Как найти свой стиль в рисовании персонажей
«Тыжхудожник! Можешь меня нарисовать?!». Часто ли друзья и знакомые хотят получить портрет вашего авторства? Самое время обернуть это в свою пользу: взять у них фото (или подсмотреть в соцсетях) и создать по нему персонажа — такое упражнение классно качает скилл и помогает найти свой стиль рисования людей.
Мы спросили тех, кто свой стиль уже нашел, как работать с силуэтом и деталями, чтобы передать уникальность и характер персонажа. Делимся с вами их лайфхаками.
Выпускница курса Skills Up School Дизайн персонажа в анимации Людмила Скалон:
— В работе над стилизацией изображения я пользуюсь двумя основными принципами — упрощение форм и деформация пропорций. Я стараюсь не копировать все, как есть, а менять какие-то детали, чтобы улучшить работу.

Курсы по теме
Все курсыРисование набросков от пятна
5 000 ₽3 500 ₽
Концепт персонажа: Мой первый герой
10 000 ₽4 500 ₽
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Рисование набросков от пятна
5 000 ₽3 500 ₽
Концепт персонажа: Мой первый герой
10 000 ₽4 500 ₽
Например, в этой работе мне хотелось сделать акцент на модельную внешность и изящность, поэтому я вытянула весь силуэт. Также вывела одну руку вперед, чтобы избежать симметрии. Я не стала брать яркие цвета, а решила выполнить работу в сдержанных тонах, чтобы получилось некое ощущение таинственности, и увела в тень часть лица, что добавило загадочности образу.
Выпускница курса Skills Up School Дизайн персонажа в анимации Анастасия Желтякова:
— Во время работы над заданием я в первую очередь смотрела на силуэт, какие «направляющие» у движения тела — прямо поверх фото накидывала красные линии, а потом пыталась усилить этот эффект, чтобы поза выглядела интересней.

Следующим этапом смотрела на пропорции: например, на фото у нее брюки и курточка делят фигуру ровно посередине, что не очень удачно. Поэтому я специально сделала талию выше, а бедра шире, чтобы она выглядела более женственно. Также какие-то моменты, которые мне казались интересными, усиливала — толщину воротника, текстуру курточки.
В мире арт-индустрии
Все новостиПроектирование концепций и реквизитов для дополнения Horizon Forbidden West: Burning Shores
Адриан Стам, концепт-художник в студии Guerrilla, рассказал о своём творческом пути, объяснил, как он присоединился к команде разработчиков дополнения «Burning Shores» для игры Horizon Forbidden West, обсудил процесс создания концепт-артов и пропов, а также поделился мыслями о том, как справляться с тревожностью.
Посмотрите, как можно создать в 3D прицелы EOTECH EXPS3 и G45
Аюш Баник поделился процессом работы со прицелами EOTECH EXPS3 и G45, рассказав, как он создавал текстуры для чёрного анодированного покрытия и покрытия Cerakote, настраивал освещение для выделения лучших ракурсов и делал эффекты параллакса и увеличения.
Как лепить и текстурировать кожу реалистичного и загадочного старого вампира
Лули Агирре рассказала о рабочем процессе над проектом «Старый вампир». Она поделилась, как собирала референсы для достижения правильной позы, детально описала лепку украшений и кожи, а также создание причёски.
Проектирование концепций и реквизитов для дополнения Horizon Forbidden West: Burning Shores
Адриан Стам, концепт-художник в студии Guerrilla, рассказал о своём творческом пути, объяснил, как он присоединился к команде разработчиков дополнения «Burning Shores» для игры Horizon Forbidden West, обсудил процесс создания концепт-артов и пропов, а также поделился мыслями о том, как справляться с тревожностью.
Посмотрите, как можно создать в 3D прицелы EOTECH EXPS3 и G45
Аюш Баник поделился процессом работы со прицелами EOTECH EXPS3 и G45, рассказав, как он создавал текстуры для чёрного анодированного покрытия и покрытия Cerakote, настраивал освещение для выделения лучших ракурсов и делал эффекты параллакса и увеличения.
На курсе Дизайн персонажа в анимации работа по стилизации — одно из дополнительных заданий. В течение трех месяцев онлайн-обучения можно не только искать свой стиль рисования персонажей и круто интерпретировать, но и создавать своих персонажей с нуля в единой стилистике с ориентиром на графику для игр, проработать эмоции, прически, пропсы и костюмы.

Две полноценных работы в портфолио, еженедельная обратная связь от куратора по домашних заданиям — насыщенно и очень полезно для всех, кто мечтает стать или уже работает концепт-художником.
Узнать подробности и записаться можно здесь.
Похожие материалы

3 совета начинающему художнику по персонажам. Как нарисовать эмоции

Как рисовать доспехи
