэтому рисуем ее полупрозрачной, чтобы она растворялась в воздухе.
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Первые уроки магии 2D»
Скетчинг
17 000 ₽4 250 ₽
Концепт-арт. Дизайн предметов
Бесплатный курс «Первые уроки магии 2D»
Скетчинг
17 000 ₽4 250 ₽

Рисуем искорки от центра. Основа нашего взрыва готова!

Переходим к базовым градиентам и свечениям. Подсвечиваем купол через режим Color Dodge.

И добавляем наружное свечение огоньку и куполу через режим слоя Autre Glo.

Делаем огонек поярче через Color Dodge, следим, чтобы самое светлое место было в серединке, и добавляем красный градиент от купола.

Берем нашу чудо-кисть и рисуем огонь.

Показываем свет от взрыва на поверхности — это удобно, если сплющить круглую мягкую базовую кисть — так, чтобы она стала более горизонтальной.

Потом добавляем еще яркости куполу через режим Color Dodge.
Следующий этап — это объем дыма. Советуем использовать Multiply для теней, Color Dodge для света и лассо для создания аккуратного объема.

После того, как свет и тени намечены, можно добавлять блики и средние тона, смягчать какие-то моменты инструментом «Палец».
Добавляем тень под дымом, чтобы показать его материальность.
Пальцем и мягкой кистью финализируем крупные элементы.

Теперь займемся мелким дымом: немного затемняем его внизу, переводим в смарт-объект и ставим Radial Blur таким образом, чтобы он размазывал дым в стороны от взрыва. Смарт-объект удобен тем, что мы всегда можем нажать на фильтр под слоем и подкорректировать его по маске или по силе размытия.


Для придания большей убедительности взрыву, сделаем несколько градиентов сзади и под ним при помощи мягкой кисти. Важно учитывать, что чем дальше градиент, тем он бледнее и холоднее, а чем он ближе, тем ярче и теплее.

Дополнительным акцентом сделаем лучики, исходящие от центра взрыва. Можно сэкономить усилия, нарисовав один лучик, а затем сделать несколько копий разного размера.
Переходим к кольцу: можно пройтись в маске слоя по краю кольца огненной кисточкой для более интересного силуэта. Сверху через слой Color Dodge делаем яркий градиент посередине.

Теперь дублируем кольцо, заливаем его ярко-оранжевым и размываем через Motion Blur. Меняем наложение на Color Dodge и добавляем наружное свечение через стиль слоя.


Рисуем икры: показываем, что у них есть основная более яркая часть и оранжевый хвост, а потом добавляем свечение через Outer Glow и рисуем мелкие искорки вокруг.

Добавляем внутрь купола несколько искр в режиме Color Dodge.

Финальный штрих — добавляем динамики дыму! Для этого соединим все слои с дымом, переведем их в смарт-объект. Выберем Radial Blur и по маске фильтра немного сотрем размытие так, чтобы в центре дым был более четким, а по краям — более расплывчатым.

Ну как, получился спецэффект? Показывайте свои результаты в соцсетях и обязательно отмечайте нас, Skills Up School ❤️
Материал подготовлен по видео-уроку концепт-художницы Евгении Черновой