Как нарисовать голову человека
Построение основной формы головы
1. Рисуем кружок, к нему добавляем дугу и челюсть. Добавляем цилиндр шеи, ищем у нее две опорные точки — яремную ямку и седьмой шейный позвонок. 2. Делим пополам высоту головы. Центр — середина «книжки» глазницы, формы, в которой располагаются глаза. Визуально она напоминает книжку с переплетом. 3. Показываем, где у нас от «книжки» глазницы идет перелом на боковую плоскость лица. Отделяем боковую плоскость лица от фронтальной. Рекомендуем бесплатный урок - как нарисовать лицо человека
Пропорции лица и построение носа
4. Строим голову, разделяем лоб на три плоскости: одна фронтальная и две наклонные. 5. Проверяем пропорции — находим на лице три основных модуля: первый — от линии роста волос до бровей, второй — от бровей до основания носа, третий — от основания носа до подбородка. 6. В верхнюю часть «книжки» глазницы вставляем округлую форму, из которой будет идти нос. Намечаем его длину и форму, показываем трапецию носа — ее фронтальную и боковую части.
Как нарисовать рот и ухо на голове
7. Делим на три части отрезок, который остался от основания носа до подбородка — линия рта будет на окончании первой части, ниже — нижняя губа и подбородок. Делаем силуэт лица посложнее за счет круговой мышцы рта и уточняем подбородок. 8. На уровне глаз и основания носа намечаем ухо. Уточняем форму шеи — она всегда рисуется под небольшим наклоном: так, если посмотрим на человека в профиль, мы увидим, что шея растет немного вперед.
Как нарисовать глаза на голове человека
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Кисти человека
20 000 ₽4 000 ₽
Фигура человека
73 500 ₽14 700 ₽
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Кисти человека
20 000 ₽4 000 ₽
Детализация черт лица
12. Уточняем среднюю линию, форму губ и подбородка, скуловой дугой показываем перелом формы на скуловых костях. 13. Показываем объем боковой плоскости носа и глазной мешок, который красиво очерчивает форму глазниц.
14. Показываем, как идут надбровные дуги, их объем.
15. Намечаем бровь — ее форма начинается на надбровной дуге и только потом заворачивается на переход глазницы. Из-за она освещена по-разному: у основания она темнее, а затем светлеет.
Проработка носа и светотени
16. Показываем крыло носа, его объем и форму ноздри. 17. В области рта мы визуально представляем шарик и как на него падают тени: получается, верхняя часть остается в свету, а нижняя — закрытой от света. Рекомендуем бесплатный урок - как нарисовать нос человека
Завершение рисунка головы человека
В мире арт-индустрии
Все новостиКак создать увлекательную стилизованную сцену Хэллоуина в 3D
Сара Колодзейяк и Адриан Городыски рассказали о своём проекте, посвящённом Хэллоуину, обсудили общий художественный стиль и поделились некоторыми хитростями освещения.
NVIDIA рассказывает об изменениях в создании контента и рабочих процессах с использованием искусственного интеллекта
Эшли Мартино-Тарр и Сабур Амиразододи из NVIDIA рассказали, как они пришли в компанию, и объяснили, как за последние годы изменились рабочие процессы рендеринга и создания материалов.
Искусство создания одежды для персонажей игры «Балдур’s Gate 3»
В игре Baldur’s Gate 3 множество запоминающихся персонажей, и часть их привлекательности заключается в том, как они выглядят: от костюмов до мельчайших деталей, оживляющих мир. Один из концепт-художников, работавших над этими образами, — Артур Хайруллин, который участвовал в разработке многих костюмов и персонажей, определяющих визуальный стиль Baldur’s Gate 3. В этом интервью Артур рассказал, как создание концепт-арта для Baldur’s Gate 3 было похоже на изучение нового визуального языка, объяснил, как выбор дизайна раскрывает что-то о персонажах, и обсудил различия между игровым искусством и личными проектами.
Как создать увлекательную стилизованную сцену Хэллоуина в 3D
Сара Колодзейяк и Адриан Городыски рассказали о своём проекте, посвящённом Хэллоуину, обсудили общий художественный стиль и поделились некоторыми хитростями освещения.
NVIDIA рассказывает об изменениях в создании контента и рабочих процессах с использованием искусственного интеллекта
Эшли Мартино-Тарр и Сабур Амиразододи из NVIDIA рассказали, как они пришли в компанию, и объяснили, как за последние годы изменились рабочие процессы рендеринга и создания материалов.
19. Вставляем радужную оболочку со зрачком, уточняем форму уха.
20. У головы есть не только фронтальная и боковая плоскости, но и наклонная плоскость. Показываем перелом с наклонной на боковую плоскость, чтобы уточнить направление формы.
21. Добавляем тона. Готово! Мы поэтапно нарисовали голову человека, мы молодцы!
Полезные уроки по рисованию человека
- Как нарисовать лицо человека — полный урок по пропорциям и построению
- Как нарисовать глаза человека — подробный разбор формы и строения глаз
- Как нарисовать нос человека — пошаговый урок рисования носа
- Как рисовать губы — поэтапное рисование губ карандашом
- Как научиться рисовать человека — полный урок по анатомии и фигуре


