Как составить резюме художнику и иллюстратору (скачать образец)
Как составить резюме художнику и иллюстратору, чтобы попасть на работу мечты? Читайте в нашем экспертном материале, а в конце ищите образец CV и удобный чек-лист для проверки себя.
Эксперт — Татьяна Нажимова, 2D-художница с восьмилетним стажем в разработке мобильных игр. Сейчас Татьяна как Senior Artist сотрудничает с CM Games и через свой опыт рассказывает, как устроена жизнь геймдев-компаний, и помогает начинающим художникам чувствовать себя увереннее в индустрии.
Материал выпущен в рамках спецпроекта Карта профессий от Skills Up School.
- Если портфолио — это визуальная часть вашей презентации как специалиста, то резюме — это пояснительная записка, но оно не менее важно для рекрутеров. Поэтому рекомендую для каждой конкретной вакансии редактировать свое резюме, чтобы оно максимально подходило к должности. На одно резюме рекрутер выделяет до 10 секунд, и ваша задача успеть зацепить его нужной информацией.
- Пишите не больше одной страницы, сухо и четко. Укажите имя, город, образование и контактные данные. Для фотографии выбирайте портрет по плечи на однотонном фоне.
- Если у вас есть опыт в геймдеве, опишите его. Если нет, то перечислите релевантный опыт участия в проектах. Это могут быть личные проекты, проекты с группой энтузиастов, фриланс, ассеты для продажи на разных площадках. Укажите название проекта и за что вы отвечали.
- Перечислите свои хард скиллы, то есть что умеете делать и с какими программами знакомы. Не пишите софт скиллы наподобие ответственный, компетентный, дружелюбный — дайте возможность рекрутеру самим сделать эти выводы позже, на собеседовании.
- Приложите к резюме сопроводительное письмо — короткое послание, обращенное лично к получателю. В постсоветском пространстве оно не сильно распространено, но это еще одна возможность привлечь внимание к вашей кандидатуре.
- В сопроводительном письме расскажите, где нашли вакансию, почему желаете работать именно в этой компании (интересные проекты, схожие ценности, комфортная и знакомая вам среда и т.д.), чем будете полезны, какие навыки хотите прокачать, можно упомянуть свои карьерные планы.
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Photoshop для художника
20 000 ₽8 000 ₽
Procreate для художника
20 000 ₽8 000 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Photoshop для художника
20 000 ₽8 000 ₽
Уже составили резюме? Проверьте себя по чек-листу!
Скачайте образец резюме для художника и иллюстратора
В мире арт-индустрии
Все новостиРазбор.
Антон Терёшкин подробно разобрал проект оружия, над которым работал во время конкурса Weapon Skin, поделился своими подходами к моделированию, ретопологии и материалам, объяснил процесс рендеринга и освещения в Unity3D и упомянул несколько полезных советов и принципов, которые помогли ему вовремя завершить проект.
Создание вручную расписанного меча в стиле Wayfinder в Substance 3D & UE5
Николя Баржес рассказал нам о проекте «Dungeon Sword». Он обсудил создание волшебного меча в стиле Wayfinder, перевод концепции из 2D в 3D, детали ручной росписи и создание светящегося эффекта с помощью Substance 3D Painter, Maya и Unreal Engine.
Процесс создания реалистичного 3D-автомобиля Toyota Land Cruiser FJ60 в Unreal Engine 5
Александр Коляса показал нам свой рабочий процесс по созданию Toyota Land Cruiser FJ60, рассказав о техниках, которые помогают нарушить однообразие масок, настроить реалистичные следы от стеклоочистителей и заставить автомобиль двигаться с помощью системы Chaos Vehicles.
Разбор.
Антон Терёшкин подробно разобрал проект оружия, над которым работал во время конкурса Weapon Skin, поделился своими подходами к моделированию, ретопологии и материалам, объяснил процесс рендеринга и освещения в Unity3D и упомянул несколько полезных советов и принципов, которые помогли ему вовремя завершить проект.
Создание вручную расписанного меча в стиле Wayfinder в Substance 3D & UE5
Николя Баржес рассказал нам о проекте «Dungeon Sword». Он обсудил создание волшебного меча в стиле Wayfinder, перевод концепции из 2D в 3D, детали ручной росписи и создание светящегося эффекта с помощью Substance 3D Painter, Maya и Unreal Engine.
Похожие материалы

Как сделать портфолио на ArtStation для художника и иллюстратора

Словарь художника: ваш гид в мире творчества
