Как нарисовать голову человека
Построение основной формы головы
1. Рисуем кружок, к нему добавляем дугу и челюсть. Добавляем цилиндр шеи, ищем у нее две опорные точки — яремную ямку и седьмой шейный позвонок. 2. Делим пополам высоту головы. Центр — середина «книжки» глазницы, формы, в которой располагаются глаза. Визуально она напоминает книжку с переплетом. 3. Показываем, где у нас от «книжки» глазницы идет перелом на боковую плоскость лица. Отделяем боковую плоскость лица от фронтальной. Рекомендуем бесплатный урок - как нарисовать лицо человека
Пропорции лица и построение носа
4. Строим голову, разделяем лоб на три плоскости: одна фронтальная и две наклонные. 5. Проверяем пропорции — находим на лице три основных модуля: первый — от линии роста волос до бровей, второй — от бровей до основания носа, третий — от основания носа до подбородка. 6. В верхнюю часть «книжки» глазницы вставляем округлую форму, из которой будет идти нос. Намечаем его длину и форму, показываем трапецию носа — ее фронтальную и боковую части.
Как нарисовать рот и ухо на голове
7. Делим на три части отрезок, который остался от основания носа до подбородка — линия рта будет на окончании первой части, ниже — нижняя губа и подбородок. Делаем силуэт лица посложнее за счет круговой мышцы рта и уточняем подбородок. 8. На уровне глаз и основания носа намечаем ухо. Уточняем форму шеи — она всегда рисуется под небольшим наклоном: так, если посмотрим на человека в профиль, мы увидим, что шея растет немного вперед.
Как нарисовать глаза на голове человека
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Кисти человека
20 000 ₽4 000 ₽
Фигура человека
73 500 ₽14 700 ₽
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Кисти человека
20 000 ₽4 000 ₽
Детализация черт лица
12. Уточняем среднюю линию, форму губ и подбородка, скуловой дугой показываем перелом формы на скуловых костях. 13. Показываем объем боковой плоскости носа и глазной мешок, который красиво очерчивает форму глазниц.
14. Показываем, как идут надбровные дуги, их объем.
15. Намечаем бровь — ее форма начинается на надбровной дуге и только потом заворачивается на переход глазницы. Из-за она освещена по-разному: у основания она темнее, а затем светлеет.
Проработка носа и светотени
16. Показываем крыло носа, его объем и форму ноздри. 17. В области рта мы визуально представляем шарик и как на него падают тени: получается, верхняя часть остается в свету, а нижняя — закрытой от света. Рекомендуем бесплатный урок - как нарисовать нос человека
Завершение рисунка головы человека
В мире арт-индустрии
Все новостиПроектирование робота в постапокалиптической среде с помощью ZBrush и Marvelous Designer
Рафаэль Амаралте поделился процессом работы над своим проектом — роботом в постапокалиптическом сеттинге. Он рассказал, как разрабатывал и моделировал робота и антирадиационный костюм, уделяя особое внимание деталям ткани.
Основатель Designmatic о создании игры в жанре метроидвания «Ayna»
Валентин Эрленбуш, основатель компании designmatic, присоединился к нам, чтобы рассказать об игре Ayna: Shattered Truth. Мы обсудили инструменты и программы, которые использовались для её создания, способы решения задач при разработке 3D-мира, а также некоторые особенности, которые игроки найдут в игре.
Разработчик игр в quicktequila о создании игры в стиле аркады Тамашика
Видхват Мадан, геймдевелопер из quicktequila, рассказал нам о своей игре Тамашика. Он обсудил психоделический стиль, создание увлекательных сценариев, рабочий процесс и движки, которые использовались для разработки игры.
Проектирование робота в постапокалиптической среде с помощью ZBrush и Marvelous Designer
Рафаэль Амаралте поделился процессом работы над своим проектом — роботом в постапокалиптическом сеттинге. Он рассказал, как разрабатывал и моделировал робота и антирадиационный костюм, уделяя особое внимание деталям ткани.
Основатель Designmatic о создании игры в жанре метроидвания «Ayna»
Валентин Эрленбуш, основатель компании designmatic, присоединился к нам, чтобы рассказать об игре Ayna: Shattered Truth. Мы обсудили инструменты и программы, которые использовались для её создания, способы решения задач при разработке 3D-мира, а также некоторые особенности, которые игроки найдут в игре.
19. Вставляем радужную оболочку со зрачком, уточняем форму уха.
20. У головы есть не только фронтальная и боковая плоскости, но и наклонная плоскость. Показываем перелом с наклонной на боковую плоскость, чтобы уточнить направление формы.
21. Добавляем тона. Готово! Мы поэтапно нарисовали голову человека, мы молодцы!
Полезные уроки по рисованию человека
- Как нарисовать лицо человека — полный урок по пропорциям и построению
- Как нарисовать глаза человека — подробный разбор формы и строения глаз
- Как нарисовать нос человека — пошаговый урок рисования носа
- Как рисовать губы — поэтапное рисование губ карандашом
- Как научиться рисовать человека — полный урок по анатомии и фигуре


